О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 04: Intro To Particles [ENG-RUS]

Тема в разделе "Система частиц", создана пользователем Agental, 11/11/17.

Этап:
Завершена
Цена:
9000.00 руб
Участников:
41 из 41
Переводчик:
Alex_cg
Расчетный взнос:
241.46 руб
Дата сборов: 16.03.19
  1. Agental

    Agental Магистр клуба

    Регистрация:
    24/1/17
    Сообщения:
    126
    Симпатии:
    143
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Гудини Взрывной Старт Часть 4: Введение В Частицы

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 363 руб

    [​IMG]
    Автор: Adam Swaab

    Студия: Helloluxx

    Год: 2016

    Продолжительность: 2 часа 54 мин.

    Язык: Английский

    Программное обеспечение:  SideFX Houdini 13

    Частицы используются для симуляции огромного количества объектов, которые сложно было бы анимировать руками. Они работают в системе событий и правил, которая позволяет аниматору быстро и просто создавать естественное физически правильно поведение. В этом уроке мы посмотрим на разные примеры работы с частицами в Houdini, начиная с простых и заканчивая более продвинутыми. Этот урок будет основой для нашего дальнейшего обучения и осваивания flip fluid солвера.

    Глава 1: Введение
    Быстрый обзор урока.

    Глава 2: Системы частиц
    Мы обсудим что такое система частиц, и чем она отличается от стандартной анимации в Houdini.

    Глава 3: Характеристики источников
    Наша первая система частиц. Мы обсудим характеристики источников и построим систему частиц. Будем изменять цвет частиц в течении их жизни.

    Глава 4: Потоки частиц
    Обсуждение и сравнение групп и потоков частиц.

    Глава 5: карты и текстуры в работе с частицами
    Эта глава расскажет нам об использовании карт и текстур с частицами. Мы посмотрим, как наследовать текстурные координаты и цвет из источника и как использовать текстуры для контроля мест появления частиц.

    Глава 6: Выражения с частицами
    Тут мы быстренько посмотрим на VOPи VEX код, с помощью которых мы сможем настраивать нашу симуляцию. Мы будем использовать характеристики из изображения, чтобы настраивать силы в системе частиц.

    Глава 7: Столкновения частиц
    В этой главе мы посмотрим, как настроить столкновения частиц с другими объектами.

    Глава 8: Конфетти
    Посмотрим на простую симуляции эффекта конфетти для демонстрации настроек спина и вращения частиц.

    Глава 9: Искривляющая сила
    Мы посмотрим, как заставить частицы двигаться по кривой траектории.

    Глава 10: Mograph
    Немного посмотрим на симуляции в стиле Mograph, настройка хвостов и полосок от частиц.

    Глава 11: Система ракет
    Основываясь на предыдущем примере, мы построим систему запуска ракет. Ракеты будут сами наводиться на цель и взрываться при контакте.

    Глава 12: Взаимодействие частиц
    Взаимодействие частиц друг с другом. Обсудим ноду interact pop, ее плюсы и минусы.

    Глава 13: Настоящие столкновения частиц с геометрией
    Мы построим наш собственный источник частиц с использованием Bullet солвера и посмотрим, как можно заменить прокси геометрию на геометрию более высокого разрешения после симуляции.


    Particles are used to simulate large quantities of objects that would be too cumbersome to animate by hand. They work in event and rule based systems, allowing animators to quickly and easily create complex natural behaviors that respond to the laws of physics. In this tutorial, we get a look at a variety of particle setups in Houdini, starting from a simple system and building up to more intricate setups. This tutorial will become a foundation for later particle works and explorations of the flip fluid solver in Houdini.

    Chapter 1: Intro
    A quick overview of the lesson.

    Chapter 2: Particle Systems
    We discuss what a particle system is and how it compares to standard point animation in Houdini.

    Chapter 3: Emitter Properties
    Our first particle system. We discuss emitter properties and build a simple system, coloring the particles over their lifespan.

    Chapter 4: Particle Streams
    Particle streams and groups are discussed and compared.

    Chapter 5: Image Maps and Textures With Particles
    This chapter focuses on using image maps and textures with particles. We see how to inherit texture coordinates and color from an emitter and how to use a texture map to control the distribution of particle birth.

