Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Greyscalegorilla] Gorilla Guide to X-Particles Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Динамика и Симуляция", создана пользователем Antonio, 22/1/20.

Этап:
Завершена
Цена:
42000.00 руб
Участников:
50 из 50
Переводчик:
Гоха+
Расчетный взнос:
924 руб
Дата сборов: 29.07.20
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Руководство по X-Particles Часть 2: Продвинутая теория

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1386 руб

    [​IMG]
    Автор: Jon Bosley

    Студия: Greyscalegorilla

    Год: 2017

    Продолжительность: 33 часа

    Продолжительность данной части: 13 часов 59 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: CINEMA 4D R18

    Описание:
    Готовы ли вы выжать максимум из X-Particles? Если вы серьезно настроены изучить модуль XP (X-Particles), тогда данное руководство (Gorilla Guide™ to X-Particles) – это то, без чего просто нельзя обойтись.

    X-Particles – это, практически, обязательное приложение для работы с частицами в Cinema 4D. Оно успешно использовалось в бесчисленном множестве коммерческих проектов и постоянно задействуется в любых задачах, где требуется использование частиц. Хотя X-Particles довольно-таки интуитивный модель, в той же степени, как и сама система частиц, но при этом, в некоторых аспектах он может вызывать затруднения даже у опытных мастеров.

    Изучите всевозможные настройки и возможности XP, чтобы наконец-то добавить X-Particles в вашу повседневную работу. Данный видеокурс, ориентированный на профессиональное производство, раскроет особенности и практические нюансы этого замечательного плагина, чтобы вы смогли наиболее полноценно его применять/задействовать.
    Большинство курсов ограничивается сухим перечислением свойств и настроек, вот почему мы решили добавить практику и построить обучение базируясь на создании настоящего проекта. Ведь рассмотрение реальных ситуаций, условий способствует лучшему усвоению/обучению.

    Чему я научусь?
    По окончании обучения, вы получите хорошее представление о модуле X-Particles и о том, как его полноценно задействовать в вашем следующем проекте. Вы не только разберетесь с множеством возможностей и настроек, но что еще важнее, научитесь подходам/стратегиям, которые позволят управляться с комплексными анимациями частиц.

    • Спецэффекты, включая дождь, снег, Build-On FX, эффект роя, морфы, FUI, эмиссия, основанная на текстурных данных.
    • Основы: Посмотрите, на что реально способен X-Particles
    • Управление с помощью XP модификаторов
    • Абстракция: Генерация частиц из 3д геометрии и сплайнов
    • Взаимодействия 3д геометрии и как с ними управляться
    • Emission 101: Использование разных источников для задания/ведения симуляций частиц (полигоны, ребра, точки, объемы и текстуры)
    • Создание бесстрессовой XP раскладки
    • Разбор XP групп
    • Гранулирование: Преобразование данных, запросы и выполнение скриптовых экшн-команд
    • Улучшенные, убыстренные XP рендеры: лучшие способы/практики рендера X-Particle симуляций и шлейфов частиц
    • Методы/подходы с использованием кэширования: Аспекты первостепенной важности для ускорения вьюпорта и создания безпроблемных (без ошибок) рендеров

    Are you ready to get the most out of X-Particles? If you are serious about learning XP, Gorilla Guide™ to X-Particles is the must-have series to get you up and running.

    X-Particles is the must-have particle solution for Cinema 4D. It has been used in countless productions and is employed wherever dynamic particles are needed. Though X-Particles is intuitive as far as particle systems go, it can still be daunting to even the most experienced artist.

    Learn the settings and features within XP to finally add X-Particles to your daily workflow. This production focused guide will give you context on how this amazing plugin can be fully utilized. Most training consists solely of defining settings or features; this is why we went with a project-based approach. Real production scenarios make for better training.

    What Will I Learn?

    By the end of this training, you will have a firm grasp on X-Particles and how to fully utilize it on your next project. You will get a full understanding not only of its many features but more importantly, you will learn strategies that will allow you to tackle complex particle animations.

    • Specific Effects including Rain, Snow, Build-On FX, Swarming, Morphs, FUI, and Texture-Based Emissions
    • Fundamentals: See how X-Particles really works.
    • Get Control with XP Modifiers
    • Get Abstract: Generate particles from geometry or splines
    • Geometry Collisions and how to manage them
    • Emission 101: Using different sources to drive your particle simulations (Polygons, Edges, Points, Volumes, and Textures).
    • Creating stress-free XP setups.
    • Demystify XP Groups.
    • Get Granular: Data Mapping, Questions and Actions.
    • Better, Faster XP Renders: Best practices for rendering out your X-Particle simulations and Trails.
    • Caching Workflows: Essential for speeding up your viewport and creating error-free renders.

    Другие части:
    [Greyscalegorilla] Gorilla Guide to X-Particles Part 1 [ENG-RUS]
    [Greyscalegorilla] Gorilla Guide to X-Particles Part 2 [ENG-RUS]
    [Greyscalegorilla] Gorilla Guide to X-Particles Part 3 [ENG-RUS]


    Продающая страница:

    Пример перевода:

    Пример перевода 2:


    Курс зарезервировал Гоха+, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 17/3/22
    Skandinavez нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь переводов от Гоха+:


    Февраль
    [Artstation Masterclasses] Creating Believable Stone Walls in Substance Designer [ENG-RUS] Дата сборов: 12.02.20
    [FlippedNormals] Introduction to Arnold [ENG-RUS] Дата сборов: 27.02.20
    Март
    [CGCircuit] RedShift for Live Action and CG [ENG-RUS] Дата сборов: 19.03.20
    Апрель
    [Greyscalegorilla] Gorilla Guide to X-Particles Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 12.04.20
    [Helloluxx] learn Redshift for Cinema 4D: V02 [ENG-RUS] Дата сборов: 30.04.20
    Май
    [CG Master Academy] Character Texturing for Games in Substance [ENG-RUS] Дата сборов: 30.05.20
    Июнь
    [The Gnomon Workshop] Vehicle Texturing in Substance Painter: From Clean to Mean [ENG-RUS] Дата сборов: 26.06.20
    Июль
    [Greyscalegorilla] Gorilla Guide to X-Particles Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 29.07.20
    Август
    [Greyscalegorilla] Gorilla Guide to X-Particles Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 31.08.20



    Все готовые переводы, и зарезервированные переводы данного переводчика можно посмотреть ТУТ.
     
  3. Multiplicator73

    Multiplicator73 Магистр клуба

    Регистрация:
    17/7/18
    Сообщения:
    351
    Симпатии:
    219
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    русский
    Мне ссылка не пришла, или ещё не выдавали ?
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    иногда на выдачу нужно время
     
  5. Stupalov

    Stupalov Заказчик

    Регистрация:
    18/6/20
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    впишите меня тоже
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил, оплатить в течении суток