О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [MZed] Understanding LUTs: Theory and Application [ENG-RUS]

Тема в разделе "Цветокоррекция", создана пользователем Jinny_Nou, 14/5/19.

Метки:
Этап:
Завершена
Цена:
3500.00 руб
Участников:
20 из 20
Переводчик:
Water
Расчетный взнос:
192.50 руб
Дата сборов: 17.09.22
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    740
    Симпатии:
    1.272
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Понимание LUT: Теория и применение
    "MZed" на русском
    [Эксклюзив]

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 289 руб

    [​IMG]

    Автор: AbelCine Education Team

    Продолжительность: 56 минут

    Язык: Английский

    Применение LUT выходит далеко за рамки тестирования "творческого визуального стиля", который потом можно применить к вашему окончательному проекту, и в этом курсе для начинающих специалисты по технологии AbelCine Джефф Смит и Иен МакКаусланд дадут вам глубокое понимание LUT, различных способов их применения и того, как создать свой собственный LUT, а также,как лучше использовать их в процессе продакшена и постпродакшена.


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Water, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 28/9/22
    JusikP нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.518
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Эксклюзив
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.518
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  4. Greshnikk13

    Greshnikk13 Штрафник

    Регистрация:
    24/11/20
    Сообщения:
    30
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Не создание Лат, а создание Лат для съёмочной площадки
    Legal это не обычные , а Стандартизированные или Стандарт
    Look, это Look file, файлы просмотра (внешнего вида)
    de-LOG это не делогизация, а де-логарифмирование или на русском языке это нормализация диапазона, из LOG в rec.709 или иной стандарт от SMPTE
    Не светлые оттенки, а света, ударение на а.
    Midtones это не полутона (gray-scale), а средние тона — тона кожи.
    dailies это материал съёмочного дня или дневной/суточный съёмочный материал
    footage - исходный съёмочный материал
    Node — наши замечательные колористы говорят Нода, добавить Ноду , им нравится женский род )))
    RAW — совет: нет смысла говорить как оно произносится на английском, один хрен все говорят РАВ. Слово уже вошло в наш лексикон со своим произношением.
     
    Water нравится это.
  5. Water

    Water Переводчик

    Регистрация:
    19/7/15
    Сообщения:
    4.185
    Симпатии:
    209
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Польский
    Лат бывают разные, не только для съёмочной площадки

    Legal это не обычные , а Стандартизированные или Стандарт

    Вот тут пока не знаю, уточню

    Look, это Look file, файлы просмотра (внешнего вида)

    Луком называют визуальную стилизацию картинки при покрасе. Что такое файлы просмотра (внешнего вида)?

    de-LOG это не делогизация, а де-логарифмирование или на русском языке это нормализация диапазона, из LOG в rec.709 или иной стандарт от SMPTE

    Тут соглашусь

    Не светлые оттенки, а света, ударение на а.

    Ну это просто жаргон колористов, суть та же. Можно и так.

    Midtones это не полутона (gray-scale), а средние тона — тона кожи.

    Средние тона - соглашусь, но там не только оттенки кожи (skin tones).

    dailies это материал съёмочного дня или дневной/суточный съёмочный материал

    Соглашусь. Тут очень полезно, не мог найти подходящую формулировку

    footage - исходный съёмочный материал

    Футажи на жаргоне тоже говорят.

    Node — наши замечательные колористы говорят Нода, добавить Ноду , им нравится женский род )))

    Ок

    RAW — совет: нет смысла говорить как оно произносится на английском, один хрен все говорят РАВ. Слово уже вошло в наш лексикон со своим произношением.

    Ок
     
    Последнее редактирование: 23/9/22
  6. Greshnikk13

    Greshnikk13 Штрафник

    Регистрация:
    24/11/20
    Сообщения:
    30
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Legal это я на русский перевёл, а так у них это официальный термин Легальный. У нас-то это Стандарт.
    Ну, напиши не Лат, а Латсы или Латы, слово пипец как не удобное для произношения по-русски.
    Футажи это на свой вкус, как хочешь так и переводи.
    Мидтон в общем это Да, но в разговоре обычно подразумевают под этим тона кожи. Здесь не принципиально.
    Бесит этот ваш Лук, постоянно хочется спросить "А он у вас репчатый или на перо?". Я всегда пишу Внешний вид или Образ и т.п. Look file это так называются LUT для кинокамер ARRI. Если надо, могу сбросить перевод их мануала, я его ещё перевожу, 50% примерно перевёл. Вообще, в видео есть об этом пояснение.
     
  7. Water

    Water Переводчик

    Регистрация:
    19/7/15
    Сообщения:
    4.185
    Симпатии:
    209
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Польский
    Тоже стараюсь не использовать выражение лук. Что такое файлы просмотра (внешнего вида)?
     
  8. Greshnikk13

    Greshnikk13 Штрафник

    Регистрация:
    24/11/20
    Сообщения:
    30
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Так написал же.
     
  9. Greshnikk13

    Greshnikk13 Штрафник

    Регистрация:
    24/11/20
    Сообщения:
    30
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Look file это LUT в Арри так называется. И это я так сам перевёл, так как они не переводят свои инструкции на русский язык
    У них многое не как у людей.
    В самом видео показано как этот лат создаётся и куда загружается, обрати внимание на экран меню на камере.
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.518
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    1. Воздержитесь от советов как переводить и произносить, по лично вашим переводам (кроме вас так может ни кто и не считать)
    2. Если подправляете какой то термин и мы ошиблись при переводе, то в подтверждении ваших слов прикрепляйте ссылку на статьи и словари где доказывается ваше мнение (один напишет одно, другой другое и кому верить?). Иначе сообщения будут восприниматься как флуд и удаляться
     
  11. Greshnikk13

    Greshnikk13 Штрафник

    Регистрация:
    24/11/20
    Сообщения:
    30
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Да ради бога, хозяин барин.