О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Lynda] Unreal: Substance Designer Workflow [ENG-RUS]

Тема в разделе "Базовое обучение программам", создана пользователем Гоха+, 22/4/18.

Этап:
Завершена
Цена:
6000.00 руб
Участников:
40 из 40
Переводчик:
Гоха+
Расчетный взнос:
165 руб
Дата сборов: 31.03.19
  1. Гоха+

    Гоха+ Переводчик

    Регистрация:
    26/12/15
    Сообщения:
    3.398
    Симпатии:
    121
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Рабочий процесс в связке Unreal Engine и Substance Designer

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 248 руб

    [​IMG]
    Автор: Scott Pagano

    Студия: Lynda.com

    Год: 2018

    Продолжительность: 2 часа 5 минут

    Язык: Английский

    Описание:
    Substance Designer – мощнейшее средство текстурной разработки применяемое во многих областях – начиная от проектов связанных с визуализацией, 3д арта и, заканчивая, игровой индустрией – как раз ей и будет посвящен данный курс, мы с вами изучим возможности Substance Designer в связке с игровым движком Unreal, разберемся как лучше задействовать принципы построения текстур из Substance Designer для реализации материалов в Unreal Engine.

    Преподаватель Scott Pagano объяснит, как импортировать модель в Substance Designer и запечь там карты ID (цветовой разметки), AO (окклюзии окружения), Curvature (кривизны). Также, Scott расскажет в чем преимущества систематизированного процедурного построения текстур и покажет 2 способа вывода результата из программы Substance Designer, 1-й - в виде обычного набора файлов-изображений с текстурами, 2-й - в виде сабстанс генератора (-ов), с помощью которого, те же самые текстуры могут не только создаваться, но и настраиваться/модифицироваться прямо в редакторе Unreal.

    Содержание:
    Создание substance-графа
    Материалы камня, золота, меди
    Комбинирование материалов при помощи ID-маски
    Создание открытых параметров и настройка параметров текстурного разрешения
    Экспорт Substance-материалов
    Построение сцены
    Substance-материалы дополненные displacement-технологией



    Unreal - Substance Designer Workflow
    Explore the integration of Substance Designer—a powerful tool for creating textures for 3D art, visualization projects, and games—with Unreal Engine. This course provides a solid foundation of the principles of texture creation in Substance Designer for use in Unreal Engine. Instructor Scott Pagano explains how to import a model into Substance Designer and bake AO, curvature, and ID maps. He discusses the advantages of system-based procedural texture creation, and shows how to create both image file output and substances which can be used and modified directly in the Unreal editor.

    Topics include:
    Creating a substance graph
    Stone, gold, and copper material
    Combining materials using an ID mask
    Exposing parameters and preparing resolution
    Exporting Substance materials
    Building a scene
    Substance with displacement

    Продающая страница:

    Пример перевода:



    Курс зарезервировал Гоха+, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 19/3/22
    3december и linzodel нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.960
    Симпатии:
    9.172
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    linzodel нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.960
    Симпатии:
    9.172
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Январь
    [The Gnomon Workshop] Introduction to Substance Painter 2018 [ENG-RUS] Дата сборов: 21.01.19
    Февраль
    [Pluralsight] Texturing Game Characters in Substance Painter [ENG-RUS] Дата сборов: 14.02.19
    Март
    [CGMA 3D] Texturing and Shading for Games [ENG-RUS] Дата сборов: 31.03.19
    Апрель
    [CGcircuit] MARI Projection Painting [ENG-RUS] Дата сборов: 12.04.19

    [Gameinstitute] Game Mathematics [ENG-RUS] Дата сборов: 24.04.19
    [Lynda] Unreal: Substance Designer Workflow [ENG-RUS] Дата сборов: 30.04.19
    Май
    [Pluralsight] Blender Fundamentals [ENG-RUS] Дата сборов: 30.05.19
     
  4. Frolcat

    Frolcat Магистр клуба

    Регистрация:
    22/10/17
    Сообщения:
    24
    Симпатии:
    15
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Russian
    "АО (окклюзии окружения)"?! Ну и перевод. Этот курс весь будет гугл/яндекс переводчиком переводиться? Этот термин либо не переводят, либо уж если хочется перевести, то ну не дословно же. Можно например не полениться и посмотреть значение этого понятия да хоть в википедии.

