Создание гиперреалистичного 3D персонажа

Основываясь на многолетнем опыте, в этом курсе Şefki Ibrahim собрал полный процесс разработки гиперреалистичного персонажа: от создания похожести (likeness) и текстурирования до груминга, лукдева, освещения и анимации.

Подробнее

Мастерство работы с мышцами в Houdini

Симуляция мышц в визуальных эффектах всегда была долгим, дорогим и сложным процессом. НО ЭТО МЕНЯЕТСЯ ПРЯМО СЕЙЧАС. Студийный пайплайн для VFX

Подробнее

Создание 3D-персонажей в Blender

Создание высококачественных 3D-персонажей — трудная, но увлекательная задача. Под чутким руководством опытного 3D-художника по персонажам, процесс станет менее пугающим и более приятным.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Лица для игр

Научимся моделировать и рендерить лицо для игр, начиная в Zbrush и завершая в Marmoset. Автор курса Rafa Souza.

Подробнее

Создание стилизованного персонажа для игр

В этом курсе вы изучите весь процесс создания стилизованного персонажа для игр. Вы освоите High-Poly, Low-Poly, ретопологию, UV развертку, запекание текстур, Lookdev и рендеринг!

Подробнее

Полный курс по Procreate: от новичка до эксперта

В этом курсе вы узнаете все о цифровой иллюстрации и анимации в Procreate. Вы узнаете о рисовании и создании эскизов, а также о настройках холста, кистях, слоях, масках, текстурах и т.д.

Подробнее

Искусство редактирования музыки для кинематографа

"Искусство редактирования музыки" от Film Editing Pro - это тщательно продуманная программа, которая обеспечивает комплексный подход к освоению искусства редактирования музыки для кино.

Подробнее

Создание моделей оружия для игр в Blender и Substance Painter

В этом курсе вы научитесь создавать высококачественные модели оружия для игр, следуя профессиональным методам работы. Вы пройдете весь процесс: сбор референсов, создание Hi-poly и Low-poly, UV развертка, запекание, текстурирование и рендеринг.

Подробнее

Создание персонажа – продвинутое текстурирование

В процессе обучения мы рассмотрим ретопологию, текстурирование и процесс создания материалов (описание всех свойств поверхности) для персонажа. Я поделюсь практически всеми знаниями, накопленными мною за 12 лет.

Подробнее

Освойте создание Аватара для Витубинга с нуля в Live2D

Киру, опытная художница в Live2D, предлагает вам курс для всех художников и энтузиастов Витубинга (VTuber) - вы сможете овладеть искусством создания Аватаров для Витуберов, начиная с эскизов и заканчивая их полной анимацией.

Подробнее

Дизайн персонажей для кино и видеоигр с David Paget

Начиная с принципов дизайна и итерационного процесса генерации идей, курс фокусируется на изучении сущности персонажа путем развития его отношения и глубокого изучения того, что заставляет чувствовать персонажа реальным и обоснованным.

Подробнее

Дизайн персонажей от начинающего до продвинутого с Фрэнком Калико

Мы начнем с основ, где вы узнаете о базовых инструментах, необходимых для работы в Clip Studio Pro. Далее мы перейдем к материалам среднего уровня, где вы узнаете все, что нужно знать, чтобы начать создавать персонажей.

Подробнее

Скетчинг для иллюстраций и анимации

Присоединяйтесь к 11-недельному курсу легендарного аниматора студии Disney Рона Хасбенда. Вы отправитесь в увлекательное путешествие по созданию набросков и научитесь применять эти навыки в иллюстрации и анимации.

Подробнее

Профессиональные техники композа

Добро пожаловать на мой курс, разработанный специально для композиторов, которые уже имеют опыт работы с Nuke и готовы решать реальные производственные задачи.

Подробнее

Изучите ИИ в игровой разработке на Python

Искусственный интеллект (ИИ) меняет наши жизни и целые отрасли. От самоуправляемых автомобилей до персонализированных рекомендаций на стриминговых сервисах — ИИ стоит в центре новаторских технологий, формирующих будущее.

Подробнее

Продвинутая перспектива

От простых объяснений одноточечной и двухточечной перспективы, до создания сложных объектов и окружения в трехточечной перспективе. Этот курс обязательно расширит ваши умения и навыки в этом направлении.

Подробнее

Введение в машинное обучение для VFX и игр

Этот курс представляет собой всестороннее введение в основы искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения (ML).

Подробнее

Полный мега-курс по Python: от Новичка до Эксперта

В этом курсе вы познакомитесь с несколькими концепциями информатики, которые мы реализуем с помощью Python. Таким образом, на протяжении всего курса ваши навыки решения проблем и способности к программированию будут оттачиваться, чтобы подготовить вас к следующему шагу в…

Подробнее

Код Клиента: руководство фрилансера по поиску, привлечению и удержанию клиентов

Поднимите свою карьеру фриланс моушн-дизайнера на новый уровень с помощью верного метода поиска, установления контактов и привлечения клиентов. Вы узнаете о новых способах поиска и привлечения клиентов, а также о том, как выработать философию фриланса.

