Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [GameDev.tv] Unity Procedural Generation: Build Infinite Game Levels [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание уровней и окружения", создана пользователем squal, 3/6/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
6 из ∞
Переводчик:
squal
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. squal

    squal Переводчик

    Регистрация:
    21/3/20
    Сообщения:
    942
    Симпатии:
    44
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Процедурное создание в Unity: Создание бесконечных процедурных уровней
    "Udemy" на русском

    [​IMG]

    Автор: Barbara Reichart

    Студия: Udemy

    Год: 2025

    Продолжительность: 11 час 0 мин

    Язык: Английский

    Описание:

    Хотите создавать игровые уровни с помощью процедурной генерации? Это один из самых эффективных способов создавать бесконечные динамичные игровые миры, не разрабатывая каждую деталь вручную.

    Узнайте, как создавать свои собственные алгоритмы и создавать реиграбельные уровни, которые каждый раз будут казаться новыми! Больше не нужно проектировать каждый угол — пусть код сделает всю тяжелую работу!

    Вы начнете с создания макета подземелья с комнатами и коридорами. Используя скриптовые объекты, вы без особых усилий сможете настраивать макеты, чтобы ни один уровень не казался одинаковым. Попрощайтесь с повторяющимся дизайном уровней — ваш игровой мир будет развиваться с каждым прохождением.

    Далее вы превратите свои 2D-макеты в полноценный 3D игровой уровень. Мы используем возможности алгоритма «Движущиеся квадраты» для создания детализированных уровней всего из 16 фрагментов. Если вы разработчик-одиночка или работаете в небольшой команде, этот трюк сэкономит вам массу времени и усилий.

    Навигация играет ключевую роль, поэтому мы будем динамически создавать навигационную сетку. Это означает, что ваш игрок сможет беспрепятственно исследовать каждую новую схему подземелья, не нарушая погружения. Независимо от того, создаете ли вы ролевую игру или рогалик, этот навык вам пригодится!

    Но какое же подземелье без добычи и злодеев? Используя систему, основанную на правилах, вы наполните свои уровни сокровищами, врагами и украшениями. Вы также узнаете, как сделать так, чтобы все не выглядело слишком однообразным — ведь разнообразие привлекает игроков.

    Попутно мы улучшим ваши навыки работы с C#, ознакомив вас с такими продвинутыми понятиями, как лямбда-выражения, член-выражение и System.Linq. Если вы освоили основы C# и хотите развить свои навыки программирования, вас ждет настоящее удовольствие.

    Этот курс идеально подходит для тех, кто знаком с пользовательским интерфейсом Unity, игровыми объектами и префабах Unity. Если вы умеете обращаться с циклами, классами и переменными в C#, вы готовы повысить свои навыки в процедурной генерации.

    К концу этого курса у вас будет надежная система процедурного проектирования уровней, а также более четкое понимание передовых концепций C#. Готовы применять эти методы в своих собственных проектах и создавать бесконечные игровые миры? Давайте погрузимся в работу и начнем программировать!


    Want to make game levels using procedural generation? It's one of the most powerful ways to create infinite, dynamic game worlds without designing every single detail by hand.

    Learn how to code your own algorithms and build replayable levels that feel fresh every time! No more designing every corner—let the code do the heavy lifting!

    You'll start by generating a dungeon layout with rooms and hallways. Using Scriptable Objects, you’ll customise layouts effortlessly, making sure no two levels feel the same. Say goodbye to repetitive level design—your game world will evolve with every play-through.

    Next, you’ll turn your 2D layouts into a fully realised 3D game level. We’ll harness the power of the Marching Squares algorithm to create detailed levels with only 16 tiles. If you’re a solo dev or working with a small team, this trick will save you heaps of time and effort.

    Navigation is key, so we’ll dynamically generate a NavMesh at runtime.This means your player can seamlessly explore every new dungeon layout without breaking immersion. Whether you're building an RPG or a roguelike, this skill will come in handy!

    But what's a dungeon without loot and baddies? Using a rule-based system, you’ll populate your levels with treasure, enemies, and decorations. You’ll also learn techniques to prevent everything from looking too repetitive—because variety keeps players engaged.

    Along the way, we’ll level up your C# skills with advanced concepts like lambda expressions, expression-bodied members, and System.Linq. If you've got the basics of C# down and want to push your coding skills further, you’re in for a treat.

    This course is perfect for anyone who knows their way around Unity’s UI, GameObjects, and Prefabs. If you can handle loops, classes, and variables in C#, you're ready to level up your skills with procedural generation.

    By the end of this course, you’ll have a robust system for procedural level design, plus a sharper understanding of advanced C# concepts. Ready to apply these techniques to your own projects and build infinite game worlds? Let’s dive in and start coding!

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Squal, начнет переводить, когда запишутся минимум 60-70 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 18/8/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.182
    Симпатии:
    9.240
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)