Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Levelup.Digital] Creating a Royal Crown in Substance Designer [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование и Шейдинг", создана пользователем Jinny_Nou, 7/11/20.

Этап:
Завершена
Цена:
9000.00 руб
Участников:
26 из 26
Переводчик:
Гоха+
Расчетный взнос:
380.77 руб
Дата сборов: 21.08.22
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Магистр клуба

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    730
    Симпатии:
    1.269
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Создание королевской короны в Substance Designer
    "Levelup.Digital" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 572 руб

    [​IMG]

    Автор
    : Daniel Thiger

    Год:

    Продолжительность:
    3 часа

    Язык:
    Английский

    Программное обеспечение: Substance Designer

    Описание:
    Посмотрите, как наш опытный соавтор Daniel Thiger создает фотореалистичную корону в Substance Designer.

    В этом курсе Daniel демонстрирует свои техники, благодаря которым достигается филигранность детализации и выраженность материалов на металлических орнаментах.

    В рамках пошагового обучения вы узнаете, в частности, как создается богатый/детализированный фетровый материал с реалистичными складками, а также мягкий пуховый материал с леопардовыми пятнами. И раз уж Daniel для ускорения своих разработок любит применять утилитарные/вспомогательные ноды, то он поделится с вами своими методами по созданию весьма полезных UV нодов, позволяющих легко располагать детали в заранее определенных областях (где это требуется/где вы хотите).

    Дополнительно к курсу прилагаются видео ‘Substance Boot Camp’, которое в значительной степени ознакомит новичков с интерфейсом и основными нюансами.

    Завершится обучение рассмотрением приемов визуализации на довольно мощном движке IRay, который встроен (прилагается) в Substance Designer.

    Про преподавателя:
    Имея 15 летний опыт игровых разработок, в том числе, для таких компаний как EA Dice и Bungie, Daniel специализируется на создании материалов, текстур и различного рода реквизитов/ассетов. Ему очень нравятся процедурные методы, и большую часть свободного времени он тратит на всяческие эксперименты в Substance Designer.
    Daniel сотрудничает с Allegorithmic (создатели Substance Designer) в проекте Signature Series, также он выступал в качестве спикера на мероприятии GDC 2018.
    Его подходы/методы и техники приводятся на многих ресурсах - 3D Artist, 80lvl, Allegorithmic, блог Marmoset Toolbag.
    Daniel является автором ряда обучающих пособий (и предлагает их для ознакомления), с помощью которых сообщество сможет разобраться в Substance Designer с начала и до конца.

    Содержимое (Контент)
    - 3 часа подробно прокомментированное видео-пособие
    - 2560x1440 (2K) Разрешение (1080p/1K в стримовых видео)

    Разделы/Главы
    БОНУС: Substance Bootcamp видеоролики для начинающих
    Разбор геометрии
    Настройка Substance
    Создание Металлического материала
    Детализация Металлического материала
    Создание тканевого материала со складками
    Создание материала меха
    Рендер на движке IRay

    Используемый софт: Substance Designer

    Уровень преподаваемых техник:
    От начального до среднего

    Требования:
    Базовые знания используемого софта (программы Substance Designer)

    Watch as long time Levelup.Digital collaborator Daniel Thiger creates a photorealistic Crown using Substance Designer. In this tutorial Daniel demonstrates his techniques for achieving intricate details and material definition for metallic ornaments.
    Learn step-by-step how to create a highly detailed felt material with realistic fabric folds, as well as a fluffy fur material with leopard-like spots. And since Daniel often uses utility nodes to speed up his workflow, he'll be sharing insights into how to create a useful UV utility node to place localized detail with ease.
    Also included in the tutorial is Daniels ‘Substance Boot Camp’ videos which gives beginners a great introduction of the interface and common pitfalls.

    The tutorial ends with a walkthrough of how to render this project using IRay, the powerful renderer that comes with Substance Designer.

    About the Instructor

    With 15 years of experience in the gaming industry at EA Dice and Bungie, Daniel specializes in material, texture, and asset creation. He is passionate about anything procedural, and spends most of his spare time experimenting in Substance Designer. He collaborated with Allegorithmic on their Signature Series project, and served as a speaker at GDC 2018. His workflow and techniques can be found in 3D Artist, 80lvl, Allegorithmic and Marmoset Toolbag's blogs. He offers tutorials teaching the community how to learn Substance Designer from the ground up.

    Contents

    - 3 hours narrated, step-by-step video tutorial

    - 2560x1440 Resolution (1080p when streaming)

    Chapters
    • BONUS: Substance Bootcamp videos for beginners
    • Geometry Breakdown
    • Substance Setup
    • Metal Material Creation
    • Metal Material Detailing
    • Creating Fabric Material with Folds
    • Fur Material Creation
    • Rendering with IRay
    Software Used

    - Substance Designer

    Level

    Beginner to Intermediate

    Prerequisite

    Basic knowledge of software used

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Гоха+, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 31/8/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.152
    Симпатии:
    9.429
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.152
    Симпатии:
    9.429
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  4. Multiplicator73

    Multiplicator73 Магистр клуба

    Регистрация:
    17/7/18
    Сообщения:
    351
    Симпатии:
    219
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    русский
    Спасибо за перевод!!! :)
     
    Гоха+ нравится это.
  5. Art500

    Art500 Магистр клуба

    Регистрация:
    16/8/21
    Сообщения:
    38
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    ru
    Запишите меня
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.152
    Симпатии:
    9.429
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил
     
  7. vagverg

    vagverg Член клуба

    Регистрация:
    19/1/18
    Сообщения:
    218
    Симпатии:
    116
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    Отличный перевод :) ! Благодарю за труд и качественный перевод Гоха+ :cool:!
    Желаю Всем приятного обучения и повышения скилла в CG !!!
     
    Гоха+ и Antonio нравится это.
  8. Elijah1988

    Elijah1988 Заказчик

    Регистрация:
    14/11/19
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    можно поучаствовать?
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.152
    Симпатии:
    9.429
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил
     
  10. Asloga

    Asloga Заказчик

    Регистрация:
    4/8/23
    Сообщения:
    47
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    RU
    Кто прошел курс как вам?
     
  11. Гоха+

    Гоха+ Переводчик

    Регистрация:
    26/12/15
    Сообщения:
    3.431
    Симпатии:
    123
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Daniel Thiger весьма продвинутый знаток Substance Designer. Настолько, что весь сложный рельеф и многие 3D формы он делает прямо в Дизайнере, при помощи карт высот. На мой взгляд подобные методы не оптимальны, - 3D формы и крупный рельеф лучше моделировать в 3D приложениях, получится лучше, да и с меньшим количеством полигонов. НО! с точки зрения обучения и хорошего освоения программы такой подход вполне уместен.
     
    Asloga нравится это.
  12. inthreed

    inthreed Заказчик

    Регистрация:
    10/9/22
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    По референсу видно, что он делает текстуру, и да, там есть карта выстоты, но это ничего не стоит с точки зрения производительности, ведь разработчик сам решит, включить карты высот сразу или просто запечь свет с помощью этих текстур, поэтому считаю, что это заблуждение считать, что это очень дорого.
     
  13. Гоха+

    Гоха+ Переводчик

    Регистрация:
    26/12/15
    Сообщения:
    3.431
    Симпатии:
    123
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Запеченный в нормали рельеф - это имитация, качество совсем не то. А реальный 3d рельеф гораздо лучше/оптимальнее получается через грамотное моделирование.