О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Gumroad] Military Radio Tutorial Part 1 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание игровых пропов", создана пользователем Kawasalto, 17/5/18.

Этап:
Завершена
Цена:
49000.00 руб
Участников:
67 из 67
Переводчик:
Nemecic
Расчетный взнос:
804.47 руб
Дата сборов: 23.09.18
  1. jekson

    jekson Заказчик

    Регистрация:
    11/10/18
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Можно записаться ?
     
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.570
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    зачем этот вопрос? это завершённый перевод уже. Просятся люди на этапах сборы и выдача если не успели ранее записаться

    Прочтите правила и инструкцию, которые вам лично сегодня скидывал ) в инструкции подробно написано как приобрести готовый перевод (у которого стоит "завершено")
     
    Последнее редактирование: 11/10/18
  3. PavelA

    PavelA Член клуба

    Регистрация:
    4/4/18
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Перевод в целом нормальный, только когда автор в Dynamesh Master устанавливает размер меша в polykount, цифры, которые произносит переводчик и то что вводит на экране автор иногда не совпадают. Тут нужно быть внимательным, что вводить. Иногда это случается и с количеством ребер при Bevel и в других случаях ручного ввода цифр. Может конечно это сам Simon Fuchs говорит неправильно, но, по моему мнению, при переводе эти косяки лучше было бы исправлять.
    А в целом еще раз спасибо всем кто принимал участие в переводе и организации такого замечательного курса, и самому автору тоже огромное спасибо!
     
    Oleg_Verhovodov нравится это.
  4. Nemecic

    Nemecic Переводчик

    Регистрация:
    1/11/15
    Сообщения:
    2.399
    Симпатии:
    121
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Конкретно у Саймона есть такая проблема, он говорит одно, а делает порой совершенно иное, особенно в плане цифр (а порой и инструменты называет как в 3д-максе, думаю Вы это заметили). Задачей переводчика в первую очередь является перевод того, что говорит автор, а не пояснения того, что происходит на экране, какие цифры туда вводятся, и так далее.
     
    Oleg_Verhovodov нравится это.
  5. Macumoto

    Macumoto Заказчик

    Регистрация:
    5/10/18
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    18
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Здравствуйте, ребят, ведь не обязательно моделить именно в Майе? Можно и в Максе работать? Тут ведь курс не привязан к софту, а своего рода общие принципы рассказаны?
     
  6. Oleg_Verhovodov

    Oleg_Verhovodov Магистр клуба

    Регистрация:
    8/1/17
    Сообщения:
    134
    Симпатии:
    150
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Russia
    Язык №1:
    Русский. украинский
    Язык №2:
    Eng
    Приветствую, совершенно верно, Вы можете моделировать и в максе)
     
    Macumoto нравится это.
  7. Vitalyzd

    Vitalyzd Заказчик

    Регистрация:
    24/9/18
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    38
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Пока что успел пройти лишь половину курса. Могу сказать, что автор все детально рассказывает,каждый свой шаг. Из-за чего курс получился длинным. Пройдя такой курс я уверен любой узнает много нового, особенно меня порадовала техника хай поли моделирования с использованием майи и переноса болванок в збраш и там за счет масок делаются фаски, это просто реально круто. Эта техника поможет вам где угодно, и она очень простая, можно не уметь в майе моделировать с правильной топологией под сглаживание а научится этому способу и делать вещи не хуже и плюс ко всему еще и быстрее. Курс предназначен для совсем чайников, объясняется все с нуля так что, он рекомендован всем, не пожалеете!
    под спойлером можно увидеть то что успел сделать по этому курсу.
    [​IMG]
    [​IMG]
     
    Vasilina, Oleg_Verhovodov и Antonio нравится это.
  8. Orclee

    Orclee Член клуба

    Регистрация:
    15/9/17
    Сообщения:
    31
    Симпатии:
    15
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Rus
    Язык №2:
    Eng
    Здравствуйте. Подскажите этот курс подойдёт для тех кто Маю никогда не открывал? Или лучше начать с чего-то другого?
     
