Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Gumroad] Handgun for Video games Tutorial | Complete edition Part 1 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание оружия", создана пользователем Truewolf, 28/9/19.

Этап:
Завершена
Цена:
33500.00 руб
Участников:
44 из 44
Переводчик:
Owlik
Расчетный взнос:
837.50 руб
Дата сборов: 04.07.24
  1. Jorgios

    Jorgios Штрафник

    Регистрация:
    19/8/16
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Какой статус перевода?
     
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.154
    Симпатии:
    9.429
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    в заголовке видно, что переводится (это же отчётливо видно), в теме так же стоит дата сборов
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.154
    Симпатии:
    9.429
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Есть желающие добавиться? (дата завершения 13 июля)
     
  4. MIshan

    MIshan Заказчик

    Регистрация:
    11/12/23
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    19
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Топовый курс! Евгений работает художником по оружиям. Есть его лекции на ютубе, очень информативные и дают представления о его работе. Можно посмотреть и понять, что вас ждет на курсе. Прошел половину уроков, которые тут представлены, и остался доволен!
     
    Owlik нравится это.
  5. shelman

    shelman Заказчик

    Регистрация:
    11/8/21
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добрый день. При переходе на переписку для просмотра реквизитов выдаёт ошибку и во входящих сообщения нет.
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.154
    Симпатии:
    9.429
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    это значит что вы выписались с переписки во входящих, сейчас верну обратно
     
  7. MIshan

    MIshan Заказчик

    Регистрация:
    11/12/23
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    19
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Наконец-то я прошел этот курс и готов оставить отзыв к данному материалу.

    Вступление.
    Увлекаюсь моделирование уже года 2-3 и после базовых бесплатных курсов, где показывают основы и базовый инструментарий, хотел начать делать что-то серьезное. Мой выбор пал на вооружение. Создание автоматов, пистолетов и всякого рода военной сферы. Научится делать модели как в играх: CallofDuty, Escape from Tarkov, Battlefield, DeltaForse (2024 года) и так далее. Не обладая ни какой информацией, я искал хоть что-то, чтобы начать изучать данную сферу. В поисках я наткнулся на этот курс от Евгения Петрова. Кто не знает, Евгений работает (или работал) в компании, что делала модели оружия для CoD. На ютубе есть лекции, где он рассказывает про свой метод моделирования, что представлен в курсе (советую посмотреть). После раздумий, я приобрел перевод от клуба "Перевод всем" и тут началось мое изучение.

    Моделирование.
    В курсе Евгений рассказывает про все этапы создания игровой модели от 1-ого лица. Но я хочу вас ПРЕДУПРЕДИТЬ! Тут представлен не классический метод создания модели.
    Тут Евгений использует как основу программу Zbrush, а это программа чертовски не удобная для начинающих людей. Если в классическом методе идут этапы так : блокинг - базовый меш - лоуполи-хайполи-развертка-запечка-текстурирование, то тут, этапы блокинга, лоуполи и хайполи будут, если можно так выразиться, объединены в 1 единый процесс. Вы будете делать лоуполи и хайполи одновременно. Звучит сложно, но в процессе работы все станет понятно. Это даже удобно, но требуется практики. Безусловно, классический способ так же рабочий и те знания, что будут получены тут, можно применить и туда. Я бы посоветовал перед началом прохождения этого курса посмотреть что-нибудь по Zbrush. Хотя бы базовые вещи.

    Создание UV.
    Тут автор курса использует софт UV Layout, но я ей не пользовался. Я использовал RisomUV и UV редактор в Blender3D с аддонами для создания UV карт. Тут мало что можно написать. Методы одинаковые, инструменты одинаковые, а софты разные. Разницы ни какой, где вы делаете UV карты. Эта самая спокойная и простая чать создания модели. Ни чего сложного.

    Запечка и текстурирование.
    Ну тут уже начинается творчество. Запечка в Marmoset. Лучше софта нет для бейка. Все расскажут и покажут.
    Substance painter - фотошоп в мире 3d. Тут уже вы узнаете, как создавать материал для оружия ( в нашем случае - пистолет). Сразу вам говорю, тут уже надо думать одновременно технически и творчески. Технически - это как использовать инструментарий. Творчески - понимать, что пластик на пистолете, это не то же самое, что пластик на игрушечном пистолете. Металл на затворе, это не то же самое, что металл на какой-то бочке.

    Итог.
    Не пожалел, что завершил этот курс. Тут самое главное "пережить" этап моделирования. Ибо он самый сложный. Далее было уже не так трудно. Где-то я повторял за автором точь в точь, потому что по другом это не делается ( те же самые UV карты. Все одинаково). Самое интересно было текстурировать.
    Если желаете научится делать оружие, то это отличный курс, чтобы начать изучать эту сферу моделирования. Но я вас призываю, чтобы вы посмотрели хотя бы просто видео на ютубе, о том, как в принципе делают модели для игр. Повторюсь, тут объединение лоуполи и хайполи в 1 этап ( вы будете из хайполи делать лоуполи).

    Отдельное спасибо клубу "Перевод Всем" за перевод и возможность учится у лучших! Так же спасибо переводчикам ( тут произошла смена переводчиков, но это не затруднило мне обучение). Я не знаю их по имен, но спасибо девушке и мужчине на перевод!
     
    Di_R1se и Antonio нравится это.