Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Mix Training] Understanding Fluid Solvers Volume 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Симуляция жидкости", создана пользователем Agental, 7/11/19.

Этап:
Завершена
Цена:
24000.00 руб
Участников:
33 из 33
Переводчик:
Alex_cg
Расчетный взнос:
800 руб
Дата сборов: 26.08.21
  1. Agental

    Agental Магистр клуба

    Регистрация:
    24/1/17
    Сообщения:
    126
    Симпатии:
    143
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Понимание Флюид Солвера - Том 2
    "Mix Training" на русском
    [Эксклюзив]

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1200 руб

    [​IMG]
    Автор: Mix Training (Anas Alaa)

    Год: 2019

    Продолжительность: 7 часов 42 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 17

    Во второй части курса мы поговорим о симуляции жидкости с помощью сложных уравнений, но я обещаю объяснять все как можно доступней. После этого мы попробуем сделать простой солвер дыма с помощью микросолверов в Houdini. На этом этапе мы начнем писать код. Мы не будем говорить о всем коде, а только о тех частях, что касаются солвера дыма на микросолверах. После этого курса вы сможете дальше изучать эту тему не боясь встретить непонятные вам вещи. Вы начнете понимать основные концепты работы и это позволит вам глубже изучать эту сферу по научным книгам или в интернете. А также вы увидите применения микросолверов в Houdini.

    Глава 1: Обыкновенное дифференциальное уравнение, Дифференциальное уравнение в частных производных, Матрицы
    Мы поговорим об Обыкновенных дифференциальных уравнениях и Дифференциальных уравнениях в частных производных, которые нужны нам для описания жидкостей. Также мы поговорим немного о линейной алгебре и операциях с матрицами.

    Глава 2: Уравнения жидкостей
    Здесь вы увидите одно из самых классных уравнений, которое нравится многим людям (хотя оно и выглядит сложным), Уравнения Навье - Стокса. Мы научимся делать производные этого уравнения и многое другое.

    Глава 3: MAC метод, дискретизация во времени и пространстве
    Прежде чем вы решите уравнение, вам нужно научиться дискретизировать разные величины во времени и пространстве. Мы обсудим эффективный метод дискретизации в пространстве, который называется MAC метод.

    Глава 4: Адвекция
    Мы обсудим как эффективно можно рассчитать адвекционную часть нашего уравнения с помощью схемы SemiLagrangian, а также мы поговорим об искусственном рассеивании в результате этой операции.

    Глава 5: Делаем жидкость несжимаемой
    Вот здесь уже начнется симуляция жидкости! В этой главе будет много информации. Мы поговорим о том, как применить условие несжимаемости к жидкости и как удовлетворять условия границ. Также здесь будут расчеты линейных систем.

    Глава 6: Простой солвер дыма
    Пришла пора посмотреть, как это все можно применить в Houdini! Мы посмотрим, как сделать простой солвер дыма на микросолверах. Это наилучшее время начать писать с вой код после того, как вы изучили все эти определения и увидели, как применять микросоверы.


    In this second course in the series we will talk about fluids and how to simulate a fluid with equations which seems very hard but as promised, we will make things simple as possible. After that we will talk about how a simple smoke solver is implemented in Houdini with microsolvers. This is just a start point for you to start your code. We won't talk about a full code but simple smoke solver with microsolvers. After taking this course you can begin your code or learn without doubt of not understanding in this field. You will understand the core concepts that will make you able to go deeper and learn more about different techniques in a lot of paper on the Internet. Though, you will see an application in Houdini microsolvers.

    Chapter 1 : ODEs, PDEs and matrices
    We will talk about the kinds of equations we will use to describe fluids which are ODEs and PDEs. We will talk also about some linear algebra and matrix operations.

    Chapter 2 : Fluid Equations
    Here, you will see one of the coolest equations that a lot of people love ( though they are scary), Navier - Stokes Equations. We will learn how they are derived and more! All of this in simple ways. We will also talk about boundary conditions.

    Chapter 3 : MAC Grids, discretization in time and space
    Before you solve the equations, you should learn how to discretize different quantities in time and space. We will talk about an efficient way to discretize in space called MAC Grid.

