О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Pluralsight] Blueprint and C++ Integration in Unreal Engine 4 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Программирование и Blueprint", создана пользователем Jerromo, 15/8/17.

Этап:
Завершена
Цена:
9000.00 руб
Участников:
36 из 36
Переводчик:
squal
Расчетный взнос:
275 руб
Дата сборов: 06.11.21
  1. Jerromo

    Jerromo Магистр клуба

    Регистрация:
    6/2/16
    Сообщения:
    107
    Симпатии:
    64
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Совместное использование Blueprint и C++ в Unreal Engine 4
    Pluralsight на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 413 руб

    [​IMG]

    Автор: Rob Brooks

    Студия: Pluralsight

    Год: 2017

    Продолжительность: 2 часа 44 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение
    : Unreal Engine 4, Visual Studio C++

    Описание на русском:
    Этот курс даст вам уверенность и стремление улучшить ваш рабочий процесс, объединив C ++ и Blueprints в UE4, невероятно универсальном игровом движке, который становится все более популярным.
    Вы, наверное, видели форумы или комментарии где-то в Интернете, где задавались вопросом, что следует использовать: Blueprints или C ++ в Unreal?. Или еще хуже, почему что-то лучше другого. В этом курсе по интеграции C++ и Blueprint вы сможете расширить свой набор навыков в UE4, узнав, как синергия между C ++ и Blueprints поможет улучшить ваш рабочий процесс, производительность и адаптивность к работе с другими проектами внутри Unreal. Во-первых, мы посмотрим на сильные и слабые стороны обоих подходов. Затем вы перейдете к созданию проекта на основе очень простых классов C ++, чтобы продемонстрировать, насколько легко реализовать переменные и функции на C ++. Это будет включать создание собственного класса C ++, аналогичного персонажу Paper2D, предоставленного Epic. Это даст вам навыки и знания для создания и изменения ваших собственных классов в будущем. Наконец, вы узнаете, как реализовать логику в классах Blueprint, используя шаблоны C ++, чтобы создать простую игру аля пинг-понг. К концу этого курса вы сможете лучше понять, как же интегрировать Blueprint и C ++ в Unreal Engine 4.

    Секция 1: Обзор курса

    01. Содержание курса

    Секция 2: Настройка проекта

    02. Почему важно изучать и C++, и Blueprint
    03. Какие программы и плагины будут использоваться в курсе
    04. Создание C++ классов
    05. Создание зависимостей в проекте

    Секция 3: Использование переменных в Unreal Engine

    06. UPROPERTY()
    07. Заголовок класса Ball
    08. .CPP класс Ball
    09. Пограничный (Boundary) класс
    10. Paddle класс
    11. PongGameMode класс

    Секция 4: Функции

    12. UFUNCTION()
    13. Класс Ball
    14. GameHUD класс
    15. GameMode класс

    Секция 5: Настройка блупринтов

    16. Обзор синтакса в Unreal
    17. Свойства класса Ball
    18. Размещение пограничного класса
    19. Настройка классов Paddle
    20. Настройка Game Mode (режима игры)

    Секция 6: Интеграция блупринтов

    21. Работа с виджетами
    22. Применение класса Ball
    23. Применение класса Boundary
    24. Дизайн GameHUD и его реализация
    25. Применение класса GameMode
    26. Применение класса AI Paddle
    27. Применение класса Player Paddle

    Продающая страница:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал squal, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 4/4/22
    Valsin и linzodel нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.960
    Симпатии:
    9.172
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    GlebD и linzodel нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.960
    Симпатии:
    9.172
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс в очереди на перевод
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.960
    Симпатии:
    9.172
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  5. Opulus%

    Opulus% Штрафник

    Регистрация:
    21/1/21
    Сообщения:
    34
    Симпатии:
    28
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Хочу написать небольшое дополнение к курсу.Кто проходит его на версии 4.26 столкнется с проблемой вызова заголовочного файла "PaperSpriteComponent.h" 7 урок.
    USphereComponent* Sphere;-будет выдавать ошибку.
    Что бы избежать этого я потратил целый вечер на поиски решения проблемы. И нашел ее в анриловском справочнике С++.
    Решение : #include"PaperSpriteComponent.h" далее #include "Components/SphereComponent.h".
    Думаю стоит комментировать курсы чтобы проходящие их могли легче осваивать плюсы.
    Переводчику спасибо за перевод!!
     
    Илья_77, squal, estetik и 4 другим нравится это.