Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [p2design] The Art of Effective Rigging 2 Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Риггинг гуманоидных персонажей", создана пользователем Antonio, 9/5/24.

Этап:
Завершена
Цена:
28000.00 руб
Участников:
59 из 59
Переводчик:
abasovna
Расчетный взнос:
522.04 руб
Дата сборов: 18.08.24
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.732
    Симпатии:
    9.313
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Искусство эффективного риггинга в Blender. Версия 2. Часть 2
    [Эксклюзив]

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 784 руб

    [​IMG]
    Автор: Pierrick Picaut

    Студия: p2design-academy

    Год: 2024

    Продолжительность: 32 час

    Продолжительность данной части: 8 часов (уроки 5.01-6.27)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender 4.x.

    На сегодняшний день это самый обширный курс по риггингу в Blender. Он проведёт вас от самых основ до продвинутого, высокоуровневого риггинга персонажей с нуля.
    Этот курс предназначен как для начинающих, так и для более продвинутых ригеров. Вам не обязательно знать, как создавать риги в Blender, но нужен некоторый опыт работы с программой — знание интерфейса, владение базовыми инструментами и навигацией.

    Содержание:
    • Основы риггинга. Что такое риггинг и для чего он предназначен.
    • Перентинг и основные констрейны.
    • Манипуляции с костями и группами вершин.
    • Использование арматуры и управление ею.
    • Правила присвоения имен.
    • Риггинг простых объектов.
    • Создание рига прыгающего мяча.
    • Механизм сжатия и растяжения.
    • Механизм вращения.
    • Создание контроллеров кастомной формы.
    • Риггинг робота.
    • Создание маленького робота-паука, который может сворачиваться в сферу.
    • Комбинирование различных механизмов.
    • Инверсная кинематика ног и рук.
    • Функция look at для ориентации головы.
    • Знакомство со скриптами и пользовательским интерфейсом рига.
    • Первый риг персонажа.
    • Первый риг двуногого персонажа.
    • Продвинутый риг.

    Другие части:
    [p2design] The Art of Effective Rigging 2 Part 1 [ENG-RUS]
    [p2design] The Art of Effective Rigging 2 Part 2 [ENG-RUS]
    [p2design] The Art of Effective Rigging 2 Part 3 [ENG-RUS]

    [p2design] The Art of Effective Rigging 2 Part 4 [ENG-RUS]
    [p2design] The Art of Effective Rigging 2 Part 5 [ENG-RUS]


    Первая версия курса:
    [Gumroad] The art of effective rigging in Blender [ENG-RUS]

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала abasovna, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 30/11/24
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.732
    Симпатии:
    9.313
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Очередь на перевод у abasovna:

    Май

    [CBaileyFilm] The Ultimate Short Film Course In Blender Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 11.05.24
    [CGcircuit] Discovering Houdini RBD 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 20.05.24
    [ArtStation] Ultimate Forest Environment Course - In-Depth Tutorial Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 26.05.24

    Июнь
    [ArtStation] Ultimate Forest Environment Course - In-Depth Tutorial Part 5 [ENG-RUS] Дата сборов: 04.06.24
    [The Gnomon Workshop] Creating Foliage for Videogames [ENG-RUS] Дата сборов: 10.06.24
    [Yiihuu] Magical Classroom Scene Creating for Games Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 22.06.24

    Июль
    [hipflask] Houdini Geometry Essentials 08 Procedural Selections: Groups [ENG-RUS] Дата сборов: 07.07.24
    [Yiihuu] Magical Classroom Scene Creating for Games Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 31.07.24

    Август
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 09.08.24

    [Animation Mentor] Creature Animation: Locomotion [ENG-RUS] Дата сборов: 18.08.24
    [Yiihuu] Magical Classroom Scene Creating for Games Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 21.08.24

    Сентябрь
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 05.09.24

    [p2design] The Art of Effective Rigging 2 Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 11.09.24
    [Yiihuu] Magical Classroom Scene Creating for Games Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 17.09.24

    Октябрь
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 08.10.24

    [p2design] The Art of Effective Rigging 2 Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 14.10.24
    [Yiihuu] Magical Classroom Scene Creating for Games Part 5 [ENG-RUS] Дата сборов: 23.10.24

    Ноябрь
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 10.11.24

    [p2design] The Art of Effective Rigging 2 Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 16.11.24
    [Yiihuu] Magical Classroom Scene Creating for Games Part 6 [ENG-RUS] Дата сборов: 22.11.24

