Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [GameDev.tv] Unreal Engine 5.6 C++ Game Development Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Программирование и Blueprint", создана пользователем Antonio, 26/10/25.

Этап:
Завершена
Цена:
47250.00 руб
Участников:
48 из 48
Переводчик:
squal
Расчетный взнос:
1151.72 руб
Дата сборов: 05.12.25
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Разработчик на С++ для Unreal Engine 5.6. Часть 2
    "Udemy" на русском
    [Эксклюзив]

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1698 руб


    [​IMG]
    Автор: Sam Pattuzzi

    Студия: Udemy

    Год:
    2025

    Продолжительность:
    26 часов

    Продолжительность данной части: 13 часов 32 минут (глава 4-5)

    Язык:
    Английский

    Требования:

    • 64-bit ПК, способный работать с Unreal 5 (рекомендуется).
    • Или Mac с новейшей MacOS Big Sur.
    • +8GB RAM.
    • Quad-core CPU, 2.5 GHz или лучше.
    • Видеокарта, совместимая с DirectX 11, 12 или Metal 1.2
    • Около 50GB свободного места на диске
    • Опыт с Unreal или программированием не требуется

    Описание:

    Unreal Engine 5 C++ Developer — обновлённый курс под Unreal 5.6!

    Хотите создавать игры в потрясающем мире Unreal Engine 5.6?
    Этот признанный курс, созданный при поддержке Epic Games, полностью переработан, чтобы использовать все новейшие инструменты, методы и подходы к разработке игр.
    Unreal Engine — бесплатный и мощный движок, на котором делают всё — от крупных ААА-проектов до независимых хитов.
    Да, он огромный. Но мы разложим его по полочкам и покажем, как приручить зверя, чтобы ты мог создавать свои собственные игры.
    Опыт не нужен — начнём с самого начала. От первого запуска Unreal Engine до готовых игр на C++.

    Что вы создадите:

    Вы сделаете четыре полноценные игры на Unreal Engine 5.6, и каждая из них познакомит вас с новыми инструментами, приёмами и жанрами:
    Obstacle Assault — динамичный платформер, где вы освоите основы движения и игровой логики на C++.
    Dungeon Escape — приключение от первого лица с головоломками. Здесь вы изучите трассировку (line tracing), новую систему обработки ввода, делегаты C++, компоненты, нажимные пластины, предметы, динамическое освещение и многое другое.
    Battle Blaster — танковый шутер, где вы создадите управление техникой, стрельбу снарядами, противников, которые отвечают огнём, и рабочий интерфейс HUD с помощью инструментов UI Unreal.
    Sniper Sam — шутер от третьего лица с продвинутым ИИ. В котором для визуала используются частицы и анимационные блюпринты. И игровой процесс создается при помощи действительно профессиональных методов.

    Каждый проект — шаг вперёд. Они выстроены так, чтобы дать вам прочную базу в Unreal Engine 5 и C++, и при этом научить мыслить как настоящий разработчик игр.
    Зачем учить C++ в Unreal
    «Любой серьёзный игровой программист обязан знать C++.»
    — Джейсон Грегори, ведущий программист Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us)
    Курс обучает C++ с нуля, на реальных проектах. Вы не просто заучиваете синтаксис — вы осваиваете язык, на котором работают крупнейшие игры индустрии.
    Не просто уроки — а практика
    Обучение через проекты — вы создаёте, тестируете и оттачиваете реальные игры.
    Поддержка — от преподавателей и активного сообщества студентов.
    Все материалы включены — код, ассеты, схемы и другое, чтобы ничто не мешало вашему прогрессу.
    Хотите работать над ААА-играми, выпустить собственный инди-проект или просто делать игры в удовольствие — это ваша отправная точка.
    Важно: курс полностью обновлён — с новым стилем преподавания, улучшенной структурой и свежим контентом. В нём представлены как новые материалы, так и оригинальный курс. Когда ремастер будет завершён, оригинал перенесут в отдельный архивный курс, к которому у вас сохранится полный доступ.


    Unreal Engine 5 C++ Developer - Updated for Unreal 5.6!

    Ready to make games in the amazing world of Unreal Engine 5.6?

    This critically acclaimed Unreal Engine course was created in collaboration with Epic Games and has been fully refreshed to take advantage of the latest tools, workflows and game dev techniques.

    Unreal Engine is the free-to-use powerhouse behind everything from AAA blockbusters to indie hits. Yes - it’s massive. But in this course, we break it down step-by-step so you can tame the beast and start creating your own games.

    No prior experience? No problem. We start from scratch, guiding you from opening Unreal Engine for the first time to building your own playable games in C++.

    What You’ll Build

    You’ll create four complete Unreal Engine 5.6 games, each introducing new tools, techniques and game genres:

    • Obstacle Assault - A fast-paced platformer that introduces core C++ movement and game logic.

    • Dungeon Escape - A first-person puzzle adventure where you’ll master line tracing, the enhanced input system, C++ delegates, components, pressure plates, item pickups, dynamic lighting and more.

    • Battle Blaster - A tank battler where you’ll program vehicle controls, shoot projectiles, create enemies that fire back and build a working HUD with Unreal’s UI tools.

    • Sniper Sam - A third-person shooter featuring advanced AI, particle effects and animation blueprints to polish your gameplay to a professional standard.
    Each project builds on the last - giving you a strong foundation in both Unreal Engine 5 and C++, while challenging you to think like a game developer.

    Why Learn Unreal C++?

    “Any serious game programmer needs to know C++.” - Jason Gregory, Lead Programmer at Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us)

    This course teaches you C++ from scratch while building real, playable projects - so you’re not just learning syntax, you’re mastering the language that powers the world’s biggest games.

    More Than Just Tutorials

    • Project-based learning - build, test, and polish real games as you learn.

    • Best-in-class support - from both instructors and a thriving student community.

    • All resources included - code, assets, diagrams, and more to keep you moving.
    Whether you dream of working in AAA, launching your own indie hit, or just making games for fun, this is where your Unreal C++ journey begins.

    Note: We’ve rebuilt this course to bring you our best teaching style yet — smoother, slicker, and packed with fresh content. You’ll find both the new material and the original course included. Once the remaster is complete, the original content will be moved to a separate archive course, which you’ll continue to have full access to.


    Для кого этот курс:
    • Complete beginners ready to make their first Unreal Engine games.
    • Artists who want to bring their 3D creations to life in a game engine.
    • Developers from Unity, Godot, or other platforms looking to learn Unreal C++.
    • Programmers who want to re-skill into game development.
    • Hobbyists and aspiring indies ready to explore the power of Unreal Engine 5.6.

    Другая часть:
    [Udemy] Unreal Engine 5.6 C++ Game Development Part 1 [ENG-RUS]

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал squal, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 15/12/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Есть желающие добавиться?