Дизайн на экране: художественная постановка и режиссура

В основе любого повествования лежит художественное оформления фильма, но как в процессе работы найти нужный стиль и отличительные черты? В этой книге вы найдете ответы.

Подробнее

Создание увлекательных сюжетов для игр

Темы данной книги включают: интеграция истории в игру, написание сценария игры, создание диздока игры, написание игровой библии, а так же сравнение работы над оригинальной идеей и работы с лицензированной и уже существующей интеллектуальной собственностью.

Подробнее

Экспертиза сценарной работы

Перед вами оригинальное руководство по искусству сценарного мастерства – написано так, как только автор сценария «Бегущий по лезвию» мог сделать это.

Подробнее

Кинематография: теория и практика

В этой книге вы не только найдете информацию о необходимом оборудовании и технологиях. Вы узнаете о концепциях и подходах, которые позволят снимать профессионально, эффективно и с художественным мастерством.

Подробнее

Секреты диалога

Как написать хороший диалог? Как наделить персонажей уникальным голосом? Перед вами пошаговое руководство по улучшению диалогов в вашем сценарии.

Подробнее

Голливудская библия питчинга

Как выбрать правильную идею и как продать ее «большим шишкам»? Неважно, начинающий ли вы автор или сценарист-профессионал, книга написана понятным языком для каждого.

Подробнее

Анимационный фильм: документация и планирование

В этой книге я рассмотрю процесс производства анимационного фильма, концентрируясь в первую очередь на документации, необходимой для точного и качественного планирования каждого этапа процесса. Здесь вы найдете примеры описания каждого документа.

Подробнее

Пейзажи (расширенное издание)

Перед вами книга Ричарда Шмида - пейзажиста с более чем 65-летним стажем. В расширенной версии издания вы найдете около 300 цветных иллюстраций, улучшенных с помощью самых новейших технологий печати, а также 100 дополнительных пояснений.

Подробнее

Разработка персонажей и сюжета для игр

Эта книга - об идеях и о выборе. Умению сделать правильный выбор нельзя научить. Это творческий инстинкт, который мы называем талантом. Каждая история уникальна.

Подробнее

Иллюстрирование детских книг

Эта необычная и вдохновляющая книга была написана для студентов художественных школ и амбициозных начинающих художников. Это подробная практическая инструкция для обучающихся книжной иллюстрации, снабжённая более чем 250 чёрно-белыми и цветными иллюстрациями.

Подробнее

Концепции визуального дизайна для мобильных игр

Эта книга предназначена как для студентов, так и для профессионалов, которые задумываются о том, чтобы сменить сферу деятельности и стать концепт-художниками в области разработки игр (2D и 3D) и для мобильных и ПК.

Подробнее

Искусство иллюзии: художественная постановка для кино и ТВ

В книге "Искусство иллюзии" знаменитый арт-директор Терри Экланд-Сноу с более чем пятидесятилетним опытом работы в киноиндустрии поделится своими знаниями и вдохнет в читателей энтузиазм.

Подробнее

Алла Прима II

Расширенное издание "Алла прима" (2013 г.) появилось как ответ на невероятный успех первой части, которая после первой публикации в 1998г. переиздавалась 13 раз. В новой части автор пересмотрел и переработал материал первого тома, внес в него больше ясности.

Подробнее

Скетчинг в анимации

В книге "Скетчинг в анимации" вы найдете море примеров, упражнений и советов от армии профессиональных аниматоров. Они помогут вам создавать скетчи и "технические" рисунки при работе над своими героями.

Подробнее

Pixar и художественное воображение

Эрик Херхац объясняет, как анимационные фильмы соотносятся с художественным опытом в контексте технологических и социокультурных изменений, опираясь при этом на теории кинематографии, анимации и философии.

Подробнее

Библия сценариста

Перед вами учебник по основам сценарного мастерства. Вы получите информацию о каждом этапе написания сценария: от первоначальной идеи до окончательной версии. Вы также узнаете из этой книги как оформить сценарий и как продать его.

Подробнее

Скетчинг людей: основы рисунка с натуры

Путь к созданию изящных, выразительных и быстрых набросков с натуры начинается с этой книги. Навыки, которые вы получите, работая с этой книгой, настолько фундаментальны, что они помогут оживить эскиз художнику любого уровня подготовки.

Подробнее

Зарезервирован [Pluralsight] Fusion 360: Casted Metal Design [ENG-RUS]

Тема в разделе "Моделирование в CAD", создана пользователем Vasilina, 4/2/17.

Этап:
Набор участников
Цена:
6000.00 руб
Участников:
9 из 40
Переводчик:
Гоха+
22%
Расчетный взнос:
165 руб
  1. Vasilina

    Vasilina Администратор

    Регистрация:
    28/8/14
    Сообщения:
    600
    Симпатии:
    306
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Английский
    Fusion 360: Дизайн литых металлических деталей

    Студия: Pluralsight

    Автор: Christopher Castle

    Год: 2017

    Продолжительность: 2 часа 6 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Fusion 360

    There are so many important considerations to make when designing parts that will be casted and ultimately machined. This course, Fusion 360 - Casted Metal Design, covers fundamental Fusion 360 tools and processes that are required to efficiently design casted metal parts, as well as best practices for communicating with foundries and machine shops. First, you will design a motorcycle triple-clamp and perform a stress simulation. Next, you'll create versions for both the investment casting and CNC finish machining process. Finally, you'll wrap up the course using Fusion 360's CAM functionality to create 2D & 3D tool paths to create the precision surfaces for your triple-clamp. Upon completion of this course, you will have the confidence to have your metal parts casted. Software required: Autodesk's Fusion 360.

    Описание:

    Огромное количество нюансов, аспектов приходится учитывать при разработке деталей, которые будут отливаться (выплавляться) и, в конечном итоге, обрабатываться на станке.

    Данный курс (Fusion 360 – Дизайн литых металлических деталей) охватывает основные/фундаментальные инструменты и процессы Fusion 360, необходимые для разработки литых металлических деталей, а также показывает наилучшие практики (передовой опыт) коммуникации с литейными цехами и производственными мастерскими.

    Сперва, мы с вами смоделируем мотоциклетный тройной зажим и выполним стресс симуляцию. Далее, создадим две версии модели, - одну для обработки на ЧПУ станке, другую для формовочной отливки.

    Завершим курс, наметив, при помощи функционала Fusion 360 CAM, 2д и 3д вспомогательные контуры, с помощью которых создадим высокоточные поверхности, описывающие нашу модель тройного зажима.

    По окончании курса, у вас появятся необходимые навыки и уверенность в том, что ваши модели металлических деталей без проблем отольются/выплавятся (в литейном цехе или в производственной мастерской).

    Продающая страница:


    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Гоха+, начнёт переводить, когда запишутся минимум 35-40 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 20/2/18
    linzodel нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    26.333
    Симпатии:
    5.375
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)