Полный список переводов по Modo

Записывайтесь активней на переводы курсов которые вас интересуют, только с набором требуемого числа заказчиков курс начнут переводить. Любой уже готовый перевод можно приобрести. И не забываем писать отзывы в темах после прохождения курсов.

Подробнее

Полный список переводов по Houdini

Записывайтесь активней на переводы курсов которые вас интересуют, только с набором требуемого числа заказчиков курс начнут переводить. Любой уже готовый перевод можно приобрести. И не забываем писать отзывы в темах после прохождения курсов.

Подробнее

Полный список переводов по Blender

Записывайтесь активней на переводы курсов которые вас интересуют, только с набором требуемого числа заказчиков курс начнут переводить. Любой уже готовый перевод можно приобрести. И не забываем писать отзывы в темах после прохождения курсов.

Подробнее

Полный список переводов по 3ds Max

Записывайтесь активней на переводы курсов которые вас интересуют, только с набором требуемого числа заказчиков курс начнут переводить. Любой уже готовый перевод можно приобрести. И не забываем писать отзывы в темах после прохождения курсов.

Подробнее

Полный список переводов по Maya

Записывайтесь активней на переводы курсов которые вас интересуют, только с набором требуемого числа заказчиков курс начнут переводить или разместят в очередь на перевод. Любой уже готовый перевод можно приобрести. И не забываем писать отзывы в темах после прохождения…

Подробнее

Полный список переводов по ZBrush

Записывайтесь активней на переводы курсов которые вас интересуют, только с набором требуемого числа заказчиков курс начнут переводить. Любой уже готовый перевод можно приобрести. И не забываем писать отзывы в темах после прохождения курсов.

Подробнее

Полный список переводов по Fusion 360

Записывайтесь активней на переводы курсов которые вас интересуют, только с набором требуемого числа заказчиков курс начнут переводить. Любой уже готовый перевод можно приобрести. И не забываем писать отзывы в темах после прохождения курсов.

Подробнее

Полный список переводов по CINEMA 4D

Записывайтесь активней на переводы курсов которые вас интересуют, только с набором требуемого числа заказчиков курс начнут переводить. Любой уже готовый перевод можно приобрести. И не забываем писать отзывы в темах после прохождения курсов.

Подробнее

Полный список переводов по Unity

Записывайтесь активней на переводы курсов которые вас интересуют, только с набором требуемого числа заказчиков курс начнут переводить. Любой уже готовый перевод можно приобрести. И не забываем писать отзывы в темах после прохождения курсов.

Подробнее

Полный список переводов по Unreal Engine

Записывайтесь активней на переводы курсов которые вас интересуют, только с набором требуемого числа заказчиков курс начнут переводить. Любой уже готовый перевод можно приобрести. И не забываем писать отзывы в темах после прохождения курсов.

Подробнее

Зарезервирован [Mold3D] Character Creation for Video Games with J Hill [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажа", создана пользователем Helluvallyric, 1/12/19 в 12:50.

Этап:
Набор участников
Цена:
41000.00 руб
Участников:
13 из 85
Переводчик:
Отсутствует
15%
Расчетный взнос:
530.59 руб
  1. Helluvallyric

    Helluvallyric Переводчик

    Регистрация:
    27/3/16
    Сообщения:
    1.226
    Симпатии:
    192
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    Создание персонажа для игр с Джей Хиллом
    Mold3d на русском


    Автор: J Hill

    Студия:
    Mold3D

    Год:
    2019

    Продолжительность: 13 часов 22 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: ZBrush, Photoshop, Substance Painter, Marmoset

    Описание:
    Инструктор Джей Хилл проведет вас через весь процесс создания собственного игрового персонажа ААА, используя инструменты и методы, используемые в индустрии видеоигр.

    Джей познакомит вас со своими пошаговыми методами создания хайполи персонажа в ZBrush, а также с методами ретопологии в Maya для создания лоуполи моделей для текстурирования, рендеринга и анимации.

    Студенты также познакомятся с процессом текстурирования PBR и затекстурируют своих персонажей с помощью Substance Painter. Эти навыки необходимы для создания моделей персонажей в реальном времени, используемых в видеоиграх и виртуальной реальности. Наконец, вы узнаете, как импортировать ассеты в Marmoset для окончательного рендеринга и как представить своего персонажа в портфолио, чтобы привлечь внимание.

    Содержание курса:
    Лекция 1: Концепция и с чего начать

    Лекция 2: Черновой набросок персонажа

    Лекция 3: Завершение хайполи, доработка в Maya

    Лекция 4: Голова и хайполи

    Лекция 5: Создание лоуполи сетки в реальном времени

    Лекция 6: выпечка и текстурирование

    Лекция 7: Текстурирование, часть 2

    Лекция 8: Кожа, глаза и волосы

    Продающая страница:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Helluvallyric, начнёт переводить, когда запишутся минимум 80-85 человек