О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [FXPHD] Rendering Foundations for Houdini and Karma [ENG-RUS]

Тема в разделе "Разное", создана пользователем Jinny_Nou, 12/4/21.

Этап:
Завершена
Цена:
16500.00 руб
Участников:
38 из 38
Переводчик:
Litesound
Расчетный взнос:
477.63 руб
Дата сборов: 15.05.23
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    740
    Симпатии:
    1.272
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Основы рендеринга для Houdini и Karma
    "FXPHD" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 716 руб

    [​IMG]
    Автор: NIALL FLINN

    Год: 2021

    Продолжительность: 4 часа 36 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение:
    Houdini, Mantra, Karma

    Этот курс представляет собой всестороннее введение в рендеринг в Houdini с акцентом на симуляции FX, такие как твердые тела, частицы и объемы. Он предполагает базовое знакомство с симуляцией FX и пользовательским интерфейсом Houdini. На протяжении всего курса основное внимание уделяется соотношению скорости и качества, которое обеспечит ваш успех в отрасли.

    Первые несколько уроков знакомят с основами рендеринга в Houdini; разные способы запуска и мониторинга рендеров; Различные типы света Гудини (и их использование); и обеспечивает прочную основу для разработки шейдеров, от простых шейдеров с константой до смещения объема.

    Позже курс переходит к более сложным темам, таким как работа собственного path трэйсера (в комплекте с работающим средством визуализации, встроенным в Attribute Wrangle SOP; рендеринг с физически правильным размытием движения (тема, которую редко понимают художники по FX и свету).

    В последних нескольких уроках рассматриваются особенности рендеринга сцены, содержащей твердые тела, инстансы частиц и вольюмы, с учетом интеграции этих элементов в композицию. Наконец, есть краткое введение в новые операторы освещения (LOP) Houdini и движок рендеринга Karma.

    Найл Флинн - старший художник Houdini FX и супервайзер компьютерной графики с более чем 17-летним опытом работы над художественными фильмами и высококлассными телевизионными проектами. Он курировал и наставлял многих художников и создал отделы FX в двух разных компаниях. Этот опыт дал ему возможность близко познакомиться с балансом творчества и технического совершенства, необходимым для успеха в современной индустрии визуальных эффектов.

    КЛАСС 1: ВВЕДЕНИЕ В РЕНДЕР В HOUDINI

    Организации сцены и создание операторов рендеринга. Создание источников света и назначение шейдеров геометрии сцены и, наконец, запуск и просмотр интерактивных и пакетных визуализаций.

    КЛАСС 2: СВЕТ В ХУДИНИ
    Обзор различных источников света, доступных для рендеринга в Mantra. Обсуждение параметров, доступных для управления каждым типом источника света, и способов использования каждого источника света при интерактивном рендеринге сцены.

    КЛАСС 3: ШЕЙДЕРЫ
    Как построить ряд шейдеров с нуля, начиная с самых простых шейдеров и и быстро перейдя к более сложным примерам с отражением, преломлением и смещением.

    КЛАСС 4: MOTION BLUR
    Размытие в движении - невероятно важный фактор для высококачественного рендеринга FX, но художники редко его понимают. Этот класс представляет собой глубокое погружение в предмет, начиная с истории и теории размытия при движении и переходя к практическим инструкциям по достижению правильного размытия при движении в Houdini.

    КЛАСС 5: КАК РАБОТАЕТ PATHTRACER?
    PBR-движок Mantra (и большинство современных рендереров) - это pathtracer, и четкое понимание того, как работает этот тип алгоритма рендеринга, поможет художникам FX создавать высококачественные изображения в разумные сроки. Этот класс демонстрирует принципы рендеринга с трассировкой пути путем запуска «игрушечного» рендерера, способного выводить геометрию лучей во вьюпорте Houdini для проверки.

    КЛАСС 6: ОТЛОЖЕННЫЕ ЗАДАЧИ И УПАКОВАННЫЕ ПРИМИТИВЫ
    При работе над проектами реальных телешоу и художественных фильмов художникам по спецэффектам и свету часто приходится иметь возможность эффективно обрабатывать очень большие объемы данных. Как использовать упакованные примитивы Houdini для уменьшения размера файлов IFD и загрузки геометрии непосредственно с диска на примере моделирования твердого тела.

    КЛАСС 7: ЧАСТИЦЫ
    Практический обзор рендеринга экземпляров частиц, основанный на информации из предыдущего урока.

    КЛАСС 8: ВОЛЬЮМЫ
    Этот класс добавляет симуляцию жидкости к сцене, которую мы создавали, и на практике демонстрирует, как сбалансировать качество и скорость при рендеринге вольюмов в Mantra.