  9. Oleg_Verhovodov

    Oleg_Verhovodov Магистр клуба

    Регистрация:
    8/1/17
    Сообщения:
    134
    Симпатии:
    150
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Russia
    Язык №1:
    Русский. украинский
    Язык №2:
    Eng
    Здравствуйте. Автор довольно таки подробно комментирует процесс. Но если Вы вообще не знаете майку, то я бы не рекомендовал начинать сразу с этого курса, т.к он рассчитан на людей, которые уже умеют работать в 3д пакете, например maya или 3d max. Для начала пройдите курс по maya например этот https://perevodvsem.ru/threads/the-...7-interface-and-workflow-part-1-eng-rus.4422/ 2-я часть https://perevodvsem.ru/threads/the-...7-interface-and-workflow-part-2-eng-rus.7271/

    или хотя бы вот этот https://perevodvsem.ru/threads/lynda-maya-2017-essential-training-eng-rus.1604/
    Всего доброго.
     
    corsa177 и Antonio нравится это.
  10. Orclee

    Orclee Член клуба

    Регистрация:
    15/9/17
    Сообщения:
    31
    Симпатии:
    15
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Rus
    Язык №2:
    Eng
    Спасибо большое.:) Очень благодарен за консультацию.
     
    corsa177 и Oleg_Verhovodov нравится это.
  11. Vitalyzd

    Vitalyzd Заказчик

    Регистрация:
    24/9/18
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    38
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Народ кто прошел курс, скажите пожалуйста, зачем автор вынес половину деталей друг от друга, еще и кубы к ним поставил для карты ао, зачем столько лишнего гемороя ? Если можно было ничего не выносить и сабстенс пеинтер через by mesh name запек бы все так же без косяков. А ао карту через always, и получилось бы тоже самое только ничего не нужно никуда выносить друг от друга и не переименовывать с названием ao_high и т д. Я не понимаю этой логики кто объясните пожалуйста а то спать не могу.
     
  12. НечтоХрустящее

    НечтоХрустящее Заказчик

    Регистрация:
    31/3/17
    Сообщения:
    61
    Симпатии:
    23
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    хорошая серия туторов о том, как делать KPACUBO для портфолио + углубленная настройка 3д пакета
     
  13. narbli

    narbli Штрафник

    Регистрация:
    3/6/19
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский язык
    Товарищи, нужна ваша помощь! В курсе используется скрипт Vertex Align. Но я его не могу найти в интернете. Может быть у кого-то завалялся и сможет мне отправить ссылку в ЛС с файлом.
     
  14. patallogus

    patallogus Заказчик

    Регистрация:
    19/5/15
    Сообщения:
    71
    Симпатии:
    54
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    РЕбят, реальная проблема со скриптами. Автор ставит половину скриптов с highend3d.com, сайт этот в данное время не работает. Может кто скинуть скрипты?!
     
  15. Mayns

    Mayns Штрафник

    Регистрация:
    26/2/18
    Сообщения:
    96
    Симпатии:
    73
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Язык №2:
    English
    жалко, как я понял ресурс упал уже как 2 мес. назад, если ток пытаться по названию скрипта искать, возможно на гитхабе есть они
     
  16. patallogus

    patallogus Заказчик

    Регистрация:
    19/5/15
    Сообщения:
    71
    Симпатии:
    54
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Я узнал что Автостол выкупил этот ресурс... ну и собственно говоря это видимо конец. Всё)) С гитхаба у меня не получилось поставить эти скрипты. Эх. Грустинка.
     
  17. patallogus

    patallogus Заказчик

    Регистрация:
    19/5/15
    Сообщения:
    71
    Симпатии:
    54
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Точнее так "Nightshade написал, что в письме к нему владелец описал ситуацию так - Он продал сайт какой-то компании, но она не выполнила заключённые договоренности. После судебных разбирательств владелец смог вернуть Highend3d в собственность и попытался исправить положение. Владелец извиняется за пробел в общении. Говорит, что пока он не может официально представлять сайт как собственник. Всё это должно разрешиться в течение 2020 года . И он надеется, что мы проявим терпение."
     
  18. Oleg_Verhovodov

    Oleg_Verhovodov Магистр клуба

    Регистрация:
    8/1/17
    Сообщения:
    134
    Симпатии:
    150
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Russia
    Язык №1:
    Русский. украинский
    Язык №2:
    Eng
    дайте пожалуйста весь список скриптов которые нужны, у меня вроде они все установлены, если это так то поделюсь с вами.
     
  19. Oleg_Verhovodov

    Oleg_Verhovodov Магистр клуба

    Регистрация:
    8/1/17
    Сообщения:
    134
    Симпатии:
    150
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Russia
    Язык №1:
    Русский. украинский
    Язык №2:
    Eng
     
  20. patallogus

    patallogus Заказчик

    Регистрация:
    19/5/15
    Сообщения:
    71
    Симпатии:
    54
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Огрооооомное спасибо!!!