Подробнее

Иллюстрация для моушн-дизайна

В курсе «Иллюстрация для моушн-дизайна» Вы узнаете основы современной иллюстрации от Сары Бет Морган. К концу курса Вы будете готовы создавать невероятные иллюстрированные произведения искусства, которые сможете сразу же использовать в своих анимационных проектах.

Подробнее

Гайд по физическим симуляторам Blender

От моделирования твердых тел, частиц, мягких тел, тканей и жидкостей до продвинутых сочетаний различных функций симуляторов, — узнайте, как удвоить свои выразительные возможности!

Подробнее

Unreal Engine 5 C++ Multiplayer: Создай свою кооперативную игру

Основной игровой проект в этом курсе представляет собой кооперативную приключенческую игру для двух игроков, но вы можете применить код и приемы из курса - к любому типу многопользовательской онлайн-игры.

Подробнее

Разработка игр с повествовательным сюжетом в UE5

Проходя множество этих тщательно подготовленных видеоуроков, вы будете участвовать в практическом проекте, который проведет вас от основ до продвинутых техник.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4000 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Завершено [MographPlus] Comprehensive Introduction to Arnold 5 for Maya [ENG-RUS]

Тема в разделе "Рендер в Arnold", создана пользователем Harbinger, 14/1/18.

Этап:
Завершена
Цена:
27000.00 руб
Участников:
60 из 60
Переводчик:
Harbinger
Расчетный взнос:
495 руб
Дата сборов: 12.01.19
  1. Harbinger

    Harbinger Переводчик

    Регистрация:
    21/6/15
    Сообщения:
    2.793
    Симпатии:
    154
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Полное введение в Arnold 5 для Maya
    MographPlus на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 743 руб

    [​IMG]
    Студия: MographPlus

    Год: 2017

    Продолжительность: 9 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Arnold 5.0, Maya 2018, MtoA 2.1.0.1

    На протяжении нескольких прошлых лет, тут на mographplus.com мы учили нашему любимому рендер-движку, Arnold тысячи студентов по всему миру. И все это время мы получали каждый день запросы записать курс об Arnold в Maya, и вот он, поданный академически высококачественный курс по Arnold для Maya от людей, которые умеют обращаться с Arnold.

    Сначала я покажу где найти разные инструменты и функции Arnold внутри Maya и покажу вам общий процесс чтобы выполнить вашу работу в Arnold.

    Семплинг и глубина лучей это наиболее важные принципы, с которыми вы должны быть знакомы когда работаете с Arnold. Вот почему мы рассмотрим их подробно за 40 минут в семи уроках. Вы должны понимать ключевые принципы перед тем, как переходить к более общим темам вроде освещения и шейдинга.

    Следующая секция курса посвящена освещению. Мы узнаем о разных видах источников света в Arnold и разных методиках освещения. Мы узнаем о плоскостных источниках света, точечных, удаленных, фотометрических и геометрических. Мы узнаем, что такое фильтры света и как их использовать. Что такое физическое небо и купольный свет и как установить освещение с помощью изображений. Мы узнаем, как надо приступать к интерьерному освещению в Arnold. Мы узнаем удивительные эффекты вольюметриков в Arnold, включая туман и атмосферный объем. Секция освещения данного курса идет в течение часа и 28 минут в 12 уроках.

    В следующей секции мы начнем обсуждать материалы и карты Arnold. Сначала мы разберем стандартный материал поверхности в Arnold 5. Он является основным материалом и позволяет создавать все виды материалов. Мы посвятим 8 видео и почти 2 часа чтобы обсудить стандартный материал подробно.

    Затем мы разберем бамп и дисплейсмент маппинг в Arnold. Объясним стандартный материал волос. Этот материал позволяет реалистично создавать шейдеры волос. Стандартные волосы удивительные и являются одним из лучших шейдеров. Затем мы узнаем о переключателях, АО, карте кривизны, хлопьях, рендере сетки, утилитах и многих других вещах. Затем мы подробно посмотрим на оставшиеся материалы и карты в Arnold. Мы узнаем о разных цветовых узлах, узнаем как использовать узлы утилит. После просмотра данной секции вы будете очень уверенными при создании сложных материалов, используя этот длинный список материалов и карт. Секция о шейдинге идет 3 часа 43 минуты в 20 уроках.

    Затем мы узнаем о разных функциях камеры. Узнаем как получить эффекты вроде глубины резкости и моушен блюра. За 28 минут и 4 урока мы узнаем все об Arnold и камерах.

