Рисование существа: Работаем как профессионалы

Этот курс за ручку проведет вас, куда надо. Я покажу вам все те профессиональные техники и фишки, которые использую сам при создании существ в фотошопе. Я постараюсь максимально просто и понятно объяснить вам весь рабочий процесс.

Подробнее

Базовый курс Substance Designer

Инструктор Joel Bradley охватывает такие основы, как навигация в интерфейсе Substance Designer, установка значимых настроек, импорт сеток и карт, а также использование 2D, 3D и Graph видов. Затем он переходит на большой массив существенных «атомных» узлов.

Подробнее

Введение в Houdini для FX-художников

Этот курс предназначен для людей, которые хорошо понимают CG и заинтересованы в том, чтобы получить полное представление о Houdini и о том, как с его помощью создавать эффекты на основе частиц, симуляции воды, разрушение и симуляции объемов. (2 части)

Подробнее

Hard Surface моделирование в Cinema 4D

В этом интерактивном онлайн-воркшопе вы узнаете основы создания 3D-моделей с помощью полигональных техник моделирования. Из видео-лекций вы изучите основные производственные техники для создания как сложных так и простых форм.

Подробнее

Продвинутые техники с Eytan Zana

В этой серии видеоуроков Eytan Zana покажет вам свой ход мыслей при создании законченного рисунка на основе 3D-рендера.

Подробнее

Боб Айгер учит бизнес-стратегиям и лидерству

СЕО Диснея Боб Айгер научит вас навыкам лидерства и стратегиям, с помощью которых он переосмыслил будущее одного из самых всемирно любимых брендов.

Подробнее

Полный курс разработчика по Blueprints в Unreal Engine

Этот курс научит вас создавать видео-игры, используя систему Blueprint от Unreal Engine. Blueprint(ы) позволяют создавать высококачественные видео-игры без какого-либо опыта программирования. (3 части)

Подробнее

VR в Unreal Engine с использованием C++

Курс от команды GameDev-tv, которая обучила более полумиллиона прекрасных студентов на Udemy. (2 части)

Подробнее

Система способностей в Unreal Engine 4

В этом курсе, мы проведем вас через процесс использования системы способностей UE4, для создания пяти полностью рабочих способностей. Мы начнем с одного концепта и постепенно будем переходить к более и более сложным вещам.

Подробнее

Говард Шульц: Лидерство в бизнесе

Бывший CEO сети Starbucks Говард Шульц, который вырос в социальном жилье, а затем возглавил компанию, совершившую мировую революцию среди кофеен.

Подробнее

Концепт-арт: дизайн персонажей

Этот курс рассчитан на авторов, которые уже понимают основы создания концепт-артов. Я выполню в течении этого курса 6 разных артов в разных жанрах, и постараюсь продемонстрировать самые разнообразные техники.

Подробнее

Дэвид Седарис учит повествованию и юмору

Автор многих бестселлеров по версии New York Times, Дэвид Седарис научит вас, как превратить обыденные моменты в серьезно смешные истории, способные найти отклик в читателях.

Подробнее

Основное обучение OctaneRender для Cinema 4D

OctaneRender это популярный сторонний рендер-движок для Cinema 4D.Он рендерит изображения гораздо быстрее, чем стандартные рендеры на CPU.

Подробнее

Анимация оружия персонажа от первого лица в Blender

Этот курс покажет вам, как анимировать все действия, необходимые для игры, от быстрых, простых (например, айдла), до сложных, таких как перезарядка и превращение винтовки в чертовски крутую снайперскую винтовку.

Подробнее

Практический курс по анатомии Часть 7

В этой лекции разбирается анатомическое строение человеческих ног и бедер. Продолжая серию лекций по анатомии, Чарльз Хью начинает этот курс с обзора основных структурных элементов скелета бедра и ноги, после чего Чарльз приступает к разбору основных групп мышц.

Подробнее

Джоди Фостер учит кинопроизводству

Двукратная обладательница премии Оскар Джоди Фостер, звезда Молчания Ягнят и режиссер Маленького человека Тэйт. В своем первом онлайн-курсе, Джоди расскажет о своём опыте с обоих сторон камеры и проведет вам по каждому шагу съёмочного процесса.

Подробнее

Скульптурирование Hard Surface персонажа в ZBrush

Сначала мы найдем базовый меш в ZBrush и затем набросаем расположение элементов брони. После этого мы займемся каждым из них в отдельности, а также тканью, после чего мы перейдем к созданию оружия и подготовкой модели к рендеру в Keyshot.

Подробнее

Дэнни Эльфман учит музыке для фильмов

Основатель Oingo Boingo и четырехкратный номинант на премию Оскар делится своим нетрадиционным (и нецензурированным) творческим процессом. Зайдите в студию Дэнни и изучите его приёмы, чтобы вызывать эмоции и рассказывать историю с помощью музыки.

Подробнее

Зарезервирован [Pluralsight] Houdini Engine For Unity Fundamentals [ENG-RUS]

Тема в разделе "Основы и Интерфейс", создана пользователем Alex_cg, 2/2/18.

Этап:
Набор участников
Цена:
15000.00 руб
Участников:
43 из 55
Переводчик:
Alex_cg
78%
Расчетный взнос:
300 руб
  1. Alex_cg

    Alex_cg Переводчик

    Регистрация:
    7/10/14
    Сообщения:
    3.583
    Симпатии:
    124
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Основы работы в Houdini Engine для Unity

    [​IMG]
    Автор: Kenny Lammers

    Студия:
    Pluralsight

    Год: 2018

    Продолжительность:
    5 часов 3 минуты

    Язык:
    Английский

    Программное обеспечение:
    Houdini Engine, Unity 2017

    Процедурное моделирование быстро стало необходимым навыком для игровых и технических художников. В этом курсе вы обретёте все необходимые знания для создания вашего собственного процедурного контента для игр. Сначала вы научитесь создавать процедурные ассеты в виде Houdini Digital Assets. С их помощью можно процедурно создавать модели, геометрию для столкновений, назначать материалы и делать UV развертки. Затем мы покажем вам методы и процессы работы, которые просто необходимы для процедурного художника. Также мы покажем, как разработать процедурный процесс создания контента с помощью Unity и Houdini Engine. К концу этого курса у вас будут все необходимые знания для создания своих собственных процедурных ассетов, а также сможете разработать свой процедурный метод создания контента.


    Procedural modeling is quickly becoming a must-have skill for Game Artists and Technical Artists. In this course, Fundamentals of Houdini Engine for Unity 2017, you will learn the core skills necessary to create your own procedural content for game development. First, you will learn how to construct procedural assets in the form of Houdini Digital Assets, to procedural generate models, collision meshes, material assignments, and UVs. Next, you will gain insight into the workflows and techniques that are crucial to becoming a successful procedural artist. Finally, you'll be able to create a procedural content pipeline using Unity and the Houdini Engine. When you are finished with this course, you will have the skills needed to create your own procedural assets that will help you move forward to build your own complete procedural content creation workflow. Software required: Houdini Engine, Unity 2017.

    Продающая страница:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Alex-cg, начнёт переводить, когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 13/9/18
    linzodel, Anatoliy86 и БобаФетт нравится это.
  2. Alex_Bor

    Alex_Bor Магистр клуба

    Регистрация:
    15/7/15
    Сообщения:
    93
    Симпатии:
    43
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Та же тема, немного постарее, но гораздо подробнее

    и абсолютно бесплатно )))
     
    Последнее редактирование модератором: 3/2/18
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    27.051
    Симпатии:
    5.507
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    corsa177 и linzodel нравится это.