Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Houdini.School] Intro to Karma [ENG-RUS]

Тема в разделе "Houdini", создана пользователем Afteruser, 17/1/24.

Этап:
Завершена
Цена:
5250.00 руб
Участников:
21 из 21
Переводчик:
Ronnie Blade
Расчетный взнос:
275 руб
Дата сборов: 02.06.25
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    490
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Введение в Karma
    Houdini.School на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 413 руб

    [​IMG]

    Автор: Debra Isaac

    Год: 2023

    Продолжительность: 01 час 30 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 19.5

    Этот вводный курс научит вас основам освещения, затенения и рендеринга в Karma. Курс начинается с создания LOP-сети, импорта объектов и сцены, а затем углубляется в различные типы света и техники освещения, такие как инстансинг света, микширование света и линковка света. Далее рассматриваются затенение с использованием MaterialX, работа с картами текстур, картами нормалей, а также создание процедурных шейдеров с дисплейсментом с помощью 3D-шумов, градиентов и пользовательских атрибутов. Кроме того, вы узнаете, как сохранять настройки в виде пресетов и материалы в формате HDA для повторного использования в дальнейшем. В завершение курса вы освоите процесс рендеринга в Karma и изучите различия между рендерингом на GPU (XPU) и CPU.

    This introductory class will teach you the essentials of lighting, shading, and rendering in Karma. The class starts with creating a LOP Network, importing your objects and scene, and then delves into various light types and lighting techniques such as light instancing, light mixing, and light linking. The course further covers shading using MaterialX, working with texture maps, normal maps, and creating procedural shaders with displacement using 3D noises, ramps, and custom attributes. Additionally, you will learn how to save your settings as presets and materials as HDAs to reuse what you make in class. The class concludes with an understanding of the rendering process in Karma and exploring the differences between GPU (XPU) and CPU rendering.

    Другие курсы школы:
    [Houdini.School] Working with Scientific Datasets in Houdini [ENG-RUS]
    [Houdini.School] Procedural HDAs for Unreal [ENG-RUS]
    [Houdini.School] Velocity Forces 2.0: Advanced [ENG-RUS]
    [Houdini.School] Forces: Building Custom Velocity Setups [ENG-RUS]
    [Houdini.School] Mastering Constraints [ENG-RUS]
    [Houdini.School] Noise [ENG-RUS]
    [Houdini.School] Attributes [ENG-RUS]
    [Houdini.School] Liquid SOPs [ENG-RUS]
    [houdini.school] HS-231: Loops [ENG-RUS]
    [Houdini.school] Small Scale Fluids [ENG-RUS]
    [Houdini.school] Build Your Brain: Cell division in Houdini [ENG-RUS]
    [houdini.school] HS-229: Variants [ENG-RUS]
    [houdini.school] HS-109: Intro to Vellum [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Курс зарезервировал Ronnie Blade, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 25/6/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.935
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Эксклюзив
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.935
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Напоминаю, что у темы метка Эксклюзив
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.935
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    По техническим причинам сборы с 27 перенесены на 30 мая
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.935
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Приходится опять переносить сборы, на 2 июня