    Chapter 4 : Advection
    We will talk about efficient way to solve the advection part of our equations. Considering Semi Lagrangian scheme as the main way we will use,we will talk about artificial diffusion as a result of it.

    Chapter 5 : Making fluid incompressible
    This is the hear of fluid simulations! This chapter will contain a lot of information. We will talk about how to apply the incompressibility condition and satisfy boundary conditions. This will consider solving a linear system too.

    Chapter 6 : Simple Smoke Solver.
    Now it's time to see how all of this is applied in Houdini! We will see how a simple smoke solver is done with microsolvers. This is the best way to start coding your own code after learning all of these definitions and seeing how to apply in microsolvers.

    Другие части:
    [Mix Training] Understanding Fluid Solvers Volume 1 [ENG-RUS]

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Alex_cg, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 19/3/22
    Antonio нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.182
    Симпатии:
    9.241
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.182
    Симпатии:
    9.241
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь на перевод Alex_cg:

    Январь
    [Sidefx] Houdini 17 Rigging Series 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 16.01.21
    [CGcircuit] Applied Houdini Rigids I version 2.0 [ENG-RUS] Дата сборов: 28.01.21
    Февраль
    [Rebelway] Advanced Asset Creation In Houdini For VFX And Games [ENG-RUS] Дата сборов: 27.02.21
    Март
    [Rebelway] Mastering Pyro FX In Houdini Level 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 29.03.21
    Апрель
    [Gumroad] VFX Studio Oriented / Houdini FX Training [ENG-RUS] Дата сборов: 16.04.21
    [CGcircuit] Applied Houdini Rigids II version 2.0 [ENG-RUS] Дата сборов: 28.04.21
    Май
    [Gumroad] Procedural Sci-Fi Cities [ENG-RUS] Дата сборов: 16.05.21
    [CGcircuit] Applied Houdini Volumes IV version 2.0 [ENG-RUS] Дата сборов: 25.05.21
    Июнь
    [Pixel Front] A Full Introduction To Grooming For VFX in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 09.06.21
    [Udemy] Unreal Engine 4 - VFX for Games - Beginner to Intermediate [ENG-RUS] Дата сборов: 15.06.21
    [CGcircuit] Applied Houdini Liquids III [ENG-RUS] Дата сборов: 24.06.21
    Июль
    [CGcircuit] Disintegration Effect II - The Skull [ENG-RUS] Дата сборов: 06.07.21
    [CGcircuit] Total Destruction: Volume 1 Fracturing [ENG-RUS] Дата сборов: 12.07.21
    [CGcircuit] Total Destruction: Volume 2 RBD Simulations [ENG-RUS] Дата сборов: 21.07.21
    [CGcircuit] Total Destruction: Volume 3 Particles [ENG-RUS] Дата сборов: 30.07.21
    Август
    [Mix Training] Understanding Fluid Solvers Volume 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 11.08.21
    [Mix Training] Understanding Fluid Solvers Volume 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 26.08.21
     
  4. Mr_Sp

    Mr_Sp Магистр клуба

    Регистрация:
    31/12/17
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    18
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
     
  5. Alex_cg

    Alex_cg Переводчик

    Регистрация:
    7/10/14
    Сообщения:
    6.864
    Симпатии:
    272
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Добавил видео 2.1.
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.182
    Симпатии:
    9.241
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Есть ещё желающие добавиться?
     
  7. Flyvillage

    Flyvillage Заказчик

    Регистрация:
    20/10/19
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Скажите, а где по данному проекту видео под номером - 6.2? Всё идет по порядку, есть 6.1 ... 6.3 6.4 а вот 6.2 нет O_O
     
  8. Alex_cg

    Alex_cg Переводчик

    Регистрация:
    7/10/14
    Сообщения:
    6.864
    Симпатии:
    272
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Видео 6.2 и 6.3 у автора объединено в одно. Просто такая нумерация, ничего не пропущено.
     
  9. Vitalini

    Vitalini Заказчик

    Регистрация:
    22/5/16
    Сообщения:
    81
    Симпатии:
    4
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добрый вечер! Папка с видео пуста!
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.182
    Симпатии:
    9.241
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    исправлено
     
  11. Vitalini

    Vitalini Заказчик

    Регистрация:
    22/5/16
    Сообщения:
    81
    Симпатии:
    4
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Спасибо большое!