Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [Levelup.Digital] Stylized Castle Wall in ZBrush and Designer [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование и Шейдинг", создана пользователем Harbinger, 2/4/23.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
29 из ∞
Переводчик:
Harbinger
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Harbinger

    Harbinger Переводчик

    Регистрация:
    21/6/15
    Сообщения:
    2.932
    Симпатии:
    168
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Создание стилизованной стены замка в ZBrush и Designer
    Levelup.Digital на русском

    [​IMG]
    Автор: Wang Shuchang

    Студия: Levelup.Digital

    Продолжительность: 11 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya, ZBrush, Substance Designer

    Узнайте, как создать материал стены замка в стилистике Ghibli, используя гибридный подход с применением Substance Designer, ZBrush, и Maya. В данном уроке Wang Shuchang, эксперт по материалам в Tencent, покажет свои личные техники по достижению такого востребованного внешнего вида.

    Для получения такого акварельного вида Shuchang покажет, как анализировать штрихи кисти и как симулировать ощущение акварельной краски в Substance Designer.

    И если вы когда-либо делали стилизованный материал вы знаете, что цвет это иногда самая сложная часть для достижения. Шаг за шагом, Shuchang покажет вам, как подбирать цвета, а также как установить взаимосвязь между цветами и оттенками.

    Данный урок является пошаговым уроком по созданию стилизованных материалов и наполнен полезными трюками и техниками.

    Learn how to make a Ghibli-styled castle wall material using a hybrid workflow of Substance Designer, ZBrush, and Maya. In this tutorial, Wang Shuchang material expert at Tencent will demonstrate his personal techniques for achieving this highly-sought after look.

    To achieve the watercolor look, Shuchang explains how to analyze the brush strokes, and how to simulate this feeling of watercolor painting in Substance Designer.

    And if you've ever made a stylized material, you know that color can sometimes be the most difficult part to achieve. Step-by-step, Shuchang will guide you through how to pick the colors, as well as how to examine the relationship between colors and shades.

    This tutorial is an in-depth lesson into stylized material creation, and packed full of useful tips and techniques.

    Страница курса:



    Курс зарезервировал Harbinger, начнет переводить, когда запишутся 70-75 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 23/4/24
    Jovid нравится это.