    КЛАСС 9: AOVS, ОПТИМИЗАЦИЯ.
    При работе в студии VFX важно иметь возможность настраивать произвольные выходные переменные для comp. Пошаговое описание стандартного набора AOV в Mantra ROP и того, как создавать дополнительные пользовательские. Как выводить depth данные и почему это может быть полезно. Наконец, пошаговое руководство по использованию геометрии сцены с frustum как способ уменьшить потребление памяти.

    КЛАСС 10: ЛОПС И КАРМА
    SideFX быстро развивает свой новый контекст Lighting OPerators, основанный на USD, и средство визуализации Karma, которое идет вместе с ним. Karma все еще является бета-версией программного обеспечения на момент записи, но курс рендеринга Houdini будет неполным без хотя бы введения в эти новые инструменты, а это то, что представляет собой этот класс. Мы берем некоторые ресурсы, с которыми мы работали до сих пор, и рендерим их в LOP.


    This course provides a comprehensive introduction to rendering in Houdini, with a focus on FX simulations, such as rigid bodies, particles and volumes. It assumes a basic familiarity with FX simulation and with the Houdini UI. There is a focus throughout the course on a balance of speed and quality which will help ensure your success in the industry.

    The first few lessons walk the viewer through the very basics of rendering in Houdini; different ways of starting and monitoring renders; Houdini’s various light types (and their uses); and provides a very solid foundation in shader development, from simple constant shaders, through to volume displacement.

    The course later moves into more advanced topics such as how modern path tracers work (complete with a functioning renderer built into an Attribute Wrangle SOP; rendering with physically correct motion blur (a topic rarely well understood by FX and Lighting artists) and efficient delayed load workflows.

    The last few lessons walk through the specifics of rendering an example scene containing rigid bodies, particle instances and volumes, with attention given to the integration of these elements in the comp. Finally, there is a brief introduction to Houdini’s new Lighting OPerators (LOPs) and render engine, Karma.

    Niall Flinn is a senior Houdini FX artist and Computer Graphics Supervisor with over 17 years experience of working on feature films and high-end television productions, with many credits to his name. He has hired, supervised, and mentored numerous artists and built FX departments at two different companies. This experience has given him an intimate familiarity with the balance of creativity and technical excellence required to succeed in today’s visual effects industry.

    course syllabus
    CLASS 1: INTRODUCTION TO RENDERING IN HOUDINI
    Good practices for scene organization and the creation of Render Operators. Creating lights and assigning shaders to scene geometry and finally running and viewing interactive and batch renders.
    CLASS 2: HOUDINI LIGHTS
    A tour of the various different lights available for rendering in Mantra. A discussion of the parameters available to control each light type and how each light might be used, while interactively rendering an example scene.
    CLASS 3: SHADERS
    How to construct a range of shaders from the ground up, starting with very basic constant and diffuse shaders, and quickly working up to more complex examples with reflection, refraction and displacement.
    CLASS 4: MOTION BLUR
    Motion blur is an incredibly important factor for high-quality FX rendering, but it’s rarely well understood by artists. This class is deep dive into the subject, starting with the history and theory of motion blur, and moving on to practical instruction on achieving correct motion blur in Houdini.
    CLASS 5: HOW DOES A PATHTRACER WORK?
    Mantra’s PBR engine (and most modern renderers) is a path tracer and solid insight into how this type of rendering algorithm works will help FX and Lighting artists to produce high-quality images in reasonable timeframes. With this in mind, this class demonstrates the principles of path-traced rendering by running a “toy” renderer that is able to output ray geometry in the Houdini viewport for inspection.
    CLASS 6: DELAYED LOAD WORKFLOWS AND PACKED PRIMITIVES
    When working on real-life TV and feature film projects, FX and Lighting artists often have to be able to render very large amounts of data efficiently. How to use Houdini’s Packed Primitives to keep IFD files small and load geometry directly from disk, using a rigid body simulation as an example.
    CLASS 7: PARTICLES
    A practical overview of rendering particle instances, building on the information from the previous lesson.
    CLASS 8: VOLUMES
    This class adds a fluid sim to the example scene we’ve been building up and demonstrates practically how to balance quality and speed when rendering volumetric data in Mantra.
    CLASS 9: AOVS, DEEPS, OPTIMIZATION
    When working in a VFX studio, it’s important to be able to set up Arbitrary Output Variables for comp. A walk-through of Mantra ROP’s default set of AOVs and how to create additional custom ones. How to output deep data and an explanation of why this might be a good thing to do. Finally, a walk through of using frustum culling scene geometry as a way to reduce memory consumption.
    CLASS 10: LOPS AND KARMA
    SideFX is rapidly developing its new USD-based Lighting OPerators context and Karma, the renderer that goes with it. Karma is still beta software at the time of recording, but a Houdini rendering course would be incomplete without at least an introduction to these new tools, and that’s what this class is. We take some of the assets we’ve been working with so far and render them in LOPs.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Litesound, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 30/5/24
    25jh25jh нравится это.
  2. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    486
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Превью курса:
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.548
    Симпатии:
    9.099
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.548
    Симпатии:
    9.099
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Эксклюзив
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.548
    Симпатии:
    9.099
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  6. trokar

    trokar Заказчик

    Регистрация:
    22/1/20
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Длительность первого видео 03:01, длительность первого аудио 25:26.
     
