Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Pluralsight] Expressive Face and Hand Hybrid Animation [ENG-RUS]

Тема в разделе "Анимация и Захват движения", создана пользователем nadelina, 12/2/18.

Этап:
Завершена
Цена:
3000.00 руб
Участников:
22 из 22
Переводчик:
abasovna
Расчетный взнос:
150 руб
Дата сборов: 27.02.21
  1. nadelina

    nadelina Модератор

    Регистрация:
    5/12/15
    Сообщения:
    67
    Симпатии:
    90
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Выразительная гибридная анимация лица и рук
    Pluralsight на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 225 руб

    [​IMG]
    Автор: Mark Butler

    Студия: Pluralsight

    Год: 2017

    Продолжительность: 01 час 04 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya 2017, MotionBuilder 2017

    Коммуникация между людьми в первую очередь происходит с помощью глаз, лица и рук, и в этом курсе, посвященном гибридной анимации, мы поговорим о том, как использовать лицевой мокап и анимацию рук для того, чтобы сделать персонажей выразительными и правдоподобными. В первую очередь мы разберем лицевой риг и поговорим о требованиях к нему, заодно посмотрим на варианты управления лицом. Затем мы поработаем над руками и создадим для них библиотеку поз. После этого вы увидите лучшие практики записи лицевого мокапа и переноса этих данных на риг лица. И, наконец, мы приступим к работе над итоговой сценой, используя гибридную анимацию. После настройки слоев анимации основной задачей будет добиться выразительности и убедительности персонажей. Завершив этот курс, вы будете знать, как интегрировать данные для лица и рук обратно в основную сцену и правильно использовать их с телом персонажа.

    Другие части:
    [Pluralsight] Hybrid Animation for Games Using Mocap in Maya and MotionBuilder 2016 [ENG-RUS]
    [Pluralsight] Rigging Human IK Characters for Mocap in Maya and MotionBuilder [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала abasovna, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 16/3/22
    Polyvanych и Jerromo нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.108
    Симпатии:
    9.418
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Polyvanych

    Polyvanych Магистр клуба

    Регистрация:
    28/1/19
    Сообщения:
    109
    Симпатии:
    127
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Мне кажется, было бы полезно добавить в описание ссылки на те курсы, которые автор этого курса позиционирует как "приквелы" к этому (на отметке 1-43 примера перевода):
    https://perevodvsem.ru/threads/plur...-in-maya-and-motionbuilder-2016-eng-rus.4728/
    https://perevodvsem.ru/threads/plur...mocap-in-maya-and-motionbuilder-eng-rus.4224/

    З.Ы. - я правильно понял правила, если ресурсы не внешние, т.е. другие страницы клуба, то ссылки можно не прятать под хайд? Или отредактировать сообщение?
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.108
    Симпатии:
    9.418
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    не нужно прятать
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.108
    Симпатии:
    9.418
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь на перевод abasovna, (нажимаем на ник и попадаем на страницу переводчика со всеми его переводами)

    Октябрь
    [Rebelway] Introduction To Houdini For FX Artist Part 1 [ENG-RUS] Дата Дата сборов: 15.10.20

    [The VFX School] Houdini Renascence Program Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 27.10.20
    Ноябрь
    [Rebelway] Introduction To Houdini For FX Artist Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 26.11.20
    Декабрь
    [CGMA 3D] Introduction to Marvelous Designer [ENG-RUS] Дата сборов: 08.12.20
    [Animsquad] Master Class: Animating a Cartoony Shot [ENG-RUS] Дата сборов: 23.12.20
    Январь
    [Entagma] Patreon Advanced CG Tutorials Part 5 [ENG-RUS] Дата сборов: 16.01.21
    [CGcircuit] Houdini Live Action Volume 2: Ground Hole Explosion [ENG-RUS] Дата сборов: 25.01.21
    [antCGi Ltd] Face Rigging in Maya [ENG-RUS] Дата сборов: 31.01.21
    Февраль
    [The VFX School] Houdini Renascence Program Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 15.02.21
    [Gumroad] Creating a Trench coat using Marvelous Designer and ZBrush [ENG-RUS] Дата сборов: 24.02.21
    [Pluralsight] Expressive Face and Hand Hybrid Animation [ENG-RUS] Дата сборов: 27.02.21 Данная тема!
    Март
    [CGMA] Organic Design in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 26.03.21
    Апрель
    [CG Master Academy] Abstract FX in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 25.04.21
    Май
    [CGMA] VEX in Houdini with Johannes Richter [ENG-RUS] Дата сборов: 31.05.21
    Июнь
    [Rebelway] Introduction To Houdini For 3D Artists [ENG-RUS] Дата сборов: 30.06.21


    Записывайтесь сразу на все темы которые вас интересую! Не забывайте также записываться и на темы со статусом Открыто, чтобы их переводчики зарезервировали
     
  6. cot72

    cot72 Штрафник

    Регистрация:
    23/3/15
    Сообщения:
    441
    Симпатии:
    290
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Благодарю Вас за труд и качественный перевод.;)