Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [FXPHD] Intermediate Nuke Part 1 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Композитинг и визуальные эффекты", создана пользователем MyNameIsHelen, 28/2/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
25 из ∞
Переводчик:
MyNameIsHelen
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. MyNameIsHelen

    MyNameIsHelen Переводчик

    Регистрация:
    13/5/21
    Сообщения:
    379
    Симпатии:
    12
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Испанский
    Промежуточный курс Nuke. Том 1
    "FXPHD" на русском
    [​IMG]
    Автор: Christoph Zapletal

    Год: 2024

    Продолжительность: 4 часа 54 минуты

    Язык: Английский

    Версия софта: Nuke 15

    Этот промежуточный курс, основанный на вводных курсах NUK151 и NUK152, подробно рассматривает более продвинутые инструменты Nuke, такие как планарный трэкинг, оптический поток и смарт векторы. Чтобы предоставить студентам высококачественный материал из реальной жизни, в материалах этого курса в значительной степени используется предстоящий документальный/байопик фильм «Бризи» режиссера Доминика Штроля.

    Кристоф Заплеталь — независимый художник Flame и Nuke, работающий в этой отрасли около 25 лет, работая как над коммерческими, так и художественными проектами. Кроме того, он часто пишет статьи в журнале Digital Production Magazine, а также преподаёт в HFF в Мюнхене, Германия.

    Список занятий

    Занятие 1: Основы планарного трэкинга
    Неидеально расположенный знак необходимо удалить. Используя встроенный планарный трэкинг Nuke, мы удаляем как движение, так и перспективу, чтобы добиться идеальных условий для ретуши. После этого мы обсудим стратегии реалистичного клонирования и предотвращения шаблонов.

    Занятие 2: Шот в автобусе
    Замена рекламы в автобусе заставляет нас иметь дело с препятствиями на нашем планарном треке. Мы также дорабатываем наш трек вручную, прежде чем правильно интегрировать нашу новую рекламу.

    Занятие 3: Удаление стекла. Часть 1
    Ещё раз планарный трэкинг помогает нам стабилизировать два плейта, которые необходимо объединить. Но более серьезная проблема — это огромная бутылка, скрывающая наше изображение. Мы отправляемся в Photoshop за помощью к ИИ (искусственному интеллекту), прежде чем отправиться обратно, чтобы сделать первую слэп композицию этого сложного кадра.

    Занятие 4: Удаление стекла. Часть 2
    Основываясь на слэп композиции, мы начинаем разрабатывать стратегию подхода к кадру. Оценив имеющиеся у нас возможности, мы углубляемся в оптический поток, чтобы изменить время частей изображения. Опираясь на это, мы обсудим хитроумное рото и залатаем участки, которые всё ещё закрыты стеклом.

    Занятие 5: Удаление стекла. Часть 3
    Мы используем сплайн-деформатор и некоторую цветокоррекцию, чтобы исправить наше изображение. После этого сооружаем «риг бедняка», чтобы восстановить руку бабушки.

    Занятие 6: Управление скриптом
    Используя скрипт нашего предыдущего занятия в качестве основы, мы приступаем к навигации по более крупным скриптам, очистке нодов макетов, созданию собственных пользовательских наборов инструментов и относительным путям к файлам для более гибких сценариев.

    Занятие 7: Тех проверка, обратная связь и улучшение вашего опыта работы с Nuke
    Прежде чем шот снятия стекла можно будет опубликовать для проверки, нам необходимо провести некоторый контроль качества. После этого мы учитываем отзывы клиентов и окончательно завершаем работу. В завершение мы обсудим некоторые инструменты, которые могут значительно улучшить ваш опыт работы с Nuke.

    Занятие 8: Смарт векторы и разделение частот
    Переходим к классическому бьюти-шоту. После обсуждения основ мы воспользуемся малоизвестной функцией для стабилизации нашего изображения с помощью интеллектуальных векторов. Затем это стабилизированное изображение подвергается частотному разделению, чтобы мы могли манипулировать цветом и деталями независимо друг от друга.

    Занятие 9: Использование оптического потока для ретуши
    В последнем кадре этого курса мы убираем моргающие глаза с выступления. Изучив различные углы атаки, мы приземляемся на нод Кронос. Подавая ему только два неподвижных изображения, мы фактически заставляем его генерировать все кадры, необходимые для устранения мерцания.


    Building on the introductory NUK151 and NUK152 courses, this intermediate course takes a close look at more advanced tools inside of Nuke such as planar tracking, optical flow, and smart vectors. To provide students with high-quality and real-world material, this course footage sources heavily on the upcoming documentary/biopic Breezy, directed by Dominic Stroehle.

    Christoph Zapletal is a freelance Flame and Nuke artist and has been working in the industry for close to 25 years, working on both commercial and feature projects. Beyond that he is a frequent contributor to Digital Production Magazine as well as an instructor at the HFF in Munich, Germany.

    Class Listing


    Class 1: Planar Tracking Basics
    A less-than-ideal placed sign needs to be removed. Using Nuke’s built-in planar tracking, we remove both motion and perspective to achieve ideal conditions for retouching. After that, we talk strategies for realistic-looking cloning and avoiding patterns.

    Class 2: Bus Shot
    An ad replacement on a bus forces us to deal with occlusions from our planar track. We also finesse our track with manual adjustments before we get to properly integrate our new advertisement.

    Class 3: Glass Removal - Part 1
    Once more planar tracking helps us in stabilising two plates that need to be combined. But the bigger issue is a huge bottle covering up our image. We roundtrip to Photoshop for some A.I. Assistance before heading back for our first slap comp of this difficult shot.

    Class 4: Glass Removal - Part 2
    Based on the Slapcomp we begin to strategize on how to approach the shot. After assessing the possibilities we have, we delve into optical flow to retime parts of the image. Building on that, we discuss clever roto and patch up areas that are still obstructed by the glass.

    Class 5: Glass Removal - Part 3
    We use the spline warper and some color correction to patch up our image. After that we build up a “poor man’s rig” to rebuild the arm of the grandmother.

    Class 6: Managing your script
    With the script of our previous class as a base, we get to navigating larger scripts, clean node layouts, creating your own custom toolsets, and relative file paths for more flexible scripts.

    Class 7: Tech Check, Feedback and Improving your Nuke Experience
    Before the glass removal shot can be published for review, we need to do some quality control. After that, we incorporate client feedback and finish the shot for good. To close out, we discuss some tools that can greatly enhance your Nuke experience.

    Class 8: Smart Vectors and Frequency Separation
    Moving on to a classical beauty shot. After discussing the fundamentals, we use a little-known feature to stabilize our image using smart vectors. That stabilized image then gets frequency separation treatment so that we can manipulate color and detail independent of each other.

    Class 9: Using Optical Flow for Retouch
    In the last shot of this course we remove blinking eyes from a performance. After exploring various angles of attack we land on the Kronos node. Feeding it with only two still images we actually force it to generate all the frames we need to remove the blinking.

    Дополнительно:
    [FXPHD] Introduction to VFX Editorial [ENG-RUS]
    [FXPHD] Introduction to Nuke Part 1 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Introduction to Nuke Part 2 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Intermediate Nuke Part 1 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Intermediate Nuke Part 2 [ENG-RUS]
    [FXPHD] The Nuke Unfiltered Series [ENG-RUS]

    Страница курса:


    Курс зарезервировала MyNameIsHelen, начнёт переводить, когда запишутся минимум 30-35 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 27/1/25
  2. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    490
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Трейлер курса:
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.736
    Симпатии:
    9.313
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Эксклюзив