Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Зарезервирован [FXPHD] Intermediate Clarisse for Environments [ENG-RUS]

Тема в разделе "Мэтт-пейнтинг и Проекция камеры", создана пользователем Afteruser, 4/7/20.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
11500.00 руб
Участников:
27 из 45
Переводчик:
Nemecic
60%
Расчетный взнос:
281.12 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    738
    Симпатии:
    425
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Продвинутые техники в Clarisse для создания окружений
    "FXPHD" на русском

    [​IMG]
    Автор: Charles Chorein

    Год: 2020

    Продолжительность: 3 часа 14 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Clarisse

    Описание:
    В этом курсе мы рассмотрим всю мощь функционала по заполнению сцены в Clarisse. Помимо этого взглянем на NVIDIA Optix и денойзер, криптомэтт и выражения для работы с несколькими источниками света.

    Урок 1: Основы заполнения сцены
    Базовый сетап для заполнения сцены объектами в Clarisse с использованием геометрии, подготовленной в Maya
    Урок 2: Нод "Облако точек"
    Использование частиц и заполнения это полезно, но облако точек позволит нам генерировать случайные точки на поверхности.
    Урок 3: Продолжение работы
    После завершения сетапа с облаком и частицами, мы его зафиналим и начнем заниматься освещением.
    Урок 4: Изменения в освещении
    Мы немного поменяем HDRI, и в целом изменим созданный нами сетап освещения, сделаем шейдер с дисплейсментом и клип-картами для грузовика и листьев.
    Урок 5: Выражения для освещения 1
    Рассмотрим работы с выражениями при работе с освещением и сделаем атмосферные эффекты
    Урок 6: Выражения для освещения 2
    Слегка изменим выражения из прошлого урока
    Урок 7: Криптомэтт
    Настройка ID-карт из трех цветов это не очень удобное занятие, поэтому мы воспользуемся Криптомэттом для этих целей.
    Урок 8: Шейдинг-слои и Optix
    Шейдинг-слои это очень мощный функционал по работе с различными шейдерами. А Optix поможет нам уменьшить шум и увеличить количество отскоков света.
    Урок 9: Подготовка к рендеру
    Настройка пассов, групп, AOV и криптомэтта перед финализированием
    Урок 10: Композитинг
    Соберем быстрый композ в Nuke с использованием 3D-камеры

    This course, from CG Supervisor Charles Chorein, dives into Clarisse and the power of scattering. The course covers the different aspects of scattering in Clarisse, NVIDIA Optix and denoiser, Cryptomatte and Light Path Expression for multi lights.

    Class 1: Scatter Basics
    A basic setup to scatter objects in Clarisse and how you can use geometry prepared in Maya to create a quick layout in Clarisse.


    Class 2: Point Cloud Node
    Painting particle and scatter objects is useful, but using the Point Cloud node helps generate a random point cloud on a surface.


    Class 3: Layout Continued
    With the particle and point cloud setup complete, we can finish our layout and start creating a quick light rig and camera.


    Class 4: Light Rig Changes
    A modification of our HDRI, necessitating a change in the way we have to create our light rig. Creating our shader with displacement and Clip Maps for our truck and leaves.


    Class 5: Light Path Expression, Part 1
    An exploration of the fascinating world of Light Path Expression (LPE) and examining how useful it can be. Creation of an atmosphere with a Volume box.


    Class 6: Light Path Expression, Part 2
    Let's change our HDRI base on the previously created LPEs.


    Class 7: Cryptomatte
    Creating and setting up IDs with red, green, and blue colours is not the best way to do work nowadays. Cryptomatte is a better and more efficient way to approach it and it's easy to set up in Clarisse and use in Nuke.


    Class 8: Shading Layers & Optix
    Shading Layers are a very powerful method in Clarisse to set up the scene and manage the shader on a per object basis. How to use Optix to reduce noise without increasing the samples in the path tracer.


    Class 9: Preparation for Rendering
    Setting up render passes, groups, AOVs and cryptomatte before the final render.


    Class 10: Rough Comp
    Compositing all passes in Nuke and using exported 3D camera data within the 3D environment of Nuke.

    Другие части:
    - [FXPHD] Introduction to Clarisse [ENG-RUS]
    - [FXPHD] Introduction to Clarisse for Environments [ENG-RUS]
    - [FXPHD] Intermediate Clarisse for Environments [ENG-RUS]



    Продающая страница:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Nemecic, начнёт переводить когда запишутся минимум 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 17/3/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.346
    Симпатии:
    8.530
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. nanodream

    nanodream Заказчик

    Регистрация:
    13/1/16
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Здравствуйте, извините за вопрос, но сколько будет стоить перевод для 20 человек? Может повысим ставки?