    В секции 6 данного курса мы поймем как рендерить сцены в Arnold для Maya. Что такое AOV и какие AOV имеются в Arnold, а также как их экспортировать и провести композитинг в программах вроде Adobe After Effects. Затем мы узнаем о собственных AOV и как их записывать. После чего мы обсудим разные рендер-настройки в Arnold. Секция рендеринга данного курса идет примерно час и 18 минут в 5 уроках.

    В финальной секции курса мы посмотрим поближе на общие настройки Arnold, StandIns и в заключение узнаем об объемах в Arnold. Мы узнаем, насколько он способен рендерить файлы openVDB и как рендерить удивительные огонь, дым и взрывы в Maya благодаря новому стандартному шейдеру объема в Arnold 5.

    Финальная секция курса идет 40 минут в 3 уроках

    На протяжении 3 лет на mographplus.com мы создали кучу видеоуроков и курсов вроде Полного введения в Arnold для Cinema 4D, двух частей Разработки реалистичных шейдеров в Arnold, Полного введения в Arnold для 3ds Max и теперь мы наконец-то выпускаем для Maya.

    Другие курсы серии:
    [MographPlus] The Ultimate Introduction to V-Ray for 3ds Max [ENG-RUS]
    [MographPlus] Comprehensive Introduction to Corona for 3ds Max [ENG-RUS]
    [MographPlus] Comprehensive Introduction to Arnold for 3ds Max [ENG-RUS]
    [MographPlus] Comprehensive Introduction to Arnold 5 for Maya [ENG-RUS]
    [MographPlus] Developing Realistic Shaders in Arnold Vol 02 [ENG-RUS]
    [MographPlus] Developing Realistic Shaders in Arnold Vol 01 [ENG-RUS]

    [MographPlus] The Ultimate Introduction to Arnold 5 for Cinema 4D [ENG-RUS]


    In the past few years, here at mographplus.com, we have been teaching our favorite render engine, Arnold, to thousands of students around the world, and ever since, we have been getting daily requests to record a course about Arnold for Maya, and here it is, an academically approached, high quality course on Arnold for Maya from the guys, you know they know their way around Arnold.

    First I show you where to find different Arnold tools and functions inside Maya, and walk you through the general workflow to get your job done with Arnold inside Maya.

    Sampling and ray depth are the most important principles that you should be familiar with when working with Arnold, that’s why we discuss them comprehensively in 40 minutes and in 7 lessons, we make sure you comprehend the core principles before moving on to more general topics like lighting and shading.

    The next section of the course is dedicated to lighting, we learn about different lights in Arnold and different lighting techniques, we learn about area lights, spot, directional and point lights, mesh and photometric lights.

    We learn what are light filters and how to use them, what is SkyDome Light, physical sky and image-based lighting, you learn how to approach interior lighting in Arnold for Maya.

    We learn about amazing volumetric effects in Arnold, including Atmosphere Volume and Fog.

    The lighting section of this course is 1 hour and 28 minutes in 12 lessons.

    In the next section of the Comprehensive introduction to Arnold 5 For Maya, we start talking about Arnold shaders and nodes.

    First we learn about the new Standard Surface shader which was introduced in Arnold 5 and it is the main shader in Arnold and capable of creating all sorts of materials, we dedicated 8 videos and almost two hours to discuss Standard Surface shader thoroughly.

    Not only you learn the fundamentals of this shader but also how to create some realistic shaders and materials with it.

    Then we discover bump and displacement mapping in Arnold. We explore the new Standard Hair shader in a lot of details, this material lets you realistically create hair shaders, the Standard Hair is fantastic and definitely one of the best hair shaders out there, it is extremely easy to use and produces the most realistic results.

    Then we take a look at the Car Paint shader which lets you create highly realistic highly customizable Car paint shaders.

    After that, we learn about Layer,mix and switch shaders, , flat, two-sided, color jitter, triplanar, RaySwitch, ambient occlusion, curvature, shadow matte, utility shaders and much more … .

    Hopefully after watching this section, you should be very comfortable developing complex shaders using these long list of shaders and nodes.

    The shading section of this course is 3 hours and 43 minutes in 20 lessons.

    Then we see what Arnold has to offer when the time comes to cameras, we learn about different camera features and different camera types, we explore how to achieve effects like depth of field and motion blur.

    In about 28 minutes and in 4 lessons you learn how to effectively control your camera when working with Arnold.

    In the section 6 of the course we learn how to render our scenes in Arnold for Maya, first we discover Arnold RenderView which gives a real-time feedback of the changes you make in the scene. Than we take a look at Arnold Driver and how to export still frames and animations with Arnold.

    Than we dive deep into the subject of AOVs. What are the AOVs that Arnold offers and how to export and composite them in a composting app like After Effects. Then we talk about custom AOVs and how to write them out.

