Акция! с 01.05.2026 по 10.05.2026

Акция в честь майских праздников ! На время акции все завершённые переводы по расчётному взносу, а не по взносу после завершения. Время акции: с 01.05.2026 с 00:05 по МСК до 10.05.2026 23:59 по МСК.

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Закрыто] [Fxphd] Houdini Ocean Effects [ENG-RUS]

Тема в разделе "Закрытые завершённые совместные заказы", создана пользователем Kuvaka, 1/2/15.

Метки:
Этап:
Завершена
Цена:
15000.00 руб
Участников:
52 из 52
Переводчик:
Alex_cg
Расчетный взнос:
317.31 руб
Дата сборов: 09.06.16
  1. Kuvaka

    Kuvaka Штрафник

    Регистрация:
    17/11/14
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    10
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Эффект океана в Houdini

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 476 руб

    [​IMG]
    Автор: Nick Nimble

    Учебный центр:
    Fhphd

    Год издания: 2014

    Продолжительность: 08 часов 25 минут

    Язык оригинала: Английский

    С выходом Houdini 13 SideFXулучшили инструмент OceanFX, который появился в Houdini 12.5. Довольно простым способом можно быстро сделать сложную систему. Но NickNimble нашел несколько нюансов, которые могут вызвать у вас затруднения, если вы хотите, например, поместить лодку в океан.

    Этот курс сфокусирован на использовании OceanFX, как работает этот инструмент и когда его нужно использовать. Большую часть курса мы будем работать над полностью CG сценой лодки посреди бушующего океана. В процессе мы используем несколько продвинутых техник, который разберем шаг за шагом. Этот курс ориентирован на уже людей, который уже довольно хорошо работают в Houdini и хотят расширить их знания и умения.

    В этом проекты вы изучите:
    • Создание полностью CG океана.
    • Научитесь думать над созданием эффектов слоями.
    • Делать океан на всю сцену, до горизонта.
    • Реалистично рендерить, используя процедурные методы.
    • Вставить в сцену лодку, которая будет динамично двигаться через нее.
    • Симулировать воду вокруг лодки с помощью FLIP.
    • Без швов смешивать симуляцию океана и воды вокруг лодки.
    • Создавать брызги воды и туман.
    • Композитинг в Nuke.
    Это комплексный курс, который покажет вам изнутри работу художника по спецэффектам в Houdini. Также не стоить забывать, что ведущие студии используют эксклюзивные инструменты и мощные рендер фермы для создания своих невероятных эффектов. Этот курс не сможет вам показать весь процесс за 10 уроков. Но работая над этим проектом, вы сможете понять как вообще все устроено.

    Работая в TheAmbassadorsVFX в Амстердаме, Nick начал свое изучение Houdini в 2008 году и тратил каждую свободную минуту на освоение этой программы. Nick устроился стажером в SideFX на полгода и внес значительный вклад в развитие FLIP солвера. Затем он снова год работал в 3D отделе TheAmbassadors, прежде чем присоединиться к студии DoubleNegative. Там он работал на фильмом ManofSteel. Занимался эффектами симуляции пыли, эффект выхлопа реактивных самолетов и больших магических эффектов. Сейчас NickHoudini фрилансер.

    Курс состоит из:

    Урок 1: Мы начнем разбирать наш проект «Полностью CG лодка посреди океана». Настроим процедурный океан и освещение HDRI.
    Урок 2: Как и в любом эффекте, нашу лодку надо подготовить для симуляции.
    Урок 3: Будем использовать процедурный океан для динамических движений лодки. Посмотрим на продвинутые методы проецирования.
    Урок 4: Анимация океана и лодки готова, теперь надо сделать симуляцию воды вокруг лодки с помощью FLIP.
    Урок 5: Теперь самое сложное во всем курсе. Как смешать симуляцию вокруг лодки с остальным океаном.
    Урок 6: Продолжаем работать на д темой 5 урока.
    Урок 7: Заканчиваем геометрию океана, создавая пену, которая совпадает с процедурным океаном.
    Урок 8: Основные элементы готовы, теперь добавляем дополнительных эффектов. События сены происходят посреди океана, так что нам надо эффект белых брызг.
    Урок 9: Добавим дополнительный слой с туманом и занимаемся рендером.
    Урок 10: Заканчиваем проект и делаем финальный композ в Nuke.

    With the release of Houdini 13.0 SideFX has extended their Ocean FX tools that were introduced in H12.5. Easy to use shelf-tools allow one click setups of complicated networks. Though as prof Nick Nimble found there are still quite a few hurdles you have to take if you want to put a boat on an ocean.

