Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [Gumroad] Complete 3D Asset in Blender - Step by Step Guide [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание игровых пропов", создана пользователем Lexxsandr, 14/1/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
22 из ∞
Переводчик:
Owlik
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Lexxsandr

    Lexxsandr Магистр клуба

    Регистрация:
    3/12/14
    Сообщения:
    100
    Симпатии:
    127
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Полное руководство по созданию 3D-объекта в Blender
    Gumroad на русском

    [​IMG]
    Автор: Mohamed Beirouty, Ruslan Shabelsky

    Студия: Gumroad

    Год: 2023

    Продолжительность:

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender, Substance 3D Painter, Photoshop.

    Всегда мечтали научиться создавать высококачественные гейм-реди объекты?

    В нашем курсе вы увидите весь процесс создания 3D-ассетов для современных игр профессионалами

    От базового 3D-моделирования и скульптинга до добавления мельчайших деталей на ваших handpaint текстурах в Blender!

    (PBR+ Handpaint пайплайн)

    Вы не просто будете видеть, какие кнопки надо нажимать, а полное объяснение теории, лежащей в основе handpaint текстур!


    Этот курс идеально подойдет новичкам, которые хотят изучить 3D с нуля, а также опытным художникам, которые хотят перейти в Blender, и художникам, которые хотят более подробно изучить handpaint текстурирование.

    Вас ждет:
    Модуль 1. 3D-моделирование (Mohamed Beirouty)
    1) Интерфейс Blender, настройки, 3D-моделирование основных форм шлема.
    2) Скульптинг в Blender (царапины, сложные узоры), создание ID Map.
    3) Ретопология в Blender, как подогнать под High Poly объект.
    4) Развертка в Blender.
    5) Запечка карт в Substance Painter + как исправить проблемы с запеканием.

    Модуль 2 – Handpaint текстурирование (Ruslan Shabelsky)
    1) Создание базы в Substance Painter — как разметить свет и цвет.
    (Будет необходим плагин SoMuchDiffuse для использования нашего smart материала в качестве базы)
    2) Теория: принципы Света, Цвета, Дизайна, техники рисования.
    3) Настройка Blender для текстурирования
    4) Текстурирование – Детализация
    Мы покажем, как превратить скучные блики из Substance в более интересные стилизованные в Blender + простая техника рисования.
    5) Доработка текстур в Blender и Photoshop.
    (Photoshop не обязателен, но будет плюсом)

    Always wanted to create High Quality game-ready asset?
    Our Video Course will guide you through full Pro pipeline of creation 3D Asset for modern games
    From basic 3D Modeling, Sculpting to detailed Handpaint Texturing in Blender!
    (PBR+ Handpaint pipeline)
    Not only the buttons, but explanation of Art Theory behind Handpainted Textures! Pro Texturing tips
    This Course is perfect for beginners who want to learn 3D from scratch / for experinced artists who want to switch to Blender / for artists who want to learn Handpaint Texturing in depth.
    Learn Texturing from professionals
    Our mentor's portfolio:

    Module 1 - 3D Modeling (by Mohamed Beirouty)
    1) Blender Interface, setup, 3D Modeling basic shapes of the Stylized Helmet.
    2) Sculpting in Blender (demage, complex patterns), creating ID Map.
    3) Retopology in Blender, techniques to match your High Poly object.
    4) UV Mapping in Blender.
    5) Baking Maps in Substance Painter + how to fix baking issues.

    Module 2 - Handpaint Texturing (by Ruslan Shabelsky)
    1) Color Base creation in Substance Painter- the easiest way to block your Light and Color
    (SoMuchDiffuse plugin needed in order to use our smart material for color base)
    2) Art Theory: principles of Light, Color, Design, painting techniques
    3) Blender Setup for texturing
    4) Texturing Stage 1 - Detailing
    We will show you how to turn simple boring highlights from Substance to more interesting stylized shapes in Blender + effective painting technique.
    5) Finalizing Texture in Blender and Photoshop
    (Photoshop isn't necessary but highly recommended to install before the course)


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Owlik, начнёт переводить когда запишутся минимум 70-75 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 25/1/24
  2. Lexxsandr

    Lexxsandr Магистр клуба

    Регистрация:
    3/12/14
    Сообщения:
    100
    Симпатии:
    127
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.961
    Симпатии:
    9.364
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)