Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Pluralsight] Creating Modular Game Assets in Maya [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание игровых пропов", создана пользователем Nemecic, 18/3/18.

Этап:
Завершена
Цена:
12000.00 руб
Участников:
22 из 22
Переводчик:
Harbinger
Расчетный взнос:
600 руб
Дата сборов: 01.02.22
  1. Nemecic

    Nemecic Переводчик

    Регистрация:
    1/11/15
    Сообщения:
    2.410
    Симпатии:
    121
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Создание модульных игровых ассетов в Maya
    Pluralsight на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 900 руб

    [​IMG]
    Автор: Ian Southwell

    Студия: Pluralsight

    Год: 2018

    Продолжительность: 3 часа 46 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya 2017, ZBrush 4r7, Substance Painter, Unity, Unreal Engine

    Описание:
    Важной частью разработки игры является знания о создании модульных ассетов. В этом курсе вы узнаете как моделировать, скульптурировать, текстурировать и размещать ваши ассеты в игровом движке. Во-первых, вы узнаете как создать базовую модель в Maya, чтобы использовать ее в качестве средства измерений для остальных модульных элементов. Затем вы узнаете как скульптурировать ассеты в ZBrush и запекать текстуры в Substance Painter. После этого вы изучите импортирование всех моделей и текстур в игровой движок, для того чтобы затем использовать их в вашей игре. По окончанию этого курса у вас будут все основные знания по созданию модульных ассетов, что поможет вам двигаться дальше в разработке вашей игры.
    At the core of efficiently developing a game is a thorough knowledge of modular asset building. In this course, Creating Modular Game Assets in Maya, you will learn how to model, sculpt, texture, and place your assets into a game engine. You will first learn how to create a base model in Maya to use as a standard measurement for other modular pieces. Then, you'll learn to sculpt these assets in ZBrush for use in baking their textures within Substance Painter. Next, you'll learn how to import all your models and textures into a game engine to finally be exported out to a PC to play. When you're finished with this course, you will have a foundational knowledge of modular game asset creation that will help you as you move forward to developing a game of your own. Software required: Maya 2017, ZBrush 4r7, Substance Painter, Unity, Unreal.

    Продающая страница:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Harbinger, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 9/4/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.172
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.172
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.172
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Есть желающие добавиться?