    Chapter 6: Particle Expressions
    Here, we get a very quick walkthrough of vops and vex, which we use to adjust our simulation – using properties from an image to affect forces within the particle network.

    Chapter 7: Particle Collision
    This chapter shows how to get particles to collide with other objects in the simulation.

    Chapter 8: Confetti
    We build a simple confetti simulation to demonstrate adding spin and rotation to particles.

    Chapter 9: Curve Force
    We look at the curve force tool to show how particles can be art-directed along a curve guide geometry.

    Chapter 10: Mograph
    Getting into some mograph-style simulations, a quick setup for particle trails and streaks is shown.

    Chapter 11: Missile System
    Elaborating on previous examples, we build a missile system. Here, missiles are guided toward targets, which explode on contact.

    Chapter 12: Particle Interaction
    Particle-particle interaction. We discuss the interact pop and its uses and limitations.

    Chapter 13: True Particle Geometry Collisions
    We build our own Bullet Solver particle emitter and show how to swap out proxy geometry for higher resolution geometry after the simulation.

    Другие части курса:
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 01: Intro to Procedural Modelling [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 02: Copy/Stamping [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 03: Intro to Rigid Body Dynamics [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 04: Intro To Particles [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 05: Intro to Flip Fluid Simulations [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 06: Intro to Houdini Pyro Effects [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 07: Intro to VOPs [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 08: Intro to Lighting & Rendering [ENG-RUS]

    Страница курса:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Alex_cg, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 17/3/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.413
    Симпатии:
    9.055
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.413
    Симпатии:
    9.055
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Январь
    [CGcircuit] Applied Houdini Particles III [ENG-RUS] Дата сборов: 09.01.19

    [cmiVFX] Houdini Pyro and Cluster Simulations [ENG-RUS] Дата сборов: 15.01.19
    [Lynda] Houdini: Particles [ENG-RUS] Дата сборов: 27.01.19
    Февраль
    [CGcircuit] Applied Houdini Rigids V [ENG-RUS] Дата сборов: 11.02.19
    [CGcircuit] Applied Houdini Rigids VI [ENG-RUS] Дата сборов: 20.02.19
    [Gumroad] Houdini Procedural Lake Houses Volume 5 [ENG-RUS] Дата сборов: 26.02.19
    Март
    [CGcircuit] Applied Houdini Particles IV [ENG-RUS] Дата сборов: 10.03.19
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 04: Intro To Particles [ENG-RUS] Дата сборов: 16.03.19
    [cmiVFX] Houdini Animation Principles [ENG-RUS] Дата сборов: 31.03.19
    Апрель

    [Pluralsight] Procedural Cities with Houdini and Python [ENG-RUS] Дата сборов: 15.04.19
    [SideFX] Houdini Game Tools [ENG-RUS] Дата сборов: 27.04.19

    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 05: Intro to Flip Fluid Simulations [ENG-RUS] Дата сборов: 30.04.19
    Май
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 06: Intro to Houdini Pyro Effects [ENG-RUS] Дата сборов: 12.05.19
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 07: Intro to VOPs [ENG-RUS] Дата сборов: 21.05.19
    [Digital Tutors] Image-based Rigid Body Destruction in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 30.05.19
     
  4. Clawfinger

    Clawfinger Заказчик

    Регистрация:
    28/8/18
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Белорусский
    Добрый день. Добавите? Оплачу сегодня
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.413
    Симпатии:
    9.055
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добрый
    а раньше что мешало записаться? Давно всё известно было и что переводится и когда будет

    А если не записываться до сборов то взносы так и не понизятся а часть тем и не начнут переводить
     
    Clawfinger нравится это.
  6. Clawfinger

    Clawfinger Заказчик

    Регистрация:
    28/8/18
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Белорусский
    Были личные дела. Не записывался чтобы не забыть, и не попасть в штрафники.
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.413
    Симпатии:
    9.055
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил
     
  8. megakrol

    megakrol Штрафник

    Регистрация:
    29/8/16
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Добрый день, уважаемое руководство клуба! Я тут нечаянно попал в штрафники и поэтому вылетел из оплаты по данному переводу.
    Обещаю больше так не делать и прошу вернуть меня обратно. А перевод будет немедленно оплачен!
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.413
    Симпатии:
    9.055
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил :)
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.413
    Симпатии:
    9.055
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Комплект