Акция! с 01.12.2020 по 31.01.2021

На время акции все завершённые переводы по расчётному взносу, а не по взносу после завершения. Оплачивать строго во временные рамки акции. Сумма взноса указана в самой теме слева под заголовком и называется "Расчетный взнос".

Подробнее

Визуальные эффекты для моушен-графики

Курс Визуальные эффекты для Моушен-графики научит вас науке и искусству композитинга в применении к моушен-графики. Приготовтесь добавить в свой инструментарий Хромакей, Ротоскопирование, Трэкинг и Матчмувинг.

Подробнее

Женская анатомия для художников

В этом курсе я буду вылепливать в ZBrush женские тело и голову с нуля. Я буду детально все объяснять и показывать: формы, мышцы, пропорции, кости. В качестве бонуса я потом переделю нашу женскую скульптуру в мужскую.

Подробнее

Рисование животных с Гленном Вилппу

Как нарисовать то, о чем ты очень мало знаешь? Начать с тех знаний, что у тебя есть: с человека, затем приматов. В данном вводном уроке по анималистике Гленн научит подмечать визуальные качества животного, опираясь на структуру костей, размер, а также рацион питания.

Подробнее

Сент-Винсент учит написанию песен

Энни Кларк выиграла Грэмми, оставаясь при этом инновационной и верной себе. Теперь Энни открывает двери, делясь своим процессом, чтобы научить вас раскрывать свои творческие способности. Узнайте, как записывать музыку, писать песни, улучшать навыки игры на гитаре.

Подробнее

Shane Hurlbut: Съемка дневных интерьеров Том 2

Освещение небольших пространств и придание им естественного вида - одна из самых важных вещей для кинематографиста. В этой принципиально новой серии Шейн Херлбат расскажет вам о создании, реализации и проработке деталей освещения и съемки эмоциональной сцены.

Подробнее

Визуальные эффекты на основе системы частиц

Данный материал дает доступ к более 16 часам стрима, конкретно посвященного системе X-Particles, плюс еще дополнительно 10 часов видео, в котором рассматривается визуализация (рендер) и композитинг (пост-обработка).

Подробнее

Создание системы диалогов и квестов в Unity

Вы можете использовать систему диалогов и квестов вместе или независимо в любой игре или проекте. В качестве примера мы будем использовать наш РПГ проект. Курс основан на проектах, так как мы считаем, что это лучший способ изучить Unity и C#.

Подробнее

Полное руководство по работе с Hard Ops и Boxcutter

Полное руководство по работе с Hard Ops и Boxcutter - это углубленный и легкий к пониманию курс, раскрывающий работу каждого инструмента и поясняющий когда и как использовать их.

Подробнее

Дизайн пилотируемого боевого меха

В этом курсе мы рассмотрим процесс создания идеи, концепта и дизайна меха для фильмов, игр или VR-проектов. Так как требования к визуальной составляющей растут, сроки сжимаются, фаза разработки концепта с продакшене сместилась к использованию 3D инструментов.

Подробнее

Как рисовать медведей

В этом углубленном видео курсе, продолжительность которого составляет более 20-ти часов, аниматор, режиссер и художник-анималист Аарон Блейз («Братец Медвежонок», «Мулан») научит вас всему, что вам необходимо знать о том, как рисовать медведей.

Подробнее

Реалистичный скульптинг лица

Райан научит вас как лепить идеализированное лицо, используя метод цифровой скульптуры, уникальный подход к скульптуре в Zbrush. Он покажет как создавать основу лица, структурировать детали лица, соединять нос и лицевую поверхность и понимать шею и плечи.

Подробнее

Houdini: VEX для алгоритмического дизайна

Это новая серия уроков, в которых Junichiro Horikawa начал объяснять основы VEX для алгоритмического дизайна и процедурного моделирования, которые Junichiro Horikawa использует ежедневно.

Подробнее

Искусство дизайна уровней

Основываясь на 30-ти летнем опыте работы в индустрии я покажу вам, как создавать свои уровни для игр с нуля. Начнем мы с простых диаграмм и набросков на бумаге, а потом уже перейдем к Окружению в Unity. Научитесь пользоваться «про» инструментами, чтобы упростить себе работу.

