Рисование существа: Работаем как профессионалы

Этот курс за ручку проведет вас, куда надо. Я покажу вам все те профессиональные техники и фишки, которые использую сам при создании существ в фотошопе. Я постараюсь максимально просто и понятно объяснить вам весь рабочий процесс.

Подробнее

Базовый курс Substance Designer

Инструктор Joel Bradley охватывает такие основы, как навигация в интерфейсе Substance Designer, установка значимых настроек, импорт сеток и карт, а также использование 2D, 3D и Graph видов. Затем он переходит на большой массив существенных «атомных» узлов.

Подробнее

Введение в Houdini для FX-художников

Этот курс предназначен для людей, которые хорошо понимают CG и заинтересованы в том, чтобы получить полное представление о Houdini и о том, как с его помощью создавать эффекты на основе частиц, симуляции воды, разрушение и симуляции объемов. (2 части)

Подробнее

Hard Surface моделирование в Cinema 4D

В этом интерактивном онлайн-воркшопе вы узнаете основы создания 3D-моделей с помощью полигональных техник моделирования. Из видео-лекций вы изучите основные производственные техники для создания как сложных так и простых форм.

Подробнее

Продвинутые техники с Eytan Zana

В этой серии видеоуроков Eytan Zana покажет вам свой ход мыслей при создании законченного рисунка на основе 3D-рендера.

Подробнее

Боб Айгер учит бизнес-стратегиям и лидерству

СЕО Диснея Боб Айгер научит вас навыкам лидерства и стратегиям, с помощью которых он переосмыслил будущее одного из самых всемирно любимых брендов.

Подробнее

Полный курс разработчика по Blueprints в Unreal Engine

Этот курс научит вас создавать видео-игры, используя систему Blueprint от Unreal Engine. Blueprint(ы) позволяют создавать высококачественные видео-игры без какого-либо опыта программирования. (3 части)

Подробнее

VR в Unreal Engine с использованием C++

Курс от команды GameDev-tv, которая обучила более полумиллиона прекрасных студентов на Udemy. (2 части)

Подробнее

Система способностей в Unreal Engine 4

В этом курсе, мы проведем вас через процесс использования системы способностей UE4, для создания пяти полностью рабочих способностей. Мы начнем с одного концепта и постепенно будем переходить к более и более сложным вещам.

Подробнее

Говард Шульц: Лидерство в бизнесе

Бывший CEO сети Starbucks Говард Шульц, который вырос в социальном жилье, а затем возглавил компанию, совершившую мировую революцию среди кофеен.

Подробнее

Концепт-арт: дизайн персонажей

Этот курс рассчитан на авторов, которые уже понимают основы создания концепт-артов. Я выполню в течении этого курса 6 разных артов в разных жанрах, и постараюсь продемонстрировать самые разнообразные техники.

Подробнее

Дэвид Седарис учит повествованию и юмору

Автор многих бестселлеров по версии New York Times, Дэвид Седарис научит вас, как превратить обыденные моменты в серьезно смешные истории, способные найти отклик в читателях.

Подробнее

Основное обучение OctaneRender для Cinema 4D

OctaneRender это популярный сторонний рендер-движок для Cinema 4D.Он рендерит изображения гораздо быстрее, чем стандартные рендеры на CPU.

Подробнее

Анимация оружия персонажа от первого лица в Blender

Этот курс покажет вам, как анимировать все действия, необходимые для игры, от быстрых, простых (например, айдла), до сложных, таких как перезарядка и превращение винтовки в чертовски крутую снайперскую винтовку.

Подробнее

Практический курс по анатомии Часть 7

В этой лекции разбирается анатомическое строение человеческих ног и бедер. Продолжая серию лекций по анатомии, Чарльз Хью начинает этот курс с обзора основных структурных элементов скелета бедра и ноги, после чего Чарльз приступает к разбору основных групп мышц.

Подробнее

Джоди Фостер учит кинопроизводству

Двукратная обладательница премии Оскар Джоди Фостер, звезда Молчания Ягнят и режиссер Маленького человека Тэйт. В своем первом онлайн-курсе, Джоди расскажет о своём опыте с обоих сторон камеры и проведет вам по каждому шагу съёмочного процесса.

Подробнее

Скульптурирование Hard Surface персонажа в ZBrush

Сначала мы найдем базовый меш в ZBrush и затем набросаем расположение элементов брони. После этого мы займемся каждым из них в отдельности, а также тканью, после чего мы перейдем к созданию оружия и подготовкой модели к рендеру в Keyshot.

Подробнее

Дэнни Эльфман учит музыке для фильмов

Основатель Oingo Boingo и четырехкратный номинант на премию Оскар делится своим нетрадиционным (и нецензурированным) творческим процессом. Зайдите в студию Дэнни и изучите его приёмы, чтобы вызывать эмоции и рассказывать историю с помощью музыки.

Подробнее

Зарезервирован [Lynda] Maya: Retopology for Animation [ENG-RUS]

Тема в разделе "Топология и Ретопология", создана пользователем Jinny_Nou, 23/9/18.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
3000.00 руб
Участников:
18 из 30
Переводчик:
Гоха+
60%
Расчетный взнос:
110 руб
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    1.660
    Симпатии:
    278
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Maya: Ретопология для анимации
    "Lynda" на русском

    [​IMG]
    Автор: Ryan Kittleson

    Студия: Lynda

    Год: 2018

    Продолжительность: 1 час 1 минута

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya

    Описание:
    Ретопология – это довольно занимательная комбинация артистизма и техники. Персонажи, полученные на основе лепки (скульпта) в программах типа ZBrush/Mudbox, имеют, обычно, слишком плотную и неоптимизированную сетку для корректной анимации. Ретопология же, призвана обработать модель с произвольной сеткой (полученную, например, 3д сканированием или скульптом), оптимизировав эту самую сетку и, в результате, дать топологически эффективную модель с более естественной анимацией.

    Инструктор Ryan Kittleson покажет, как импортировать модель-исходник, распланировать улучшенную стуктуру ребер, создать новую модифицированную полигональную сетку.

    По окончании курса вы сможете, по идее, применять данную теорию, подготавливая любого произвольного персонажа для рига и анимации.

    Рассматриваемые темы:
    • Подготовка исходной (скульптовой) модели
    • Применение тулкита моделирования
    • Добавление и удаление полигонов, линий ребер
    • Приемы и хитрости ретопологии


    Retopology is a fun combination of artistry and technique. Characters that are sculpted in programs like ZBrush or Mudbox are usually too dense to animate correctly. Retopology takes an existing sculpted model or 3D scan and optimizes the mesh for efficient geometry and more natural animation. Instructor Ryan Kittleson shows how to import the original model, plan the refined edge flow, and create new geometry, and modify the polygon mesh. By the end of the course, you should be able to apply the same theory to prepare any character for rigging and animation.
    Topics include:
    • Setting up the sculpted model
    • Drawing guidelines
    • Using the modeling toolkit
    • Adding and deleting polygons and edge loops
    • Retopology tips and tricks

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Гоха+, начнёт переводить когда запишутся минимум 25-30 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 13/1/20
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    27.058
    Симпатии:
    5.508
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)