Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Удаление [Gumroad] Perspective Class Audit Lectures [ENG-RUS]

Тема в разделе "Совместные заказы под удаление", создана пользователем maurika, 28/12/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
0 из ∞
Переводчик:
Отсутствует
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  • (Основной список пока пуст)

  1. maurika

    maurika Переводчик

    Регистрация:
    9/2/16
    Сообщения:
    192
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Цикл лекций по перспективе
    Gumroad на русском
    Автор: Kirk Shinmoto​

    Год: 2024

    Продолжительность: 16 часов 47 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Photoshop

    О курсе: Этот курс представляет собой введение в перспективу, на котором мы получим представление об одно-, двух- и трехточечных системах перспективы и о том, как их использовать для создания окружения. Понимание этих систем будет формироваться в ходе еженедельных заданий по рисованию, где будет объясняться и демонстрироваться их практическое использование. Особое внимание будет уделено пониманию того, как соотносить людей и объекты в окружающей среде. Наряду с техническими вопросами, мы также коснемся концепций композиции и дизайна при рисовании в перспективе.

    Уровень курса:
    Рекомендуется для студентов от начального до среднего уровня. Умение рисовать в перспективе не требуется.

    Темы по изучению перспективы:

    Неделя 1 - Основы одноточечной перспективы. Задание: Измерение, построение сетки комнаты

    • Мы рассмотрим основы перспективы, включая понимание плоскости изображения, перспективы с одной точкой схода и измерения в перспективе.
    Неделя 2 - Продолжение изучения одноточечной перспективы. Задание: коридор с одной точкой схода
    • На этой неделе мы продолжим изучение перспективы с одной точкой схода и рассмотрим некоторые дополнительные конструкции и стратегии для проектирования и рисования научно-фантастического коридора с одной точкой схода.
    Неделя 3 - Основы двухточечной перспективы. Задание: Пространство "обувной коробки"
    • Основы двухточечной перспективы. Применение инструментов, изученных в разделе одноточечной перспективы, к пространству с двухточечной перспективой. Рекомендации по дизайну для создания “обувной коробки” в виде комнаты.
    Неделя 4 - Продолжение изучения двухточечной перспективы. Задание: Тронный зал
    • Продолжая тему двухточечной перспективы, мы также поговорим о выборе кадра и о том, как настроить и спроектировать сцену в двухточечной перспективе.
    Неделя 5 - Тени в двухточечной перспективе. Задание: Тени и руины
    • Как нарисовать тени в перспективе от различных источников света.
    Неделя 6 - Двухточечная перспектива. Задание: Городская улица
    • Стратегии проектирования и рисования городской улицы с использованием инструментов, которые мы уже обсуждали.
    Неделя 7 - Органическая перспектива. Задание:Храм в джунглях
    • Сохранение перспективы в органической среде. Стратегии дизайна для организации сложных органических форм в пространстве.
    Неделя 8 - Трехточечная перспектива. Задание: Построение "взгляда червяка"
    • Основы трехточечной перспективы - понимание того, как создать сетку трехточечной перспективы. Построение дома в трехточечной перспективе.
    Неделя 9 - Продолжение изучения трехточечной перспективы. Задание: Нарисовать город в 3-х точках
    • Стратегии проектирования и рисования города с высоты птичьего полета в 3-х точках.

      About the Class: This class is an introduction to perspective in which we will gain an understanding of one, two, and three-point perspective systems and how to use them to create environments. Understating of these systems will be developed through weekly drawing assignments where practical usage will be explained and demonstrated. An emphasis will be placed on understanding how to relate both people and objects in an environment. Along with technical issues, we will also touch on composition and design concepts when drawing in perspective.

      Course Level: Recommended for beginning to intermediate Students. No prior perspective drawing required.

      Topics for Perspective:

      Week 1- 1-point perspective basics. Assignment: Measuring, gridding out room.

      We will cover the basics of perspective including understanding the picture plane, 1-point perspective, and measuring in perspective.

      Week 2 - 1 Point perspective Cont. Assignment: 1-point corridor

      This week will continue with 1-point perspective and we will address some additional constructions and strategies for designing and drawing a 1-point sci-fi corridor.

      Week 3 - 2 Point perspective basics. Assignment: Shoebox environment

      The basics of 2-point perspective. Applying the tools learned in 1-point to a 2-point perspective space. Design considerations for drawing out a “shoebox” view of a room.

      Week 4 - 2 point perspective Cont. Assignment: Throne room

      Continuing with 2-point perspective we will also talk about shot choice and how to set up and design a scene in 2-point perspective.

      Week 5- 2 point Perspective Shadows. Assignment: Shadows and ruins.

      How to plot out shadows in perspective from various light sources.

      Week 6 - 2 point perspective. Assignment: City street

      Strategies for designing and drawing a city street using the tools we’ve discussed so far.

      Week 7 - Organic Perspective. Assignment: Temple in the jungle

      Maintaining perspective in an organic environment. Design strategies for organizing complexities of organic forms in space.

      Week 8 - 3 point perspective. Assignment: Worms-eye Building

      Basics of 3-point perspective- Understanding how to set up a 3-point perspective grid. Plotting out a house in 3-point.

      Week 9 -3 point perspective Cont. Assignment: Drawing 3-point City

      Strategies for designing and drawing a birds-eye city view in 3-point perspective

      Продающая страница:


      Курс зарезервировала maurika, начнёт переводить когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 30/12/24