Подробнее

Мастер-класс по мультяшной анимации

В этом мастер-классе вы увидите весь процесс создания шота с мультяшной механикой тела в Autodesk Maya, от планирования до полировки. Более 20 часов детальных видеолекций, объясняющих блокинг, добавление брейкдаунов, сплайнинг и т. д.

Подробнее

Руководство по топологии в Blender 2.8

Цель курса "Руководство по топологии в Blender" познакомить Вас с более чем 20 различными способами решения сложной топологии, которая часто приводит к превышению числа вершин, артефактам и проблемам с шейдингом.

Подробнее

Создание Проектов Oculus VR для Unreal Engine

Эти курсы были созданы для демонстрации уникальных проблем, которые часто встречаются во время производства проектов, а так же их пошагового решения. В конце у вас будет игра Дартс, оснащенная как обычными так и уникальными механиками.

Подробнее

Написание скриптов на Python для Unreal Engine

С помощью скриптов редактора Python, вы не только можете создавать очень эффективные инструменты, но также экономить свое время по сравнению с медленным созданием плагинов. Вам открываются новые возможности, о которых вы никогда раньше не задумывались.

Подробнее

Операторское мастерство съемки с дрона

Курс подходит, как для новичков, так и для опытных лицензированных операторов дронов. Это действительно динамичное и интенсивное образование, отвечающее потребностям учащихся с любым уровнем подготовки.

Подробнее

Изучение Cinema 4D S22

В этом курсе рассматриваются основы Cinema 4D S22, в т.ч. интерфейс, инструменты и иерархии – ключи к пониманию всего происходящего в Cinema 4D.

Подробнее

Как работать в жанре ужасов

Поразите читателя сильной, пугающей до дрожи историей. Пусть у них от предвкушения по спине пробежит холодок, а кожа от страха покроется мурашками. Поставьте под сомнение их картину мира и пригласите заглянуть в самые темные уголки души.

Подробнее

SpeedTree 9: Моделирование березы для VFX и игр

Присоединитесь к эфиру от ведущих художников команды SpeedTree! Сара Скрагс создаст дерево с помощью новых фишек и инструментов в SpeedTree 9, а фанат деревьев Дэнни Окс ответит на все вопросы из чата!

Подробнее

Создание концепт-арта с помощью 3D

Смешивая такие техники и инструменты, как проецирование текстур, кривые и Grease Pencil, мне удается очень быстро и эффективно создавать реалистичный реквизит. Я также покажу, как подготавливаю своего персонажа, и расскажу о установке сцены и освещения.

Подробнее

Сложный UV маппинг от начала до конца

В данном уроке вы пройдетесь по тому, как создается сложная UV карта для модели мотоцикла, состоящей из нескольких частей. Вы узнаете, как развертывать различные формы и научитесь ключевым стратегиям, чтобы оставаться организованным.

Подробнее

Введение в Maya 2020

За 12 часов высокопрофессионального обучения вы узнаете все что необходимо для того чтобы начать работать в программе maya! Мы затронем такие темы как 3д моделирование, ретопология, работа с инструментом для создания волос xgen, риггинг, шейдинг, освещение.

Подробнее

Уроки макияжа и красоты от Бобби Браун

Бобби Браун расскажет вам об основных техниках и хитростях простого и естественного макияжа, благодаря которому вы сможете почувствовать себя красивой, оставаясь при этом самой собой.

Подробнее

Завершено [Gumroad] Photogrammetry Basics [ENG-RUS]

Тема в разделе "Фотограмметрия и 3D сканирование", создана пользователем Harbinger, 23/3/18.

Этап:
Завершена
Цена:
9000.00 руб
Участников:
56 из 56
Переводчик:
Harbinger
Расчетный взнос:
176.78 руб
Дата сборов: 21.10.19
  1. Harbinger

    Harbinger Переводчик

    Регистрация:
    21/6/15
    Сообщения:
    1.558
    Симпатии:
    115
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Основы фотограмметрии
    Gumroad на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 266 руб

    [​IMG]
    Автор: Michael Pavlovich

    Год: 2018

    Продолжительность: 2 часов 54 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Reality Capture, Photoscan, Zbrush

    Об Авторе:
    Майкл Павлович - художник по персонажам, его специализация - 3D концепт арт и продакшн пайплайны.
    В 2005 закончил Ринглингский колледж искусств и дизайна, получив степень бакалавра изящных искусств в комптютерной анимации.
    Начал свою карьеру в Electronic Arts в качестве художника по окружению, работал над такими проектами, как Madden NFL и NCAA Football, затем занимался анимацией персонажей комиксов DC Universe Online в составе Sony Online Entertainment.
    Сейчас Майкл занимается созданием персонажей, оружия, транспортных средств, а также концепт артом для таких топовых видеоигр, как Halo, Call of Duty и DOOM в качестве ведущего художника (Senior Artist) для Certain Affinity.
    Эта компания находится в Остине, штат Техас.

