О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Levelup.Digital] Creating a Royal Crown in Substance Designer [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование оружия и пропов", создана пользователем Jinny_Nou, 7/11/20.

Этап:
Завершена
Цена:
9000.00 руб
Участников:
26 из 26
Переводчик:
Гоха+
Расчетный взнос:
380.77 руб
Дата сборов: 21.08.22
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    740
    Симпатии:
    1.272
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Создание королевской короны в Substance Designer
    "Levelup.Digital" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 572 руб

    [​IMG]

    Автор
    : Daniel Thiger

    Год:

    Продолжительность:
    3 часа

    Язык:
    Английский

    Программное обеспечение: Substance Designer

    Описание:
    Посмотрите, как наш опытный соавтор Daniel Thiger создает фотореалистичную корону в Substance Designer.

    В этом курсе Daniel демонстрирует свои техники, благодаря которым достигается филигранность детализации и выраженность материалов на металлических орнаментах.

    В рамках пошагового обучения вы узнаете, в частности, как создается богатый/детализированный фетровый материал с реалистичными складками, а также мягкий пуховый материал с леопардовыми пятнами. И раз уж Daniel для ускорения своих разработок любит применять утилитарные/вспомогательные ноды, то он поделится с вами своими методами по созданию весьма полезных UV нодов, позволяющих легко располагать детали в заранее определенных областях (где это требуется/где вы хотите).

    Дополнительно к курсу прилагаются видео ‘Substance Boot Camp’, которое в значительной степени ознакомит новичков с интерфейсом и основными нюансами.

    Завершится обучение рассмотрением приемов визуализации на довольно мощном движке IRay, который встроен (прилагается) в Substance Designer.

    Про преподавателя:
    Имея 15 летний опыт игровых разработок, в том числе, для таких компаний как EA Dice и Bungie, Daniel специализируется на создании материалов, текстур и различного рода реквизитов/ассетов. Ему очень нравятся процедурные методы, и большую часть свободного времени он тратит на всяческие эксперименты в Substance Designer.
    Daniel сотрудничает с Allegorithmic (создатели Substance Designer) в проекте Signature Series, также он выступал в качестве спикера на мероприятии GDC 2018.
    Его подходы/методы и техники приводятся на многих ресурсах - 3D Artist, 80lvl, Allegorithmic, блог Marmoset Toolbag.
    Daniel является автором ряда обучающих пособий (и предлагает их для ознакомления), с помощью которых сообщество сможет разобраться в Substance Designer с начала и до конца.

    Содержимое (Контент)
    - 3 часа подробно прокомментированное видео-пособие
    - 2560x1440 (2K) Разрешение (1080p/1K в стримовых видео)

    Разделы/Главы
    БОНУС: Substance Bootcamp видеоролики для начинающих
    Разбор геометрии
    Настройка Substance
    Создание Металлического материала
    Детализация Металлического материала
    Создание тканевого материала со складками
    Создание материала меха
    Рендер на движке IRay

    Используемый софт: Substance Designer

    Уровень преподаваемых техник:
    От начального до среднего

    Требования:
    Базовые знания используемого софта (программы Substance Designer)

    Watch as long time Levelup.Digital collaborator Daniel Thiger creates a photorealistic Crown using Substance Designer. In this tutorial Daniel demonstrates his techniques for achieving intricate details and material definition for metallic ornaments.
    Learn step-by-step how to create a highly detailed felt material with realistic fabric folds, as well as a fluffy fur material with leopard-like spots. And since Daniel often uses utility nodes to speed up his workflow, he'll be sharing insights into how to create a useful UV utility node to place localized detail with ease.
    Also included in the tutorial is Daniels ‘Substance Boot Camp’ videos which gives beginners a great introduction of the interface and common pitfalls.

    The tutorial ends with a walkthrough of how to render this project using IRay, the powerful renderer that comes with Substance Designer.

    About the Instructor

    With 15 years of experience in the gaming industry at EA Dice and Bungie, Daniel specializes in material, texture, and asset creation. He is passionate about anything procedural, and spends most of his spare time experimenting in Substance Designer. He collaborated with Allegorithmic on their Signature Series project, and served as a speaker at GDC 2018. His workflow and techniques can be found in 3D Artist, 80lvl, Allegorithmic and Marmoset Toolbag's blogs. He offers tutorials teaching the community how to learn Substance Designer from the ground up.

    Contents

    - 3 hours narrated, step-by-step video tutorial

    - 2560x1440 Resolution (1080p when streaming)

    Chapters
    • BONUS: Substance Bootcamp videos for beginners
    • Geometry Breakdown
    • Substance Setup
    • Metal Material Creation
    • Metal Material Detailing
    • Creating Fabric Material with Folds
    • Fur Material Creation
    • Rendering with IRay
    Software Used

    - Substance Designer

    Level

    Beginner to Intermediate

    Prerequisite

    Basic knowledge of software used

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Гоха+, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 31/8/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.578
    Симпатии:
    9.102
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.578
    Симпатии:
    9.102
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  4. Multiplicator73

    Multiplicator73 Магистр клуба

    Регистрация:
    17/7/18
    Сообщения:
    345
    Симпатии:
    216
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    русский
    Спасибо за перевод!!! :)
     
    Гоха+ нравится это.
  5. Art500

    Art500 Магистр клуба

    Регистрация:
    16/8/21
    Сообщения:
    38
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    ru
    Запишите меня
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.578
    Симпатии:
    9.102
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил
     
  7. vagverg

    vagverg Член клуба

    Регистрация:
    19/1/18
    Сообщения:
    206
    Симпатии:
    111
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    Отличный перевод :) ! Благодарю за труд и качественный перевод Гоха+ :cool:!
    Желаю Всем приятного обучения и повышения скилла в CG !!!
     
    Гоха+ и Antonio нравится это.
  8. Elijah1988

    Elijah1988 Заказчик

    Регистрация:
    14/11/19
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    можно поучаствовать?
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.578
    Симпатии:
    9.102
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил
     
  10. Asloga

    Asloga Заказчик

    Регистрация:
    4/8/23
    Сообщения:
    42
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    RU
    Кто прошел курс как вам?
     
  11. Гоха+

    Гоха+ Переводчик

    Регистрация:
    26/12/15
    Сообщения:
    3.378
    Симпатии:
    118
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Daniel Thiger весьма продвинутый знаток Substance Designer. Настолько, что весь сложный рельеф и многие 3D формы он делает прямо в Дизайнере, при помощи карт высот. На мой взгляд подобные методы не оптимальны, - 3D формы и крупный рельеф лучше моделировать в 3D приложениях, получится лучше, да и с меньшим количеством полигонов. НО! с точки зрения обучения и хорошего освоения программы такой подход вполне уместен.
     
    Asloga нравится это.
  12. inthreed

    inthreed Заказчик

    Регистрация:
    10/9/22
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    По референсу видно, что он делает текстуру, и да, там есть карта выстоты, но это ничего не стоит с точки зрения производительности, ведь разработчик сам решит, включить карты высот сразу или просто запечь свет с помощью этих текстур, поэтому считаю, что это заблуждение считать, что это очень дорого.
     
  13. Гоха+

    Гоха+ Переводчик

    Регистрация:
    26/12/15
    Сообщения:
    3.378
    Симпатии:
    118
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Запеченный в нормали рельеф - это имитация, качество совсем не то. А реальный 3d рельеф гораздо лучше/оптимальнее получается через грамотное моделирование.