    Декабрь
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 5 [ENG-RUS] Дата сборов: 07.12.24

    [p2design] The Art of Effective Rigging 2 Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 13.12.24
    [Yiihuu] Magical Classroom Scene Creating for Games Part 7 [ENG-RUS] Дата сборов: 22.12.24

    Январь
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 6 [ENG-RUS]

    Февраль
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 7 [ENG-RUS]

    Март
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 8 [ENG-RUS]
     
    Yosef4652 нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.732
    Симпатии:
    9.313
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Изменение, Дата сборов: 18.08.24
     
  4. Tom Sawyer

    Tom Sawyer Заказчик

    Регистрация:
    19/2/22
    Сообщения:
    86
    Симпатии:
    32
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Только сейчас обратил внимание как вы поделили на части.
    Поделите пожалуйста на части.
    В этой части мелкий робот. В следующей большой и в последней босс.
    Так будет логично.
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.732
    Симпатии:
    9.313
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    я вас не понял, поделили по очерёдности уроки, просто 5 часть там пдф. На какие части ещё поделить? один курс и так разделили на 5 частей
    Логичней согласно нумерации автора
     
  6. Tom Sawyer

    Tom Sawyer Заказчик

    Регистрация:
    19/2/22
    Сообщения:
    86
    Симпатии:
    32
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс состоит из 7 глав. Вы его разбили на 4 части (5я книга). Вопросов нет, здесь все нормально.
    В первой части 4 главы. 1ая и 3я короткие, 2ая теория и 4ая практика. - Все ок.
    Во второй части (в этой) - 5ая глава и часть 6ой.
    В третьей части - часть 6ой и часть 7ой.
    В четвертой оставшаяся часть 7ой главы.

    Логично поделить по главам.
    Во второй части курса - 5ая глава.
    В третьей части - 6ая глава.
    В четвертой части - 7ая глава.
    Но вы поделили по времени, по длительности. Что по мне так не логично.
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.732
    Симпатии:
    9.313
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    А
    Уже меняться нечего не будет. Для нас все логично, иногда мы делим по главам, иногда по времени, нам нужно что бы все части были примерно одинаковы.
     
  8. Tom Sawyer

    Tom Sawyer Заказчик

    Регистрация:
    19/2/22
    Сообщения:
    86
    Симпатии:
    32
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Для меня не логично. Хотелось бы чтобы к закачкам прислушивались.
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.732
    Симпатии:
    9.313
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    я уже пояснил что и как, мы итак в основном по главам делим и если не делим по главам то это необходимость, а не прихоть

    Уже ни чего не исправить, работа идёт и всё распланировано на этот объём, посмотрите график у переводчика, если мы поменяем тут, то вообще все последующие переводы нужно менять график и состыковывать со свободными датами
     
  10. ikira

    ikira Заказчик

    Регистрация:
    21/4/24
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    А пдфки тоже будут 500+р. Стоить?
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.732
    Симпатии:
    9.313
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    https://perevodvsem.ru/threads/p2design-the-art-of-effective-rigging-2-part-5-eng-rus.14352/ - пдф в 5 части, мы её в неочереди побыстрее сделаем, чтобы обучение проходило комфортней у заказчиков
    взнос всегда зависит от количества людей которые остались
     
  12. Kati Kapik

    Kati Kapik Заказчик

    Регистрация:
    15/8/24
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    А можно меня добавить?
    Первую часть купила, на остальные записалась. А у этой части нет кнопочки ни приобрести, ни записаться
     
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.732
    Симпатии:
    9.313
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил
     
  14. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.732
    Симпатии:
    9.313
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Этап передвинут на выдачу, переводчик позже сегодня будет в сети и выдаст перевод

    Не волнуемся :)
     
  15. Александр

    Александр Член клуба

    Регистрация:
    22/10/14
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    У меня почему то не появилась вкладка Доставка продукта
     
  16. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.732
    Симпатии:
    9.313
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Когда вы писали ее ни у кого не было, выше мое сообщение. Сейчас доставка доступна всем
     
  17. D.Nekich

    D.Nekich Штрафник

    Регистрация:
    13/6/22
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    67894
    Добрый день! Добавьте меня, пожалуйста, чтобы купить смог.
     
  18. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.732
    Симпатии:
    9.313
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    вы сами можете записаться в доп список, кнопка справа под списком участников