О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [MographPlus] The Ultimate Introduction to Redshift for 3ds Max [ENG-RUS]

Тема в разделе "Рендер в Redshift и RenderMan", создана пользователем Harbinger, 27/6/22.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
11 из ∞
Переводчик:
Harbinger
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Harbinger

    Harbinger Переводчик

    Регистрация:
    21/6/15
    Сообщения:
    2.852
    Симпатии:
    155
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Полное введение в Redshift для 3ds Max
    MographPlus на русском


    [​IMG]
    Студия: MographPlus

    Год: 2022

    Продолжительность: 14 часов 32 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: 3ds Max 2021


    Рады представить вам новый онлайн-курс: "Полное введение в Redshift для 3ds Max". На протяжении 872 минут, практически 15 часов видео в виде 81 урока мы будем рассматривать все касательно Redshift для 3ds Max, включая освещение, шейдинг, камеры, рендеринг и так далее.

    Глава 1: Введение (24 мин)
    Мы начнем курс со введения в Redshift для 3ds Max, посмотрим где найти различные инструменты и функции Redshift и пройдемся по общему способу работы при использовании Redshift.

    Глава 2: Освещение (104 мин)
    Следующая секция курса будет полностью посвящена освещению, вы узнаете про основы освещения и разные техники, а также обо многих уникальных инструментах освещения, которыми располагает Redshift.

    Глава 3: Глобальное освещение (77 минут)
    В третьей секции мы обсудим глобальное или непрямое освещение. Сначала мы узнаем, как лучи света ведут себя в реальном мире и как Redshift симулирует схожее поведение, используя GI. Затем мы начнем разбирать разные движки глобального освещения в Redshift, такие как Brute Force, Irradiance Point Cloud и Irradiance Cache. Мы узнаем, как использовать эти движки в различных сценариях освещения, чтобы получались наиболее реалистичные результаты, разберем плюсы и минусы каждого движка и когда какой использовать

    Глава 4: Шейдинг и материалы (217 мин)
    В следующей главе мы начнем обсуждать материалы Redshift, шейдеры и узлы. Вы не только узнаете о специализированных материалах Redshift, но также после просмотра данной секции вы будете знать ключевые основы и передовые техники создания шейдеров.

    Глава 5: Камера (49 мин)
    Затем мы поговорим о камерах и их типах, глубине резкости, моушен блюре и всем, что связано с камерами в Redshift

    Глава 6: Рендеринг (257 мин)
    Эта глава полностью посвящена рендерингу с помощью Redshift, мы узнаем все основы семплинга изображения и трассировки лучей в Redshift.

    Глава 7: Разное (41 мин)
    В следующей главе мы посмотрим подробнее на несколько разных тем вроде Redshift proxy, свойств объектов и многое другое.


    I’m very glad to bring you our new online course: "The Ultimate Introduction to Redshift For 3ds Max".
    It’s 872 minutes, almost 15 hours of on-demand videos in 81 lessons, covering everything about Redshift for 3ds Max, including lighting, shading, Cameras, rendering, etc.

    We’ve been working on this course for the past 3 months and it feels amazing to finally be able to make it available to you.
    Every single minute of every single video is planned and thought for, you get the top-notch quality you’ve come to expect from MographPlus.
    We’ll keep the course updated at least for a year after the initial launch, even though we tend to keep our course updated for much longer.

    Chapter 1: Introduction (24 min)
    We start off the course by introducing Redshift for 3ds Max, where to find different Redshift tools and functions, and walk you through the general workflow to get your job done with Redshift.

    Chapter 2: Lighting (104 min)

    The next section of the course is all about lighting, you learn about the fundamentals of lighting and different lighting techniques while learning about the vast and unique lighting tools that Redshift offers.

    We learn about Area Lights, Mesh, spot, directional and IES lights, Dome Light and Image-based lighting.

    We talk about Redshift Sun and Sky, you learn how to approach interior and exterior lighting in Redshift for 3ds Max.

    We learn about the amazing volumetric effects in Redshift with Redshift Volumetric Scattering Effect.

    I explain how to use Redshift to integrate 3d geometries onto HDR environments or photographic backplates, and much more.

    Chapter 3: Global Illumination (77 min)

    In section 3, we talk about Global illumination or indirect lighting, first we learn how light rays work in real world and how Redshift simulates the same behavior using GI, then we start learning about different GI engines in Redshift, like Brute Force, Irradiance Point Cloud and Irradiance Cache We learn how to use these engines in different lighting scenarios to produce the most realistic lighting possible, the pros and cons of each one and where to use them.

    And finally explain how to render flicker-free object animations with GI.

    Chapter 4: Shading and Materials (217 min)

    In the next section of the Ultimate Introduction to Redshift for 3ds Max, we start discussing Redshift Materials, shaders and nodes. Not only you learn about all the specific Redshift Materials, but after watching this section, you will be equipped with the core shading fundamentals and cutting-edge techniques in shader development.

    First, we learn about the powerful Redshift Material which is capable of creating all sorts of materials, we dedicated 9 in-depth videos to this shader.

    Then we discover bump, normal, tessellation and displacement mapping in Redshift.
    After that I will introduce you to a new simplified approach to shader creation, I will show you how to create some of the most daily shaders like plastic, wood, concrete and metals.

    You also learn how to create a highly realistic human skin shader using the Redshift Material.

    Principled hair shader will be covered in detail, it’s an easy to use, yet powerful shader.

    Chapter 5: Camera (49 min)
    Then we learn all about Cameras, camera types, Depth of field, motion blur and everything that relates to working with cameras in Redshift.
    First we learn about the fundamentals of working with Cameras and photographic exposure settings in Redshift, then we learn how to get Depth of field and motion blur, we learn about different camera types and VR Ready renders in Redshift, we also talk about lens effects, color correction and Lookup tables.

    Chapter 6: Rendering (257 min)
    Section six of the course is all about rendering with Redshift, we learn all about the fundamentals of image sampling and ray tracing in Redshift, first we explore how to use the Basic mode of the Redshift Render settings, then we discuss automatic and unified sampling in depth, then I show you how to setup unified sampling practically for a few different scenes to reinforce all the theories we’ve learned previously, after that we learn about the differences between bucket and progressive rendering.
    Then we take a close look at Redshift RT, which is Redshift’s near Realtime interactive render engine.

    Chapter 7: Miscellaneous (41 min)
    In the next section, we take a closer look at a few miscellaneous topics, like Redshift proxy, object properties and much more.
    We also learn about Redshift Volume, I show you all the steps you need to render openVDB files in Redshift and how to render amazing and realistic clouds, fire, smoke and explosions using Redshift.

    (These chapter is recorded in Cinema 4d, the parameters of the Standard Material are the same in 3ds Max and Cinema 4d)
    This chapter covers all the new features introduced in Redshift 3.5.
    This update is heavily focused on the new redshift standard surface material, we learn all about this amazing new shader which is capable of creating all sorts of materials in 9 in-depth videos.


    Продающая страница:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Harbinger, начнет переводить, когда запишутся 85-90 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 13/8/22
  2. cemaWork

    cemaWork Заказчик

    Регистрация:
    22/8/17
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Дайте больше шифта под макс
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.535
    Симпатии:
    9.097
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    можете взять и оформить темы :) заказчики должны оформлять заказы на то что им нужно