Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Завершено [FXPHD] NUKE Tips and Tricks Volume 4 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Композитинг и визуальные эффекты", создана пользователем Jinny_Nou, 30/10/18.

Этап:
Завершена
Цена:
9000.00 руб
Участников:
28 из 28
Переводчик:
Nemecic
Расчетный взнос:
353.57 руб
Дата сборов: 15.02.20
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    2.020
    Симпатии:
    1.383
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    NUKE: Приёмы и хитрости. Часть 4
    FXPHD на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 531 руб

    [​IMG]
    Автор: Hugo Léveillé

    Студия: FXPHD

    Год: 2018

    Продолжительность: 2 часа 30 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Nuke 11

    Описание:
    Новая часть из серии "Nuke: Приёмы и хитрости". Как и вы предыдущих частях курса, Hugo Leveille снова даст вам полезные советы по работе в Nuke, которые вы сможете применить на работе. Советы разнятся по времени, от 5 до 25 минут, и нацелены на то чтобы помочь вам в решении повседневных задач композитинга.

    Содержание:
    Урок 1: Введение
    Камера Theta для съёмки 360* панорам и обсуждение того, что мы будем изучать в первых уроках.
    Урок 2: Манипуляции над lat-long изображениями
    В этом уроке вы увидите различные пути изменения lat-long изображений
    Урок 3: Изменение ракурса камеры с помощью позишн-пасса
    Хороший трюк, который позволит камере следовать за движущимся объектом в 360-градусном видео
    Урок 4: Работа с зернистостью
    Несколько способов работы с зернистостью, как ее убирать или добавлять
    Урок 5: Объединение нескольких камер
    Создадим шот с нуля с помощью объединения вдиео с двух камер. Работа с искажениями, исходящими от разных объективов после обработки в стороннем ПО.
    Урок 6: Создание отражений с помощью RayRender
    Используем RayRender для создания фейковых отражений на кокне, а также рассмотрим, чем может быть полезен RayRender в сравнении со стандартным Scanline'ом.
    Урок 7: Cryptomatte
    Рассмотрим с вами потрясный плагин, изучим все его возможности и сравним полученные мэтты со стандартными мэттами Nuke.
    Урок 8: Автообрезка
    Важность работы с ограничивающей рамкой и быстрые способы ее генерирования.
    Урок 9: Трюк с Python #1: Framehold
    Использование скрипта на Python для создания значения по умолчанию в ноде Framehold
    Уро 10: Трюк с Python #2: Переключение параметров вьюера
    Скрипт, позволяющий сбрасывать настройки вьюера, а также запоминать используемые в нем значения.
    Урок 11: Хорошая резкость
    Стандартный нод Sharpen в Nuke оставляет желать лучшего. Мы с вами посмотрим, как можно его улучшить с помощью различных техник.



    Continuing the “Tips and Tricks for Nuke” series, Hugo Léveillé builds upon the previous courses, showing useful tips and tricks that you can apply on the job. The tips range in time from 5 to 25 minutes and are aimed to help you in your everyday compositing.

    Hugo Léveillé is currently head of compositing at Mels studios in Montreal. With over a decade of VFX experience, he also shares his work time by creating and integrating pipeline tools for Nuke.

    CLASS 1: INTRODUCTION
    The 360 Theta camera and discussion on what we will learn on the first two classes.

    CLASS 2: LAT LONG MANIPULATIONS
    Examine the various ways to modify the lat long camera images in order to do painting and other manipulations.

    CLASS 3: POSITION PASS BASED REFRAMING
    A nice little trick to make your Nuke camera follow a moving object in a 360 video.

    CLASS 4: GRAIN MANAGEMENT
    Various ways do handle grain management with both degraining and regraining.

    CLASS 5: MERGING MULTIPLE CAMERAS
    We do a comp from scratch mixing multiple cameras together. We’ll also manage different camera distortions coming from external software.

    CLASS 6: RAYRENDER REFLECTIONS
    We use the RayRender to fake reflection on a window and examine how the RayRender can be useful compared to the standard scanline renderer.

    CLASS 7: CRYPTOMATTE
    We take a look at the amazing plugin and examine all the possibilities that this solution provides compared to standard puzzle mattes.

    CLASS 8: AUTOCROP
    The importance of bbox management and a quick trick to generate automatically your bbox.

    CLASS 9: PYTHON TRICK 1: FRAMEHOLD
    Using python scripting to set a default value on the framehold.

    CLASS 10: PYTHON TRICK 2: VIEWER TOGGLE
    A python script to reset the viewer settings ON and OFF as well as saving the last used values.

    CLASS 11: BETTER SHARPEN
    The default sharpen node of Nuke leaves a lot to be desired. We see how we can improve it with various techniques.

    Другие части:
    [FXPHD] NUKE Tips and Tricks Volume 1 [ENG-RUS]
    [FXPHD] NUKE Tips and Tricks Volume 2 [ENG-RUS]
    [FXPHD] NUKE Tips and Tricks Volume 3 [ENG-RUS]
    [FXPHD] NUKE Tips and Tricks Volume 4 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Nemecic, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 18/3/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.404
    Симпатии:
    8.552
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. JeenMaestro

    JeenMaestro Магистр клуба

    Регистрация:
    14/11/16
    Сообщения:
    362
    Симпатии:
    134
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Все все! Записывайтесь на 4-ю и последнюю часть приёмы и хитрости в nuke!
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.404
    Симпатии:
    8.552
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.404
    Симпатии:
    8.552
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Комплект