Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [gumroad] 02 Professional compositing techniques [ENG-RUS]

Тема в разделе "Композитинг и визуальные эффекты", создана пользователем Antonio, 9/4/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
25000.00 руб
Участников:
16 из 45
Переводчик:
Litesound
35%
Расчетный взнос:
611.12 руб
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.464
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Профессиональные техники композа. Том 2
    gumroad на русском

    [​IMG]


    Автор: Aitor Echeveste

    Год: 2026

    Продолжительность: 7 часов 4 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Nuke

    Мы будем создавать полностью CG с нуля, шаг за шагом, чтобы вы могли самостоятельно применять тот же процесс к любому шоту.
    Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.
    Приготовьтесь к полноценному практическому обучению - разработанному для художников Nuke, готовых перейти на профессиональный уровень киноиндустрии.
    В течение курса вы будете разрабатывать ппайплайн от первого рендеринга до финальной версии, применяя передовые методы композитинга, разработки внешнего вида и технического управления рабочим процессом.
    Вы научитесь мыслить как профессиональный композитер — анализировать, диагностировать и решать каждую задачу, сочетая художественный замысел и техническую точность.


    We’ll composite fully CG shots from the ground up, step by step, so you can apply the same process yourself on any shot.
    Watch every step of the process as I develop the shot from scratch, solving problems on the fly and explaining the decisions behind each move. You’ll finish with a clear, adaptable workflow you can apply to any production.
    Get ready to embark on a complete, hands-on learning experience — designed for Nuke artists who are ready to step up to the professional level of the film industry.
    Throughout the course, you’ll develop a fully CGI sequence from the very first render to the final delivery, applying advanced techniques in compositing, look development, and technical workflow control.
    You’ll learn to think like a professional compositor — to analyse, diagnose, and solve each shot with both artistic intent and technical precision.


    What can you expect from this journey?
    Building a complete cinematic sequence

    You’ll work on five shots that form part of the same sequence, following a workflow identical to that of a real studio — from asset preparation and colour management to final client delivery.
    Creating and developing complex environments
    You’ll learn how to build jungles and terrains from raw renders, applying lighting corrections, atmospheric depth, fog, and 3D projections to achieve realistic integration.
    Advanced look development directly in Nuke
    Discover how to perform look development entirely inside Nuke — adjusting shading, relighting, and micro details without relying on re-renders. You’ll master the use of AOVs, normals, and position passes to refine the final look of each shot.
    Simulating and integrating physical effects
    You’ll create and integrate rain, particles, water, fog, and blood — using both practical elements and Nuke’s native particle systems — to reach a cinematic level of realism in your compositions.
    Technical workflow and sequence management
    You’ll design a professional folder structure, learn how to work in ACEScg, and maintain visual consistency across shots. You’ll also use tools like Stamps, Merge All, and custom scripts to streamline your production pipeline.
    Quality control and final delivery (QC)
    Learn the professional standards for reviewing and delivering a shot — from verifying luminance and saturation ranges to creating D-Mats for colour grading — ensuring your work is fully ready for post-production and final grading.

    Course modules
    01 Quick Overview – Learn to set up Nuke for professional production: installing essential toolsets (Creative Lions, NSTK, Stamps, Aitor’s custom tools), configuring init.py and menu.py, and structuring your directories for consistent, studio-ready workflows.
    02 Intro Nuke Tools and Resources – Understand how the full CG dinosaur sequence was made using Unreal Engine, Nuke, and ActionVFX. Explore the hero shot, asset organisation, and real-world compositing strategies for independent productions.
    03 Shot Preparation – Build a clean, ACES-compliant Nuke template with correct project setup, render management, and folder structure. Learn to organise assets, handle overscan and handles, and match the standards of a professional pipeline.
    04 First Steps – Begin compositing your first shot. Analyse Unreal renders, project HDR skies, manage AOVs, and build a structured pre-comp setup ready for look-development and iteration.
    05 Jungle – Develop the environment entirely in Nuke. Add realism through depth, fog, and atmospheric grading, using position and depth passes to simulate natural falloff, lighting, and cinematic mood.
    06 Dinos – Separate, refine, and enhance CG creatures. Apply advanced look-dev, simulate wet surfaces and flowing water using procedural UV projections, and ensure lighting and motion blur stay physically consistent.
    07 Ground – Integrate terrain, water, and contact shadows. Learn techniques for projection, surface variation, and edge refinement to achieve cohesive, photoreal ground interaction with the dinosaurs.
    08 Particles – Create and integrate procedural rain, splashes, and debris directly in Nuke. Combine particle simulations with ActionVFX elements to add motion, energy, and environmental depth.
    09 Rain – Composite complex rain and mist layers. Blend Houdini drips, 2D rain plates, and deep-composited effects for realistic interaction between characters, ground, and camera lens.
    10 Details – Add final cinematic polish through lighting flashes, lens mist, fog, glow, chromatic aberration, and film-grain effects — turning a technically solid shot into a visually powerful, film-ready result.
    11 Output – Prepare the final shot for delivery and QC. Generate D-Mats for grading, verify exposure and saturation levels, perform technical checks, and follow industry delivery standards for film and stereo workflows.
    12 Extras – Extend your workflow to additional shots in the sequence. Reuse setups, introduce secondary effects like mist and debris, and refine realism with procedural water and projection techniques.
    13 Blood – Create the final dramatic moment: a complex blood composite mixing FX renders with practical ActionVFX layers. Master timing, directionality, and realism in high-intensity shots.

    Другие курсы автора:
    [gumroad] 01 Professional compositing techniques [ENG-RUS]

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Litesound, начнет переводить, когда запишутся минимум 40-45 человек
     
    Последнее редактирование: 18/5/26
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.464
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)