    П.С. Извините, не сдержалась, просто иногда такие переводы попадаются, что на инглиш смотреть понятнее. Я не про этого конкретного переводчика, справедливости ради - кажется с переводами Гоха+ еще не знакома, кроме этого описания. Но ведь по описанию судят о переводе всего курса и такие ляпы отталкивают.
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.960
    Симпатии:
    9.172
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    причём тут гугл и яндекс переводчик? это уже как оскорбление

    Не совсем мне понятно тут недовольство по данному термину

    Данный термин именно как "окклюзии окружения" очень часто используется в статьях и уроках российских авторов, термин широко гуляет и используется в таком виде. И от того что его перевели и взяли в скобочки, нечего плохого нет чтобы судить плохо, так как термин в таком виде используется и часто
     
  6. Гоха+

    Гоха+ Переводчик

    Регистрация:
    26/12/15
    Сообщения:
    3.398
    Симпатии:
    121
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Это не ляп а устоявшаяся терминология (причем, вполне неплохо передающая смысл понятия), можете предложить что-то получше я с интересом выслушаю )). По идее, если уж совсем по-русски, то AO - это карта контактных теней, но это приближенное описание, хоть и звучит лучше. Окклюзия окружения - самое правильное из всего, что я слышал. Если не нравится, не надо тут отправлять в википедию (это не авторитетный источник) - предлагайте свой вариант, обосновывайте. Может ваш термин и приживется
     
    karabaz, corsa177 и Jerromo нравится это.
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.960
    Симпатии:
    9.172
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Дата сборов перенесена на 31.03.19
     
  8. corsa177

    corsa177 Магистр клуба

    Регистрация:
    16/8/17
    Сообщения:
    79
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Гоха все нормас! Ты лучший, не в обиду другим переводчикам, но по моему мнению, ты лучший! Интонация и харизматичный голос дает изюм при просмотре!
    ЗЫ: первый тут курс мною купленный был, как раз на тебя попал и норм все, мне очень понравилось! Так держать братюня!
     
    Гоха+ нравится это.
  9. Di_R1se

    Di_R1se Магистр клуба

    Регистрация:
    20/9/18
    Сообщения:
    45
    Симпатии:
    30
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Да, совершенно прав предыдущий коммент! Спасибо огромное за труды!
     
    corsa177 нравится это.
  10. Multiplicator73

    Multiplicator73 Магистр клуба

    Регистрация:
    17/7/18
    Сообщения:
    345
    Симпатии:
    216
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    русский
    немножко поработать над голосом чтобы при просмотре давал попкорн и кока-колу, и вааще тода улёт :). Хотя мне нравятся не один, полна Россия Матушка талантами.
    абасовну в президенты, потому что при всём уважении к В.В.Путину, у него ни одного переведённого курса по гудини :) :) :) . Я уже так обленился, что и непомню когда последний раз вслушивался в англицкую речь, такой комфорт в обучении когда всё по нашему по бразильски :) . Щас погрузился в Гудини и думаю как бы я это осилил без языка, а так нет проблем.
    Всем переводчикам большое человеческое спасибо !!!
     
    corsa177, Гоха+, Pointlessell и ещё 1-му нравится это.
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.960
    Симпатии:
    9.172
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Этап передвинут на выдачу, переводчик позже (в течении дня) появиться в сети и выдаст перевод

    Не волнуемся :)
     
  12. Multiplicator73

    Multiplicator73 Магистр клуба

    Регистрация:
    17/7/18
    Сообщения:
    345
    Симпатии:
    216
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    русский
    Ну и ну :( . "Кто-то где-то сказал и вот я пишу" Вы уж сначала узнайте лично, а не слухи и мнения неизвестных распространяйте. Прослушал много переводов от него, и такие коменты глупость, и просто как то неприлично, просто так писать что слышала где-то. Как бабушка сплетница, главное ляпнуть :( :( :( . Пишите тем кто именно не понравился,
    разве не так нужно делать. У меня лично подход не "чересчур эстетический" и ambient occlusion и окклюзия окружения понимаются без проблем. Кому то нужно чтобы машина ехала, а кому, чтоб стёкла были протёрты и без пятнышек :)
     
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.960
    Симпатии:
    9.172
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Комплект