О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Mackley Studios] Autodesk Maya Mythical Creature Animation [ENG-RUS]

Тема в разделе "Анимация животных", создана пользователем abasovna, 1/4/17.

Этап:
Завершена
Цена:
15000.00 руб
Участников:
49 из 49
Переводчик:
abasovna
Расчетный взнос:
336.73 руб
Дата сборов: 07.03.19
  1. abasovna

    abasovna Переводчик

    Регистрация:
    22/4/15
    Сообщения:
    5.639
    Симпатии:
    366
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Волгоград
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Анимация мифического существа в Maya
    Mackley Studios на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 506 руб

    [​IMG]
    Автор: Chris Tedin

    Студия: Mackley Studios

    Год: 2017

    Продолжительность: 4 часа 40 мин.

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya 2017

    В этом курсе мы поговорим об анимации дракона и рассмотрим ее с точки зрения комбинации четвероногих и крылатых персонажей. Сначала мы рассмотрим основную структуру крыла и то, как оно функционирует, сделав это на реальном примере: мы создадим простой геометрический объект и разберем строение крыла, анимируем, настроим ключевые кадры и основные позы. Мы будем опираться на референсы, в этом нам помогут изображения крупных птиц, например журавля, мы замедлим полет, чтобы персонаж выглядел больше и тяжелее. Референсы помогут нам в процессе всей работы над анимацией дракона.

    Дальше мы начнем работу от позы к позе, здесь для нас ключевым будет не тайминг, а именно поза персонажа, не только положение крыльев, но и тело, хвост, голова и ноги. Мы добавим захлест движения и посмотрим на кривые интерполяции, чтобы проверить, насколько цельно и органично выглядит анимация всего персонажа — движение должно быть плавным в один момент и динамичным в другой, мы добьемся этого с помощью настройки кривых. Кроме того мы посмотрим на дуги и разберем инструменты в Maya, которые помогут при работе над движением по дугам. Таким образом мы создадим полноценный цикл полета, который можно повторять и использовать в игре.

    После этого мы перейдем к моменту приземления персонажа, использовав все, что узнали из цикла полета, и применив это к приземлению, которое само по себе более сложное: каждая следующая поза будет отличаться от предыдущей, и мы не сможем постоянно применять один и тот же цикл. Мы будем разбирать процесс приземления, а именно физические особенности персонажа, которые будут влиять на него. Не просто вес дракона, а то, как масса его мышц встречается с воздухом, и как воздух в свою очередь реагирует и отвечает на это движение, как такой массивный персонаж замедляется перед приземлением. А также посмотрим, как все части тела — голова, и хвост, и ноги — как они все реагируют на плоскость земли, чтобы мы смогли точно и правильно передать физические особенности и реакцию тела на столкновение с землей. И здесь для нас будет важна каждая мелочь, каждая деталь. Сначала закончим с анимацией по позам и поработаем над слоями, затем правильно настроим тайминг, после чего как следует проработаем момент контакта с землей, чтобы он действительно выглядел продуманным и спланированным, в процессе решая некоторые простые проблемы, как, например, блокировка осей — gimbal lock. И мы постоянно будем возвращаться к кривым и проверять, что все движения выполняются именно так, как и должны — плавно или динамично.


    Продающая страница:


    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировала abasovna, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 15/3/22
    Pointlessell, Boltorez и linzodel нравится это.
  2. Boltorez

    Boltorez Штрафник

    Регистрация:
    10/12/14
    Сообщения:
    73
    Симпатии:
    38
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Харьков
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Англ
    крутотенюшка, надо налетать
     
    Pointlessell, linzodel и Antonio нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.820
    Симпатии:
    9.137
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    Pointlessell, Boltorez и linzodel нравится это.
  4. Boltorez

    Boltorez Штрафник

    Регистрация:
    10/12/14
    Сообщения:
    73
    Симпатии:
    38
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Харьков
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Англ
    Народ , вы че, огонь тема, набигайте!)
     
    Pointlessell нравится это.
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.820
    Симпатии:
    9.137
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.820
    Симпатии:
    9.137
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Этап передвинут на выдачу, переводчик чуть позже появиться в сети и выдаст перевод
     
  7. Polyvanych

    Polyvanych Магистр клуба

    Регистрация:
    28/1/19
    Сообщения:
    109
    Симпатии:
    127
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Курс достаточно интересный, нельзя сказать, что автор подробно раскрывает механику тела больших крылатых зверей, но он анализирует её по ходу курса и подсказывает, на что обратить внимание и достаточно подробно останавливается на таком важном моменте, как передача массы. Как дать понять, что дракон действительно большой и тяжёлый.

    У меня ещё никогда не было опыта анимации крылатых существ. То, что у меня получилось, для показа явно не годится – первый блин вышел комом, но претензии тут уже не к курсу :) Практиковаться надо.

    Также из этого курса удалось подчерпнуть для себя и некоторые приёмы работы в Майе, которые я как начинающий Майщик не знал – практическое использование GreasePensil, использование CharacterSet. Я раньше рассматривал CharacterSetисключительно как инструмент для работы с клипами в трэкс эдиторе, а в этом курсе увидел его применение без трэкс эдитора - просто как удобный набор для ключевания одной кнопкой всех нужных атрибутов.

    Курс был бы полезен и для начинающих риггеров – риг дракона идёт вместе с курсом и можно посмотреть, как устроен достаточно функциональный не-гуманоидный риг и попробовать его в действии.
     
    KogdaNekogda, Boltorez и Vasilina нравится это.