Введение в Машинное обучение для Науки о данных

Курс объясняет не только Машинное обучение, но и то, как оно вписывается в техносферу вокруг нас и почему является важным сегодня, а так же то, каким драматическим образом изменит мир в будущем.

Подробнее

Профессиональное создание видеокурсов

Курс от киношколы Паркера Уолберга Full Time Filmmaker. В этом углубленном курсе мы проведем вас через наш пошаговый план по созданию высокоприбыльных курсов - начиная от создания и заканчивая маркетингом и продажами онлайн-курсов.

Подробнее

Женская анатомия в ZBrush

Этот курс должен помочь вам разобрать и понять строение женского скелета, мышц, и привести вас к созданию полноценной женской фигуры в ZBrush.

Подробнее

Искусство Освещения в Играх (Unreal Engine 4)

Этот курс покажет практический подход к игровому освещению в реальном времени, в контексте этапа продакшен. (CGMA)

Подробнее

Hard Surface моделирование для персонажей

В этом курсе мы рассмотрим методы и задачи проектирования и создания твердых поверхностей для персонажей. (CGMA)

Подробнее

Мастер-класс для писателей от Лизы Крон

Лиза Крон помогла сотням начинающих писателей освоить невероятную силу истории, чтобы они могли написать роман или мемуары, способные приковать внимание читателей!

Подробнее

Иллюстрация персонажа

Персонажи это сердце и душа любого фильма, комикса или видеоигры. В этом курсе иллюстратор Филип Крус делится своими секретами создания потрясающих дизайнов человекообразных персонажей.

Подробнее

Создание реалистичного персонажа для синематики

В этом курсе мы погрузимся в процесс создания высокодетализированной и реалистичной модели персонажа, охватывая процесс сбора рефернсов, моделирование, лепку деталей лица, методы создания фотореалистичных волос, текстурирование кожи, волос и одежды. (2 части)

Подробнее

Основы дизайна экшн-игр и аркадных игр

Итак, вы уже имеете представление об основных концепциях игрового дизайна: геймплее, пользовательском интерфейсе, ключевой механике, дизайне персонажей и повествовании. Как применить все это к жанрам экшн-игр и аркадных игр?

Подробнее

Арт-школа для цифровых художников от Marc Brunet

Я собрал бесчисленные учебные программы из традиционных художественных школ по всему миру, и взял лучшее из каждой, добавив несколько ключевых тем, основываясь на моем 15-летнем опыте в арт индустрии. Результатом является огромная программа курса. (11 частей)

Подробнее

Введение в ZBrush 2020

В этом курсе вы узнаете всё, что необходимо для начала работы в ZBrush 2020! После многих лет преподавательской работы, наша команда создала самый лучший вводный курс по Zbrush!

Подробнее

Достигаем фотореализма в Blender 2.8

Основная цель мастер-класса - показать процесс превращения реальной фотографии в реалистичную трехмерную сцену.

Подробнее

Гиперреалистичный портрет персонажа для фильма

На протяжении курса мы пройдем все шаги скульптинга персонажа в Zbrush, сделаем ретопологию в Wrap и Maya, а также развертку в Maya, текстурить будем в Mari и отрендерим в Arnold, а финальную постобработку сделаем в Photoshop.

Подробнее

VEX в Houdini c Йоханнесем Рихтером

Этот курс представляет собой всестороннее введение в использование VEX в Houdini (CGMA).

Подробнее

Овладеваем мастерством 3D моделирования в Maya

Полноценное обучающее пособие по 3д моделированию от начального, вплоть до продвинутого уровня! (3 части)

Подробнее

Дизайн, моделирование и текстурирование самолета

Мы рады предоставить вам новый урок от эксперта по моделированию транспорта и художника EA Dice Andreas Ezelius. В данном партнерстве с Levelup.Digital, Andreas поделится своим способом работы по созданию научно-фантастического воздушного судна.