  7. trokar

    trokar Заказчик

    Регистрация:
    22/1/20
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Сейчас в папке audio залиты видео.
     
  8. cot72

    cot72 Магистр клуба

    Регистрация:
    23/3/15
    Сообщения:
    441
    Симпатии:
    289
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Благодарю Вас за труд и качественный перевод.:):cool:
     
  9. Staglaitor

    Staglaitor Заказчик

    Регистрация:
    31/1/24
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Произошла чудовищная ошибка на этом портале.
    Написано что курс посвящён новому движку рендеринга Karma в Houdini. Это не так. Курс посвящён старому движку Mantra.

    "Программное обеспечение: Houdini, Karma" - это описание курса на данном портале

    Надо менять название потому что это вводит людей в заблуждение.
    Мне этот устаревший курс не нужен - получается я потерял свои деньги?
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.548
    Симпатии:
    9.099
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    мы перевод курса сделали и вы тут оплачивали взнос за перевод, а не сам курс

    описание наше такое же как и на официальном сайте курса
    https://www.fxphd.com/details/630/

    если вас и вводил кто-то в заблуждение, то это авторы курса, а мы сделали просто перевод на русский

    и лучше читать более внимательно описание, так как по описанию ясно что по Karma последний урок и по переводу трейлеру это тоже сказано
     
  11. Staglaitor

    Staglaitor Заказчик

    Регистрация:
    31/1/24
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    До этого момента я у вас купил примерно 10 подобных курсов и никой скрытой "изюминки" там не было. Вы не можете не признать неоднозначность данного учебного материала
     
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.548
    Симпатии:
    9.099
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Так не мы авторы данного обучающего курса, чтобы нам претензии предъявлять за содержание курса, мы ответственность за содержание курса не несём.

    И я вам написал выше, что в описании курса написано, что по карме только 10 урок в курсе, это ваша невнимательность.

    Мы тут курсы не продаём, и не создаём их, мы делаем перевод на русский язык к курсам и совместный заказ у нас на перевод курса.

    Мы не делаем ни каких скрытых изюминок, нам это вообще не к чему.
     
  13. Staglaitor

    Staglaitor Заказчик

    Регистрация:
    31/1/24
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Надо сделать сноску или пояснение вот для этой фразы которая входит в опиcание продукта: "Программное обеспечение: Houdini, Karma"
    Да, вы не пeреводили и претензий к вам нету - НО ВЫ УЖЕ ЗНАЕТЕ ЧТО ЭТА ФОРАЗА НЕ ИМЕЕТ ОТНОШЕНИЕ К ПРАВДЕ. По сути эта фраза означает что все 8 уроков посвящены karma, но это далеко не так.

    Эта фраза это ловушка!

    У вас в форуме есть ловушка и более того вы уже о ней знаете.
    Что бы убрать эту ловушку и пресечь в будущем вот такие неприятные для ваших клиентов моменты - когда я теряю деньги надо сделать сноску или пояснение к этой фразе
     
  14. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.548
    Симпатии:
    9.099
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    оформляли тему до того как переводчик переводил курс и оформили исходя из того что было указано на сайте автора, а далее мы не правили тему

    если бы вы внимательно прочли описание и прослушали пример перевода, у вас бы не было данной проблемы
     
  15. Staglaitor

    Staglaitor Заказчик

    Регистрация:
    31/1/24
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский

    Да можно поступить по простому:- если найдётся ещё один зоркий человек который найдёт несоответствие - то я объединяюсь с ним и вы требуем деньги обратно, а пока пусть деньги остаются у вас :))))))))
     
  16. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.548
    Симпатии:
    9.099
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    повторюсь, мы перевод делаем, мы не отвечаем за авторский текст.

    вы оплатили перевод, вы получили перевод, я понял что вы разочарованы тем что курс оказался не о том о чём вы хотели, но это всё из-за того что вы невнимательно прочитали описание, по описанию ясно понятно что по карме только последняя глава

    мы просто делаем перевод и всё, тут претензии к автору курса (курс которого вы не купили, а просто скачали)
     
  17. Staglaitor

    Staglaitor Заказчик

    Регистрация:
    31/1/24
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Речь не об этом. Ну да ладно :)