О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Gumroad] Perspective Class Audit Lectures [ENG-RUS]

Тема в разделе "Перспектива", создана пользователем maurika, 28/12/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
2 из ∞
Переводчик:
maurika
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. maurika

    maurika Переводчик

    Регистрация:
    9/2/16
    Сообщения:
    179
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Цикл лекций по перспективе
    Gumroad на русском
    Автор: Kirk Shinmoto​

    Год: 2024

    Продолжительность: 16 часов 47 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Photoshop

    О курсе: Этот курс представляет собой введение в перспективу, на котором мы получим представление об одно-, двух- и трехточечных системах перспективы и о том, как их использовать для создания окружения. Понимание этих систем будет формироваться в ходе еженедельных заданий по рисованию, где будет объясняться и демонстрироваться их практическое использование. Особое внимание будет уделено пониманию того, как соотносить людей и объекты в окружающей среде. Наряду с техническими вопросами, мы также коснемся концепций композиции и дизайна при рисовании в перспективе.

    Уровень курса:
    Рекомендуется для студентов от начального до среднего уровня. Умение рисовать в перспективе не требуется.

    Темы по изучению перспективы:

    Неделя 1 - Основы одноточечной перспективы. Задание: Измерение, построение сетки комнаты

    • Мы рассмотрим основы перспективы, включая понимание плоскости изображения, перспективы с одной точкой схода и измерения в перспективе.
    Неделя 2 - Продолжение изучения одноточечной перспективы. Задание: коридор с одной точкой схода
    • На этой неделе мы продолжим изучение перспективы с одной точкой схода и рассмотрим некоторые дополнительные конструкции и стратегии для проектирования и рисования научно-фантастического коридора с одной точкой схода.
    Неделя 3 - Основы двухточечной перспективы. Задание: Пространство "обувной коробки"
    • Основы двухточечной перспективы. Применение инструментов, изученных в разделе одноточечной перспективы, к пространству с двухточечной перспективой. Рекомендации по дизайну для создания “обувной коробки” в виде комнаты.
    Неделя 4 - Продолжение изучения двухточечной перспективы. Задание: Тронный зал
    • Продолжая тему двухточечной перспективы, мы также поговорим о выборе кадра и о том, как настроить и спроектировать сцену в двухточечной перспективе.
    Неделя 5 - Тени в двухточечной перспективе. Задание: Тени и руины
    • Как нарисовать тени в перспективе от различных источников света.
    Неделя 6 - Двухточечная перспектива. Задание: Городская улица
    • Стратегии проектирования и рисования городской улицы с использованием инструментов, которые мы уже обсуждали.
    Неделя 7 - Органическая перспектива. Задание:Храм в джунглях
    • Сохранение перспективы в органической среде. Стратегии дизайна для организации сложных органических форм в пространстве.
    Неделя 8 - Трехточечная перспектива. Задание: Построение "взгляда червяка"
    • Основы трехточечной перспективы - понимание того, как создать сетку трехточечной перспективы. Построение дома в трехточечной перспективе.
    Неделя 9 - Продолжение изучения трехточечной перспективы. Задание: Нарисовать город в 3-х точках
    • Стратегии проектирования и рисования города с высоты птичьего полета в 3-х точках.

      About the Class: This class is an introduction to perspective in which we will gain an understanding of one, two, and three-point perspective systems and how to use them to create environments. Understating of these systems will be developed through weekly drawing assignments where practical usage will be explained and demonstrated. An emphasis will be placed on understanding how to relate both people and objects in an environment. Along with technical issues, we will also touch on composition and design concepts when drawing in perspective.

      Course Level: Recommended for beginning to intermediate Students. No prior perspective drawing required.

      Topics for Perspective:

      Week 1- 1-point perspective basics. Assignment: Measuring, gridding out room.

      We will cover the basics of perspective including understanding the picture plane, 1-point perspective, and measuring in perspective.

      Week 2 - 1 Point perspective Cont. Assignment: 1-point corridor

      This week will continue with 1-point perspective and we will address some additional constructions and strategies for designing and drawing a 1-point sci-fi corridor.

      Week 3 - 2 Point perspective basics. Assignment: Shoebox environment

      The basics of 2-point perspective. Applying the tools learned in 1-point to a 2-point perspective space. Design considerations for drawing out a “shoebox” view of a room.

      Week 4 - 2 point perspective Cont. Assignment: Throne room

      Continuing with 2-point perspective we will also talk about shot choice and how to set up and design a scene in 2-point perspective.

      Week 5- 2 point Perspective Shadows. Assignment: Shadows and ruins.

      How to plot out shadows in perspective from various light sources.

      Week 6 - 2 point perspective. Assignment: City street

      Strategies for designing and drawing a city street using the tools we’ve discussed so far.

      Week 7 - Organic Perspective. Assignment: Temple in the jungle

      Maintaining perspective in an organic environment. Design strategies for organizing complexities of organic forms in space.

      Week 8 - 3 point perspective. Assignment: Worms-eye Building

      Basics of 3-point perspective- Understanding how to set up a 3-point perspective grid. Plotting out a house in 3-point.

      Week 9 -3 point perspective Cont. Assignment: Drawing 3-point City

      Strategies for designing and drawing a birds-eye city view in 3-point perspective

      Продающая страница:


      Курс зарезервировала maurika, начнёт переводить когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 30/12/24