Подробнее

Оркестровка: Струнная группа

Присоединяйтесь к Томасу Гассу в его необычном симфоническом путешествии и вы увидите, как этот курс вдохновит вас на написание, аранжировку и оркестровку новых композиции для струнных инструментов!

Подробнее

Обучение пению Уровень 1

Хотели бы вы избавиться от всех проблем, с которыми вы сталкиваетесь во время пения? Этот курс – ваше «профессиональное обучение» пению. Это наиболее полный вокальный онлайн курс с подробными объяснениями.

Подробнее

Создание эпичных кинематографических композиций

Оркестровый кудесник Гэри Хибнер показывает вам, как создать эпичную кинематографическую композицию с нуля, которая может быть использована для саундтрека к фильму, игре или телевизионному шоу.

Подробнее

Рисование текстур и деталей

В этом курсе мы сосредоточимся на деталях. Умение понять структуру различных текстур поможет вам создавать более убедительную композицию в ваших рисунках.

Подробнее

Зарезервирован [Gumroad] 3D Rendering for VFX & Games - VOL 1 Beginner [ENG-RUS]

Тема в разделе "Рендер в Redshift и RenderMan", создана пользователем Гоха+, 20/11/19.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
17 из ∞
Переводчик:
Гоха+
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Гоха+

    Гоха+ Переводчик

    Регистрация:
    26/12/15
    Сообщения:
    1.074
    Симпатии:
    71
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    3D Рендеринг для игр и визуальных спецэффектов - Часть 1 Начальный уровень
    Gumroad
    на русском

    Автор: Roland Friedrich

    Студия: Gumroad

    Год: 2019

    Продолжительность: 5 часов 10 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Redshift 3D на платформе Cinema 4D

    Описание:
    All you need to know about lighting, shading, texturing and rendering.
    Recording provided by Roland Friedrich > Lead/Senior visual effects compositor with more than 15 years of experience. Roland has worked on movies such as Star Wars, Avengers, Transformers, Warcraft, Interstellar, Gravity, Iron Man, Thor, Ready Player One, Aquaman, Bumblebee and many more.
    Its ONLINE course, so you will get access to all recorded video chapters and you can study them at anytime, anywhere and without any deadlines.
    We’ve created course trailer (check video on the top) to present our rendering skills. Also, please refer to the free chapter below (check bottom video) to show as example what you can expect in our course.
    The entire course was recorded in Cinema 4D with Redshift 3D.
    Cinema 4D platform is very user friendly for beginners and Redshift is an excellent GPU oriented rendering software . For our purposes, it was an ideal combination.
    However, it doesn’t matter which software you use, you could be using blender, maya, Houdini or 3Ds max… The techniques which we will show you are very similar on all mentioned platforms as all platforms use the same node system workflow. By the end of the course, you will be able to apply them in your preferred environment as well.
    Our idea is to show u how you can easily control all nodes and their parameters, instead of overloading you with many technicalities and boring information which you don’t actually need to know.
    We will go step by step through all Redshift shaders and their parameters, to help you better understand how you can apply it on your 3D models.
    In addition, we will show you more advanced techniques such as: how to build new textures directly in Redshift, full procedural materials, masks for models without UV and many more.
    The Course consists of 4 main parts :
    1, Parameters: We will explain all important redshift objects, color space, lights, environment, volume/vdb, shaders and nodes
    2, Breakdown: We explain step by step our techniques used on professional 3D models
    3, Practice: You will practice the techniques and how to correctly use node parameters on the free 3D models
    4, Pipeline: We will explain how to correctly use Megascans, Substance, X-particles, VDB from Houdini and FD turbulence with Redshift.

    Другие части:
    [Gumroad] 3D Rendering for VFX & Games - VOL 2 Intermediate [ENG-RUS]

    Продающая страница:



    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Гоха+, начнёт переводить когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование: 20/11/19