Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Бонус] [Gumroad] Ultimate Weapon Tutorial Renders [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание оружия", создана пользователем Antonio, 23/11/15.

Этап:
Завершена
Цена:
3500.00 руб
Участников:
35 из 35
Переводчик:
Nemecic
Расчетный взнос:
110 руб
Дата сборов: 04.04.16
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.709
    Симпатии:
    9.309
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Всеобъемлющее руководство по созданию оружия: Рендер
    Gumroad на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 165 руб
    или получить бесплатно для активных участников, см. текст в конце поста


    [​IMG]

    Автор: Tim Bergholz

    Студия: Gumroad

    Год: 2015

    Продолжительность: 1 час 08 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Marmoset Toolbag 2, Photoshop
    Описание:
    Если вы следовали всему обучающему курсу, или просто хотите научиться делать потрясающие рендеры, этот обучающее видео как раз об этом. Мы заденем все важные принципы работы с Marmoset, для достижения отличных результатов.
    Начнем с того что изучим все важные настройки для установок наших материалов и продолжим работу с камерами Marmoset, и применением различных настроек к ним.
    Вы научитесь как делать рендеры различного вида, например поместив оружие в кадр целиком, и сделаем так, чтобы он выглядел промоушн изображение.
    Другие рендеры фокусируются на том чтобы как можно ближе показать различные детали. Также, потом мы добавим немного глубины к нашим рендерам в Photoshop, добавив немного частиц к сцене, а также круто выглядящий дым, который выходит из ствола.
    И последние две вещи которые вы узнаете, это как сделать рендер анимации вращения на 360 градусов, а также как создать потрясающе выглядящий файл "marmoset viewer"а, который будет готов к загрузке на artstation или в любое другое место

    Whether you followed the AKM tutorial all the way or just want to learn how to make amazing renders, this tutorial is all about doing exactly that. We cover everything that matters for a smooth Marmoset workflow with top results.

    We start by learning all important settings for our material setup and continue with the powerful marmoset cameras applying all the right settings to them.

    You will then learn how to make different kinds of renders such as having the whole gun in the picture and we will match it to look as close to an actual promotion picture as possible.

    The next renders are focusing on close up zooms to show off some of our details that we have on them. We will then add some extra depth to our renders in Photoshop by adding some particles to the scene as well as cool looking smoke which comes out of our barrel elements near the hand-guard.

    As the last two things in this tutorial you will learn how to render out a 360 animation as well as creating a stunning looking "marmoset viewer" file ready to be uploaded to artstation or any other place.

    Другие части курса Ultimate Weapon Tutorial – Complete Edition:
    [Gumroad] Ultimate Weapon Tutorial Modeling [ENG-RUS]
    [Gumroad] Ultimate Weapon Tutorial Unwrapping [ENG-RUS]
    [Gumroad] Ultimate Weapon Tutorial Texturing [ENG-RUS]
    [Gumroad] Ultimate Weapon Tutorial Renders [ENG-RUS]


    Продающая страница:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Nemecic, курс переведён

    Перевод бесплатно для активных участников:
     
    Последнее редактирование: 24/9/25
    Jerromo нравится это.
  2. blckhe1m

    blckhe1m Резервист

    Регистрация:
    27/11/15
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    6
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Иваново
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    ...............
     
    Последнее редактирование модератором: 1/12/15
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.709
    Симпатии:
    9.309
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Не нужно везеде писать одно и тоже сообщение
     
  4. blckhe1m

    blckhe1m Резервист

    Регистрация:
    27/11/15
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    6
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Иваново
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Приношу извинения, там то и не глянул. Впредь буду. Спасибо
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.709
    Симпатии:
    9.309
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    курс переведён :)
     
  6. Moxley

    Moxley Штрафник

    Регистрация:
    8/4/15
    Сообщения:
    426
    Симпатии:
    72
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Ппц у этого перевод4ика скорость) Вся новостная лента калашами забита)))
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.709
    Симпатии:
    9.309
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    да они давно переведены :) очередь озвучки и сборов

    Ну и а, он очень быстро переводит :)
     
  8. kulakraketa

    kulakraketa Штрафник

    Регистрация:
    6/10/15
    Сообщения:
    44
    Симпатии:
    10
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Замечательный курс! Спасибо за проделанную работу. Безусловным плюсом этого курса является рассказ об "ArtStation"
     
  9. 3dserj

    3dserj Член клуба

    Регистрация:
    16/11/14
    Сообщения:
    85
    Симпатии:
    13
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Огромное спасибо ;)
     
  10. Truewolf

    Truewolf Штрафник

    Регистрация:
    17/2/17
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Последнее редактирование модератором: 29/9/19
  11. Truewolf

    Truewolf Штрафник

    Регистрация:
    17/2/17
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    в туторе 4К текстуры, но тогда у меня был старенький ноутбук и 2К и то с трудом тянуло. так что как-то так.
     
  12. ABDULLAKHI

    ABDULLAKHI Штрафник

    Регистрация:
    17/8/15
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    24
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Вот это да, ваш результат просто шикарный, почти как у автора,теперь мне заново захотелось пройти курс,может тоже что-то получится на сей раз,все таки прошло не мало времени и надеюсь знания прибавились. Как я понимаю вы с первого раза добились своего результата?
     
  13. Truewolf

    Truewolf Штрафник

    Регистрация:
    17/2/17
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    спасибо) угу, с первого. но не без проблем. если в то время в максе я как-то но работал, то в сабстансе не знал даже интерфейс. благо, автор действительно всё объясняет. правда, не со всем согласен. хай поли дорабатывал сам. и тем кто проходит курс сейчас, я бы советовал бейкать не в сабстансе, а в мармосете.
     
  14. ABDULLAKHI

    ABDULLAKHI Штрафник

    Регистрация:
    17/8/15
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    24
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Спасибо,учту. А как вас в AS можно найти?
     
  15. Truewolf

    Truewolf Штрафник

    Регистрация:
    17/2/17
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    https://www.artstation.com/antolf
    я подзабивал на портфолио. теперь вот вернулся к нему, надобность возникнет скоро. поудалял часть старых работ. к зиме должен прибить хоть в сколько-нибудь адекватное положение.
     
  16. ABDULLAKHI

    ABDULLAKHI Штрафник

    Регистрация:
    17/8/15
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    24
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Хорошие работы, желаю вам устроиться на работу мечты
     
  17. Truewolf

    Truewolf Штрафник

    Регистрация:
    17/2/17
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Спасибо) работа мечты в виде аутсорса есть. осталось только проект мечты найти)) или хотя бы просто проект после того, как нынешний закончится))
     
  18. ABDULLAKHI

    ABDULLAKHI Штрафник

    Регистрация:
    17/8/15
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    24
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Аутсорс, это значит брать заказы у проф. компаний и выполнять их ?
     
  19. Truewolf

    Truewolf Штрафник

    Регистрация:
    17/2/17
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    почти. аутсорс - это когда компания, условный близзард, передает часть работы, условных маунтов, в компанию рога и копыта, которые специализируются только на моделировании. и кроме условных близзард у них заказ от условной бесезды, условных инфинити вард, условных... логика понятна. я стараюсь работать с такими студиями. попасть напрямую в компании сложно - прежде всего языковой барьер. а получить заказ опосредованно, как раз через такую студию - вполне возможно. и работать комфортней. работать же с физ лицами через площадки типа фриланс ру и т.д. - увольте.
     
  20. ABDULLAKHI

    ABDULLAKHI Штрафник

    Регистрация:
    17/8/15
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    24
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    А как можно выйти на такие студии, поделитесь информацией, я бы попробовал что-то сделать ?