Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Удаление [fxphd] Renderman for Houdini Solaris [ENG-RUS]

Тема в разделе "Совместные заказы под удаление", создана пользователем Afteruser, 9/3/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
23000.00 руб
Участников:
9 из 45
Переводчик:
Rimskaya
20%
Расчетный взнос:
562.22 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    489
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Renderman для Houdini и Solaris
    "fxphd" на русском

    [​IMG]

    Студия: fxphd

    Инструктор: Liam Whitehouse

    Год: 2025

    Продолжительность: 5 часов 49 мин

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini

    Последняя версия RenderMan поддерживает нативные рабочие процессы USD Solaris, представленные в Houdini 18.

    Solaris предлагает художникам и техническим директорам доступ к «родному» USD для композитинга сцен, вариантов и переопределений.

    USD - это надежная технология для создания ассетов, их размещения в сценах и добавления специфических деталей и анимации. Это отличный инструмент для конвейера. В эту систему добавлен новый набор инструментов освещения, позволяющий художникам создавать свет в сценах USD. Вы также можете выполнять прямой пакетный рендеринг USD-файлов с помощью рендерера HUS командной строки Houdini.

    RenderMan предоставляет рендер-делегат USD Hydra, который позволяет художникам осуществлять интерактивный рендеринг непосредственно во вьюпорте Solaris. Художники получают немедленную визуальную обратную связь во время сборки сцены и настройки материалов освещения и других атрибутов сцены. Тот же рендер-делегат RenderMan Hydra позволяет использовать рендерер командной строки HUS. По мере развития сторонних возможностей Solaris, RenderMan будет продолжать обеспечивать глубокую интеграцию с новыми функциями и возможностями.

    В этом курсе мы рассмотрим введение в навигацию по сцене USD в области сцены Solaris.
    Мы также рассмотрим настройки геометрии RenderMan, шейдинг и использование браузера пресетов для назначения материалов.

    В пятом уроке мы рассмотрим настройки камеры, Film back, глубину резкости, боке и размытие в движении. А в последующих уроках мы рассмотрим освещение, создание различных типов света и настройку их параметров и экспозиции с помощью ноды Light Mixer. Мы также рассмотрим освещение с помощью связывания света и использование светофильтров для создания таких эффектов, как barn door и гобо на наших лампах.

    Наконец, мы рассмотрим настройки рендеринга, как создавать в RenderMan как быстрые высокоскоростные интерактивные рендеры, так и суперкачественные рендеры 4K HDR без шума. Мы рассмотрим интеграторы, фильтры и новую функцию машинного обучения в RIS.

    В 9-м уроке мы рассмотрим выражения light path и то, как экспортировать их для конкретных источников света, что даст нам колоссальный контроль при композитинге. И наконец, мы рассмотрим настройку Kaboom! HDA, что отлично подходит для лукдева с использованием волюметрических и pyro-рабочих процессов.

    The latest version of RenderMan supports the native USD Solaris workflows introduced in Houdini 18.
    Solaris offers artists and technical directors access to native USD for scene composition, variants and overrides.
    USD is a robust technology for building up assets, putting them into sets and adding shot-specific details and animation. It's a great pipeline tool. A new lighting tool set that allows artists to build lights in their USD scenes has been added into this system. You can also do direct batch rendering of USD files via Houdini's HUS command line renderer.

    RenderMan provides a USD Hydra render delegate that allows artists to render interactively directly into the Solaris viewport. Artists get immediate path traced visual feedback during scene assembly and adjustments to lighting materials and other scene attributes. The same RenderMan Hydra render delegate is what allows the HUS command line renderer. As side effects builds on Solaris, RenderMan will continue to provide deep matching integrations to new features and capabilities.

    In this course, we will cover an introduction to navigating the USD scene in the Solaris stage area.
    We will also take a look at RenderMan geometry settings, shading and using the preset browser to assign materials.
    In class 5, we will take a look at camera settings, film back, depth of field, bokeh and motion blur.
    And in later classes, we will take a look at lighting, creating different light types and how to adjust their parameters and exposure settings using the light mixer node.
    We will also look at lighting using light linking and how to use light filters to create effects like barn doors and gobo\'s on our lights.

    Lastly, we will take a look at render settings, how we can create both fast high-speed interactive renders and super high quality noise free 4K HDR renders out of RenderMan.
    We will take a look at integrators, filters and the new machine learning denoising in RIS.
    In class 9, we will take a look at light path expressions and how to export them for specific lights which gives us tremendous control in compositing.
    And finally, we will take a look at setting up the Kaboom! HDA which is amazing for look dev using volumetric and pyro workflows.


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Rimskaya, начнет переводить, когда запишутся минимум 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 7/9/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.472
    Симпатии:
    9.271
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)