Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4000 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Завершено [Активно] [Gumroad] Handgun for Video games Tutorial | Complete edition Part 1 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание оружия", создана пользователем Truewolf, 28/9/19.

Этап:
Завершена
Цена:
33500.00 руб
Участников:
44 из 44
Переводчик:
Owlik
Расчетный взнос:
837.50 руб
Дата сборов: 04.07.24
  1. Jorgios

    Jorgios Штрафник

    Регистрация:
    19/8/16
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Какой статус перевода?
     
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.747
    Симпатии:
    9.198
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    в заголовке видно, что переводится (это же отчётливо видно), в теме так же стоит дата сборов
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.747
    Симпатии:
    9.198
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Есть желающие добавиться? (дата завершения 13 июля)
     
  4. MIshan

    MIshan Заказчик

    Регистрация:
    11/12/23
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    9
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Топовый курс! Евгений работает художником по оружиям. Есть его лекции на ютубе, очень информативные и дают представления о его работе. Можно посмотреть и понять, что вас ждет на курсе. Прошел половину уроков, которые тут представлены, и остался доволен!
     
    Owlik нравится это.
  5. shelman

    shelman Заказчик

    Регистрация:
    11/8/21
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добрый день. При переходе на переписку для просмотра реквизитов выдаёт ошибку и во входящих сообщения нет.
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.747
    Симпатии:
    9.198
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    это значит что вы выписались с переписки во входящих, сейчас верну обратно
     
  7. MIshan

    MIshan Заказчик

    Регистрация:
    11/12/23
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    9
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Наконец-то я прошел этот курс и готов оставить отзыв к данному материалу.

    Вступление.
    Увлекаюсь моделирование уже года 2-3 и после базовых бесплатных курсов, где показывают основы и базовый инструментарий, хотел начать делать что-то серьезное. Мой выбор пал на вооружение. Создание автоматов, пистолетов и всякого рода военной сферы. Научится делать модели как в играх: CallofDuty, Escape from Tarkov, Battlefield, DeltaForse (2024 года) и так далее. Не обладая ни какой информацией, я искал хоть что-то, чтобы начать изучать данную сферу. В поисках я наткнулся на этот курс от Евгения Петрова. Кто не знает, Евгений работает (или работал) в компании, что делала модели оружия для CoD. На ютубе есть лекции, где он рассказывает про свой метод моделирования, что представлен в курсе (советую посмотреть). После раздумий, я приобрел перевод от клуба "Перевод всем" и тут началось мое изучение.

    Моделирование.
    В курсе Евгений рассказывает про все этапы создания игровой модели от 1-ого лица. Но я хочу вас ПРЕДУПРЕДИТЬ! Тут представлен не классический метод создания модели.
    Тут Евгений использует как основу программу Zbrush, а это программа чертовски не удобная для начинающих людей. Если в классическом методе идут этапы так : блокинг - базовый меш - лоуполи-хайполи-развертка-запечка-текстурирование, то тут, этапы блокинга, лоуполи и хайполи будут, если можно так выразиться, объединены в 1 единый процесс. Вы будете делать лоуполи и хайполи одновременно. Звучит сложно, но в процессе работы все станет понятно. Это даже удобно, но требуется практики. Безусловно, классический способ так же рабочий и те знания, что будут получены тут, можно применить и туда. Я бы посоветовал перед началом прохождения этого курса посмотреть что-нибудь по Zbrush. Хотя бы базовые вещи.

    Создание UV.
    Тут автор курса использует софт UV Layout, но я ей не пользовался. Я использовал RisomUV и UV редактор в Blender3D с аддонами для создания UV карт. Тут мало что можно написать. Методы одинаковые, инструменты одинаковые, а софты разные. Разницы ни какой, где вы делаете UV карты. Эта самая спокойная и простая чать создания модели. Ни чего сложного.

    Запечка и текстурирование.
    Ну тут уже начинается творчество. Запечка в Marmoset. Лучше софта нет для бейка. Все расскажут и покажут.
    Substance painter - фотошоп в мире 3d. Тут уже вы узнаете, как создавать материал для оружия ( в нашем случае - пистолет). Сразу вам говорю, тут уже надо думать одновременно технически и творчески. Технически - это как использовать инструментарий. Творчески - понимать, что пластик на пистолете, это не то же самое, что пластик на игрушечном пистолете. Металл на затворе, это не то же самое, что металл на какой-то бочке.

    Итог.
    Не пожалел, что завершил этот курс. Тут самое главное "пережить" этап моделирования. Ибо он самый сложный. Далее было уже не так трудно. Где-то я повторял за автором точь в точь, потому что по другом это не делается ( те же самые UV карты. Все одинаково). Самое интересно было текстурировать.
    Если желаете научится делать оружие, то это отличный курс, чтобы начать изучать эту сферу моделирования. Но я вас призываю, чтобы вы посмотрели хотя бы просто видео на ютубе, о том, как в принципе делают модели для игр. Повторюсь, тут объединение лоуполи и хайполи в 1 этап ( вы будете из хайполи делать лоуполи).

    Отдельное спасибо клубу "Перевод Всем" за перевод и возможность учится у лучших! Так же спасибо переводчикам ( тут произошла смена переводчиков, но это не затруднило мне обучение). Я не знаю их по имен, но спасибо девушке и мужчине на перевод!
     
    Antonio нравится это.