Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Удаление [MIX Training] The Artist's Guide to Technical Direction in Houdini Volume 0 - HScript [ENG-RUS]

Тема в разделе "Технический раздел (темы под удаление)", создана пользователем Alex_Bor, 15/8/18.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
32 из ∞
Переводчик:
Litesound
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Alex_Bor

    Alex_Bor Магистр клуба

    Регистрация:
    15/7/15
    Сообщения:
    104
    Симпатии:
    73
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Руководство технического директора Houdini. Часть 0 - HScript


    [​IMG]

    Автор: Stephen G. Tucker

    Студия: MIX Training

    Год: 2018

    Продолжительность: 07 часов 06 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini

    Подождите ... Часть 0? Ты понял! Здесь, в Техническом направлении, мы начинаем отсчет с 0!

    Houdini - это мощный инструмент создания цифрового контента, который может похвастаться гибкой, процедурной, основанной на узлах парадигмой.
    Несмотря на то, что он стал популярным благодаря тому, что он стал фантастическим заранее подготовленным рабочим потоком для пиротехники и других визуальных эффектов, значительная часть его силы исходит из чистой гибкости.
    Пользователь, который знает входы и выходы сетей Houdini, может использовать его, чтобы делать почти все, что они могут придумать. Поэтому неудивительно, что он видит использование не только в художественной / развлекательной индустрии, но и в технических / научных отраслях.
    Несмотря на то, что есть много учебных пособий, которые отлично справляются с демонстрацией более ярких аспектов Houdini, общий недостаток этих уроков заключается в том, что они проводят больше времени, сосредотачиваясь на том, как делать вещи красиво, не тратя время на изучение того, как все работает.
    Эта серия вместо этого направлена на то, чтобы заполнить нишу для изучения технического направления для тех, у кого может не быть технического фона, и хотелось бы больше узнать, как работает сценарий (в частности, HScript) в Гудини.
    Мы потратим время на обсуждение основных тем, таких как работа с процедурами, способы доступа и обработки данных в Гудини, а также работа над созданием основы, которая будет иметь отношение ко всем будущим аспектам вашей работы Гудини.
    Этот курс является углубленным и должен быть полезным художникам, стремящимся проникнуть в скрипты.

    К концу этого обучения вы узнаете все эти темы

    Процессуальные рабочие процессы
    Разница между командами HScript и выражениями HScript
    Анатомия функции
    Различные типы переменных
    Как создавать и манипулировать различными типами данных
    Различные наиболее часто используемые функции, используемые в производственной среде
    Как создавать самостоятельные функции
    Как работать с циклом for-each

    The Artist's Guide to Technical Direction in Houdini
    Volume 0 - HScript

    Wait... Volume 0? You got it! Here in Technical Direction land, we start counting from 0!
    Houdini is a powerful Digital Content Creation tool which boasts a flexible, procedural, node-based paradigm.
    While it has become popular due in no small part to it’s fantastic pre-made work-flows for pyrotechnics and other visual effects, a large part of it’s strength comes from it’s sheer flexibility.
    A user who knows the ins and outs of Houdini’s networks can harness it to do almost anything they can think of. It should therefore come as no surprise that it sees use in not only the artistic / entertainment industries but also in the technical / scientific industries.
    While there are many tutorials out there that do an excellent job of showcasing the flashier aspects of Houdini, a common shortfall of these lessons is that they spend more time focusing on how to make things pretty without taking the time to explore how things actually work.
    This series instead aims to fill the niche of exploring technical direction for those who may not have a technical background and wish to become more acquainted with how scripting (specifically HScript) works in Houdini.
    We’ll take the time to discuss major topics such as working procedurally, ways to access and manipulate data in Houdini, and work to build a foundation that will be relevant to all future aspects of your Houdini work.
    This course is in-depth and should be useful artists seeking to break into scripting.

    Total duration: 7 hours and 6 minutes

    HOUDINI PROJECT FILES, Click below to download

    PREMIUM COURSE FORUM – Available only when you buy the course

    Artist’s Guide TD Private Forum
    Topics you will learn
    By the end of this training you will learn all this topics

    • Procedural workflows
    • The difference between HScript Commands and HScript Expressions
    • Anatomy of a function
    • The various types of variables
    • How to create and manipulate various data types
    • A variety of the most commonly used functions used in a production environment
    • How to self-learn functions
    • How to work with a for-each loop

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Litesound, начнет переводить когда запишутся 70-75 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 14/3/22
    AndrewTka нравится это.
  2. Alex_Bor

    Alex_Bor Магистр клуба

    Регистрация:
    15/7/15
    Сообщения:
    104
    Симпатии:
    73
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
  3. Alex_Bor

    Alex_Bor Магистр клуба

    Регистрация:
    15/7/15
    Сообщения:
    104
    Симпатии:
    73
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Ссылка на курс больше не работает, теперь станица курса ТУТ:
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.347
    Симпатии:
    8.530
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    у вас курс есть для предоставления на перевод?
     
  5. Alex_Bor

    Alex_Bor Магистр клуба

    Регистрация:
    15/7/15
    Сообщения:
    104
    Симпатии:
    73
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    нет к сожалению
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.347
    Симпатии:
    8.530
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)