    Next we take a look at per-light AOVs and light groups and how to relight our scene easily and effectively after the render.

    After that we discover different render settings in Arnold and take a look at texture settings and tx manager in Arnold.

    The rendering section of the course is about 1 hour and 18 minutes in 5 lessons.

    In the final section of the course we take a closer look at Arnold Common settings, StandIns and finally we learn about Arnold volume, we learn how capable Arnold is in handling openVDB files and rendering them realistically, we show you all the steps you need to render openVDB files in Arnold and how to render amazing realistic fire, smoke and explosions in Maya thanks to the new Standard Volume shader in Arnold 5 .

    The final section of the course is 40 minutes in 3 lessons.

    Over the past three years at MographPlus.com, we have produced tons of Arnold tutorials and courses like our Ultimate Introduction to Arnold 5 for Cinema 4d , our Developing Realistic Shaders in Arnold first and second volumes and our Comprehensive Introduction to Arnold for 3ds Max, and tons of free video tutorials on our YouTube channel. And now It’s time for Arnold for Maya.

    Продающая страница:

    Пример перевода:



    Курс зарезервировал Harbinger, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 16/3/22
  2. ikukuta

    ikukuta Штрафник

    Регистрация:
    23/4/17
    Сообщения:
    34
    Симпатии:
    15
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    очень хороший курс, его долго ждали, записываемся!
     
  3. PUTEEC

    PUTEEC Штрафник

    Регистрация:
    1/9/16
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Записался, но ждать похоже долго придетсяo_O
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    43.075
    Симпатии:
    9.246
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    по разному может быть
    так то народ начал Арнольдом интересоваться
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    43.075
    Симпатии:
    9.246
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  6. OnzaRain

    OnzaRain Магистр клуба

    Регистрация:
    21/4/15
    Сообщения:
    272
    Симпатии:
    57
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    сильный курс - думаю Must Have!
     
    asya1101 нравится это.
  7. PUTEEC

    PUTEEC Штрафник

    Регистрация:
    1/9/16
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Главное,! чтобы не затягивали тему, а то я почти 3 месяца назад записался, а набралось только 10 человек с тех пор(((
    Пристально слежу за этой темой и призываю всех записываться.
     
  8. ikukuta

    ikukuta Штрафник

    Регистрация:
    23/4/17
    Сообщения:
    34
    Симпатии:
    15
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Админов можно попросить прорекламировать эту тему, как в свое время с UV Toolkit в Maya? уж очень полезный и нужный курс..
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    43.075
    Симпатии:
    9.246
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    нужно понимать что тем зарезервированных свыше 2 тыс разных
    и всё в порядке очереди делается
     
  10. PUTEEC

    PUTEEC Штрафник

    Регистрация:
    1/9/16
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Согласен с ikukuta, тема UV Toolkit in Autodesk Maya 2018 была намного позже создана и ее хорошо прорекламировали, там народ уже практически собрали, просто дело не в том, что бы быстрее переводили,понятно что все в порядке очереди, а что бы народ набрать. Записался в обе темы, так как Maya основной рабочий инструмент у меня. Никого не хочу учить, но реклама реально работает).
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    43.075
    Симпатии:
    9.246
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    не всегда она работает так как вам кажется и не на все темы
     
  12. asya1101

    asya1101 Штрафник

    Регистрация:
    1/9/18
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    русский
    Классный курс. Вот бы побыстрее народ набрался.:rolleyes:
     
  13. asya1101

    asya1101 Штрафник

    Регистрация:
    1/9/18
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    русский
    Очень жду.
     
  14. asya1101

    asya1101 Штрафник

    Регистрация:
    1/9/18
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    русский
    Готова внести сумму чуть больше, даже если участников останется столько же:) Лишь бы перевели:)
     
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    43.075
    Симпатии:
    9.246
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    давайте не будем выдумывать правила, а следовать тем что есть

    ждите )
     
  16. asya1101

    asya1101 Штрафник

    Регистрация:
    1/9/18
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    русский
    Что ж, приходится :)
     
  17. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    43.075
    Симпатии:
    9.246
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
    ikukuta нравится это.
  18. Wgss2908

    Wgss2908 Заказчик

    Регистрация:
    19/12/17
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Добавьте пожалуйста в список, заинтересовал курс)
     
  19. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    43.075
    Симпатии:
    9.246
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    зачем проситься? просятся когда сборы начинаются или выдача

    а тут нажмите кнопку записаться
     
  20. Wgss2908

    Wgss2908 Заказчик

    Регистрация:
    19/12/17
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Извиняюсь, не заметил этой кнопки, так как был на той странице, в которой не вошёл в аккаунт. Ещё раз прошу прощения.
     
    corsa177 нравится это.