    Описание:
    Серия уроков, где мы рассмотрим все начиная с настройки камеры (используя просто ваш телефон) до выравнивания изображений, конструирования облака точек и геометрии, текстурирования, подчистки в Zbrush и перепроецирования текстур обратно на вашу почищенную модель с новыми ЮВ координатами. Мы будем использовать как Reality Capture, так и Photoscan и исходники будут прилагаться, если вы захотите следовать за курсом.

    Содержание:
    01. Camera Settings
    02. Photo Best Practices
    03. RealityCapture Layout
    04. RealityCapture Adding Images
    05. Aligning Ground and Boundaries
    06. RealityCapture Mesh Generation
    07. RealityCapture Mesh Export
    08. Importing And Texturing External Mesh
    09. Photoscan Importing Images
    10. Photoscan Align Photos
    11. Photoscan Dense Point Cloud
    12. Photoscan Geometry And Masks
    13. Photoscan Textures
    14. Photoscan Save And Options
    15. Photoscan Comparisons
    16. Insert Mesh Boolean Cleanup
    17. Mesh Extract Boolean Cleanup
    18. Union Mesh Sculpt Cleanup
    19. Photoscan ZRemesh
    20. Photoscan Reprojecting Textures
    21. Dynamesh Cleanup Mask Polygroup
    22. Dynamesh Cleanup Split
    23. Dynamesh Cleanup Sculpt And Noise
    24. Dynamesh Cleanup More Techniques
    25. Cleanup ZRemesh And Project
    26. Cleanup UVMaster
    27. Cleanup ZProject And Morph Brush

    Tutorial series where we cover everything from camera settings (using just your phone!) to aligning images, constructing point cloud data and geometry, texturing, cleanup in ZBrush, and re-projecting textures back onto your cleaned up mesh and new UVs. We use both Reality Capture and Photoscan, and source photos are included if you want to follow along!

    Продающая страница:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Harbinger, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 31/10/19
    Smirnova.An9, vinigor и Jerromo нравится это.
  2. Jerromo

    Jerromo Магистр клуба

    Регистрация:
    6/2/16
    Сообщения:
    124
    Симпатии:
    72
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Судя по метаданным видео, курс Январь 2018

    Содержание:

    01. Camera Settings
    02. Photo Best Practices
    03. RealityCapture Layout
    04. RealityCapture Adding Images
    05. Aligning Ground and Boundaries
    06. RealityCapture Mesh Generation
    07. RealityCapture Mesh Export
    08. Importing And Texturing External Mesh
    09. Photoscan Importing Images
    10. Photoscan Align Photos
    11. Photoscan Dense Point Cloud
    12. Photoscan Geometry And Masks
    13. Photoscan Textures
    14. Photoscan Save And Options
    15. Photoscan Comparisons
    16. Insert Mesh Boolean Cleanup
    17. Mesh Extract Boolean Cleanup
    18. Union Mesh Sculpt Cleanup
    19. Photoscan ZRemesh
    20. Photoscan Reprojecting Textures
    21. Dynamesh Cleanup Mask Polygroup
    22. Dynamesh Cleanup Split
    23. Dynamesh Cleanup Sculpt And Noise
    24. Dynamesh Cleanup More Techniques
    25. Cleanup ZRemesh And Project
    26. Cleanup UVMaster
    27. Cleanup ZProject And Morph Brush
     
  3. Mr.bablojka

    Mr.bablojka Заказчик

    Регистрация:
    5/2/19
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Основы фотограмметрии! Мечты сбываются вместе с perevodvsem) Ну же народ, вот же то что вам нужно)
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    30.775
    Симпатии:
    6.129
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  5. fokus-nik

    fokus-nik Заказчик

    Регистрация:
    17/11/18
    Сообщения:
    27
    Симпатии:
    6
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    запишите меня
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    30.775
    Симпатии:
    6.129
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил