Дизайн на экране: художественная постановка и режиссура

В основе любого повествования лежит художественное оформления фильма, но как в процессе работы найти нужный стиль и отличительные черты? В этой книге вы найдете ответы.

Подробнее

Создание увлекательных сюжетов для игр

Темы данной книги включают: интеграция истории в игру, написание сценария игры, создание диздока игры, написание игровой библии, а так же сравнение работы над оригинальной идеей и работы с лицензированной и уже существующей интеллектуальной собственностью.

Подробнее

Экспертиза сценарной работы

Перед вами оригинальное руководство по искусству сценарного мастерства – написано так, как только автор сценария «Бегущий по лезвию» мог сделать это.

Подробнее

Кинематография: теория и практика

В этой книге вы не только найдете информацию о необходимом оборудовании и технологиях. Вы узнаете о концепциях и подходах, которые позволят снимать профессионально, эффективно и с художественным мастерством.

Подробнее

Секреты диалога

Как написать хороший диалог? Как наделить персонажей уникальным голосом? Перед вами пошаговое руководство по улучшению диалогов в вашем сценарии.

Подробнее

Голливудская библия питчинга

Как выбрать правильную идею и как продать ее «большим шишкам»? Неважно, начинающий ли вы автор или сценарист-профессионал, книга написана понятным языком для каждого.

Подробнее

Анимационный фильм: документация и планирование

В этой книге я рассмотрю процесс производства анимационного фильма, концентрируясь в первую очередь на документации, необходимой для точного и качественного планирования каждого этапа процесса. Здесь вы найдете примеры описания каждого документа.

Подробнее

Пейзажи (расширенное издание)

Перед вами книга Ричарда Шмида - пейзажиста с более чем 65-летним стажем. В расширенной версии издания вы найдете около 300 цветных иллюстраций, улучшенных с помощью самых новейших технологий печати, а также 100 дополнительных пояснений.

Подробнее

Разработка персонажей и сюжета для игр

Эта книга - об идеях и о выборе. Умению сделать правильный выбор нельзя научить. Это творческий инстинкт, который мы называем талантом. Каждая история уникальна.

Подробнее

Иллюстрирование детских книг

Эта необычная и вдохновляющая книга была написана для студентов художественных школ и амбициозных начинающих художников. Это подробная практическая инструкция для обучающихся книжной иллюстрации, снабжённая более чем 250 чёрно-белыми и цветными иллюстрациями.

Подробнее

Концепции визуального дизайна для мобильных игр

Эта книга предназначена как для студентов, так и для профессионалов, которые задумываются о том, чтобы сменить сферу деятельности и стать концепт-художниками в области разработки игр (2D и 3D) и для мобильных и ПК.

Подробнее

Искусство иллюзии: художественная постановка для кино и ТВ

В книге "Искусство иллюзии" знаменитый арт-директор Терри Экланд-Сноу с более чем пятидесятилетним опытом работы в киноиндустрии поделится своими знаниями и вдохнет в читателей энтузиазм.

Подробнее

Алла Прима II

Расширенное издание "Алла прима" (2013 г.) появилось как ответ на невероятный успех первой части, которая после первой публикации в 1998г. переиздавалась 13 раз. В новой части автор пересмотрел и переработал материал первого тома, внес в него больше ясности.

Подробнее

Скетчинг в анимации

В книге "Скетчинг в анимации" вы найдете море примеров, упражнений и советов от армии профессиональных аниматоров. Они помогут вам создавать скетчи и "технические" рисунки при работе над своими героями.

Подробнее

Pixar и художественное воображение

Эрик Херхац объясняет, как анимационные фильмы соотносятся с художественным опытом в контексте технологических и социокультурных изменений, опираясь при этом на теории кинематографии, анимации и философии.

Подробнее

Библия сценариста

Перед вами учебник по основам сценарного мастерства. Вы получите информацию о каждом этапе написания сценария: от первоначальной идеи до окончательной версии. Вы также узнаете из этой книги как оформить сценарий и как продать его.

Подробнее

Скетчинг людей: основы рисунка с натуры

Путь к созданию изящных, выразительных и быстрых набросков с натуры начинается с этой книги. Навыки, которые вы получите, работая с этой книгой, настолько фундаментальны, что они помогут оживить эскиз художнику любого уровня подготовки.

Подробнее

Открыто [FXPHD] NUKE and Digital Environments [ENG-RUS]

Тема в разделе "Мэтт-пейнтинг и Проекция камеры", создана пользователем JeenMaestro, 13/6/19.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
8 из ∞
Переводчик:
Отсутствует
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. JeenMaestro

    JeenMaestro Магистр клуба

    Регистрация:
    14/11/16
    Сообщения:
    271
    Симпатии:
    79
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    NUKE and Digital Environments
    FXPHD на русском

    [​IMG]

    Автор: Eran Dinur

    Студия: FXPHD

    Год: 2012

    Продолжительность: 06 часов 21 минта

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Nuke, Blender, Maya

    In today's industry, the boundaries between matte painting, compositing and 3D are fading out. Taught by Emmy and VES award-winning artist Eran Dinur, this course stems from the belief that compositors should not only be able to seamlessly incorporate CG elements into photographic environments, but also have a real understanding of matte painting techniques as well as the ability to create 3D elements, particles and simulations.

    The pivot of this course will be Nuke compositing, with an emphasis on environment integration, color, depth and light. We will strive to achieve photo-realism through plate matching and studying 2D imagery as three-dimensional environments. We will explore different Nuke techniques for lighting, volumetrics, atmospherics, reflections, adding grime and dirt and breaking up the "CG look". We will also cover advanced techniques for extractions and edge treatment, as well as using point position and normal passes for 2.5D relighting.

    On top of that, we're going to go beyond NUKE and use 3D packages to create elements for our shots: Vue for 3D environments, Maya for animated plants, and Blender for particles and smoke simulation. The course will be project-based, and will culminate with a deep-sea environment comp that uses exclusive fxphd footage, shot underwater near Tasmania with the brand new Deep X housing for Red Epic.

    Eran is VFX supervisor at Brainstorm Digital. He is the recipient of two VES awards for his work on season 2 of HBO's Boardwalk Empire (outstanding compositing in a broadcast series, outstanding modeling in a broadcast series). Before joining Brainstorm Digital, he was senior compositor at Framestore NY and ILM Singapore. Films he worked on include: Extremely Loud and Incredibly Close, Clash of the Titans, Salt, Transformers: Revenge of the Fallen, Surrogates, Terminator Salvation, Star Trek, Iron Man and Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull. He is currently supervising Brainstorm's team on The Men Who Built America (a History Channel miniseries), the Untitled James Grey Project and Boardwalk Empire season 3.

    Страница курса:


    Курс зарезервирует переводчик, когда запишутся минимум 10-15 человек