    This course covers the Ocean FX tools, how they work and gives an insight in when to use the right tool. The majority of the course covers a project where we create a full CG shot of a boat on a rough sea. In the process we will use quite a few advanced techniques which we will tackle step by step. This is a course aimed at those who feel comfortable in Houdini but are looking to extend their skills.

    Throughout this project you will learn to:
    • Create a full CG ocean shot
    • Think of FX in layers
    • Setup a horizon wide ocean
    • Render it realistically, using procedurals
    • Project a boat on this ocean, so it dynamically moves along with it
    • Simulate the water around the boat using a FLIP simulation
    • Blend this simulation around the edges towards the procedural to allow seamless blending in compositing.
    • Generate splashes and mist
    • Comp the shot using Nuke
    • Build Houdini Digital Assets to simplify your FX setups
    This is a challenging course that will give an insight in the day to day life of a Houdini FX TD. It is important to remember that feature films use many in-house tools and very extensive RenderFarms to put these enormous effects on screen. This course is not intended to recreate that pipeline in a mere ten classes. However, via work on this project, you will get solid insights into how it all works and will certainly make you appreciate the enormous FX simulations even more when you know how labor and computationally intensive those effects actually are.

    While working at The Ambassadors VFX in Amsterdam, Nick stumbled upon Houdini in 2008 and devoted every minute he could spare to learn the software using any available source, including fxphd. To kickstart his Houdini career he took a six month internship with Side Effects in Toronto, where he made a significant contribution to the development of the FLIP solver as it is in H12. He rejoined The Ambassadors for another year at their 3D department before he was hired by Double Negative in London as a FX TD on Man of Steel. He contributed to various dust simulations, look development of the afterburner FX of a fighter jet and the look development of a large magical effect. Nick is currently a Freelance Houdini FX artist/TD.
    course syllabus
    Class 1: We dive into our project: 'a full CG shot of a boat on a rough ocean'. We setup our procedural ocean and light it using an HDRI.
    Class 2: As in any Effects pipeline our hero element, the boat, needs to be prepared for simulation.
    Class 3: In the first of a set of two classes, we use the procedural ocean to generate dynamic motion for our boat, where the course is set by simple keyframe animation. We'll explore advanced projection methods.
    Class 4: Our ocean and boat animation are ready and we setup the simulated ocean around our boat using the FLIP solver.
    Class 5: Lets face the real challenge in this course, how do we blend between the simulated water around the boat and the procedural ocean. We will start building our flipOceanBlend digital asset.
    Class 6: We continue the work that we started in class 5 and finish the flipOceanBlend digital asset.
    Class 7: We finish the ocean geometry by generating a foam attribute that matches the procedural ocean foam and adjust the ocean shader to work with our dynamic ocean patch.
    Class 8: We got our main elements in place, so lets spice up our shot with some additional effects layers. The shot takes place on a rough ocean so we are in need of some dramatic whitewater splashes.
    Class 9: We add an additional mist layer and look into the challenges of volume rendering.
    Class 10: We finish the project and do the final compositing in Nuke.
    Продающая страница:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Alex_cg, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 21/3/22
    Antonio нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.080
    Симпатии:
    9.211
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. newdirections131313

    newdirections131313 Штрафник

    Регистрация:
    6/12/15
    Сообщения:
    23
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Странно что мало народу записывается на этот курс...
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.080
    Симпатии:
    9.211
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    курс начали переводить :)
     
  5. Катерина

    Катерина Член клуба

    Регистрация:
    9/2/15
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    29
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    misha нравится это.
  6. Shepard

    Shepard Штрафник

    Регистрация:
    27/5/16
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Поздно увидел, как приобрести сейчас?
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.080
    Симпатии:
    9.211
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил
    с оплатой не тянуть
     
  8. neskiv

    neskiv Штрафник

    Регистрация:
    6/11/15
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тоже почему то упустил эту тему. Есть желание присоединиться. Прошу добавить.
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.080
    Симпатии:
    9.211
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил )
     
  10. M-Serhio

    M-Serhio Член клуба

    Регистрация:
    9/1/16
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Добрый день. Прошу тоже добавить, если возможно.
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.080
    Симпатии:
    9.211
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил
     
  12. cot72

    cot72 Магистр клуба

    Регистрация:
    23/3/15
    Сообщения:
    441
    Симпатии:
    290
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Благодарю Вас за качественный перевод и интересный материал!