О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [FXPHD] Houdini FX Tool Building Foundation [ENG-RUS]

Тема в разделе "Houdini", создана пользователем Jinny_Nou, 19/12/19.

Этап:
Завершена
Цена:
18000.00 руб
Участников:
34 из 34
Переводчик:
Litesound
Расчетный взнос:
582.35 руб
Дата сборов: 29.06.23
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    740
    Симпатии:
    1.272
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Houdini FX Основы создания инструментов
    "FXPHD" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 874 руб

    [​IMG]
    Автор: Robert Thomas

    Год: 2019

    Продолжительность: 4 часа 43 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini

    Описание:

    Этот курс начального уровня направлен на то, чтобы вы начали с прочной основы создания инструментов, показывая процесс создания сложного ассета в Houdini, чтобы затем его можно было использовать в десятках или даже сотнях сцен с минимальными усилиями. Курс в основном сфокусирован на концепции Houdini, называемой OTL, которая является способом построения наших собственных нод из других нод. Для этого курс начинается с создания объектов на SOPуровне, который автоматически излучает геометрию от любой произвольной камеры.

    Мы покажем, как предоставлять хуки пользователям, чтобы они могли кастомизировать настройки, как создавать пользовательские хэндлы вьюпорта и как улучшать сетап, обнаруживая недостатки и исправляя их. Мы будем использовать Python для глубокого управления Houdini с помощью модуля HDAM OTL, а также рассмотрим, как использовать различные специально именованные сценарии для дальнейшей настройки того, как Houdini обрабатывает наши новые ноды.

    Нет ничего лучше, чем сделать несколько десятков шотов и наблюдать, как расширяются глаза вашего руководителя, когда у вас есть убедительные версии сцен, готовые к просмотру уже к следующему утру. К концу этого курса вы будете на пути к созданию таких сетапов, которые позволят вам сделать это.

    Роберт Томас изучал визуальные эффекты в Техасском университете, Даллас, где он взял два семестра Гудини и влюбился. Его страсть к Houdini и работе с эффектами расцвела во время стажировки в Side Effects, и через 6 месяцев он получил работу своей мечты в Digital Domain, работая над фильмом Ролана Эммериха «2012». За 10 с лишним лет работы в Digital Domain Робби увлекся задачами, в которых он мог создавать сетапы Houdini для других художников и поддерживать этих артистов, решая любые технические проблемы на этом пути.

    КЛАСС 1: ВВЕДЕНИЕ В ОТЛ

    Представляя OTL, ответ Гудини на copy / paste больших сетей десятки или сотни раз. Мы будем использовать эту концепцию для создания инструмента, который автоматически создает излучатель геометрии на основе любой произвольной камеры.

    КЛАСС 2: УПРАВЛЕНИЕ ОТЛ

    Теперь, когда мы разобрались в том, как создавать OTL, мы рассмотрим, как ими управлять, включая кастомные настройки, копирование / переименование и удаление вручную.

    КЛАСС 3: ЛУЧШИЕ ПРАКТИКИ

    Используйте наше новое понимание силы использования OTL, чтобы обсудить различные лучшие практики, относительно их создания. Мы будем сравнивать теорию One Big OTL с идеей создания нескольких, более модульных OTL, обсуждая плюсы и минусы каждого из них. Мы также расскажем о некоторых подводных камнях использования OTL для начинающих и о том, как их избежать.

    Класс 4: преобразование настроек в OTLS

    Что если нам дадут сетап и попросят преобразовать его в OTL? В этом видео я притворяюсь, что никогда раньше не видел сетап щупалец, и рассказываю о некоторых приемах чтения относительно сложного готового сетапа. Работая с сетями нод и понимая их, мы также разработаем стратегию организации сетапа, чтобы упростить преобразование в OTL.

    КЛАСС 5: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ OTL ПРОСТО

    Тяжело вручную устанавливать наши OTL каждый раз, когда мы запускаем Houdini. Давайте посмотрим, как использовать переменную среды HOUDINI_OTLSCAN_PATH для автоматизации этого процесса. Также рассказывается о приложении Houdini Command Line Tools для Windows и о том, как использовать команду hconfig -a, чтобы увидеть, какие переменные среды мы можем установить.


    КЛАСС 6: НАЧАЛО СЕТАПА ЩУПАЛЕЦ

    Настройте OTL Create Lines, первый OTL в сетапе щупалец. Для этого OTL мы расскажем, как добавить пользовательские хэндлы к вьюпорту и как предоставить часть OTL, которую пользователи могут изменять, чтобы им не пришлось разблокировать весь ассет для этого.

    КЛАСС 7: НАЗВАНИЕ КОНВЕНЦИЙ

    Существует соглашение об именах, которое SESI предоставляет для имен типов OTL. Мы рассмотрим, как это работает, и как использовать это для создания нашего собственного соглашения об именах узлов по умолчанию.

    КЛАСС 8: OUTPUT

    Получение выходных данных OTL SOPуровня - это то, над чем мы долго работали на протяжении всего курса. В этом видео мы рассмотрим, как стандартизировать выходы с помощью пользовательской функции выражения и как избежать необходимости слишком много работать с hscript.

    КЛАСС 9: КОЛЛИЗИИ И ПРИКЛЕИВАНИЕ

    Добавьте коллизии в OTL. В этой ноде нас интересует, как отобразить сложную нодовую операцию для пользователя таким образом, чтобы он мог легко увидеть влияние изменений, которые он вносит, при настройке параметров пользовательского интерфейса ноды. Мы также обсудим некоторые стратегии того, как мы можем надежно обрабатывать блоки с несколькими параметрами.

    КЛАСС 10: OTLна базе Sop

    Мы бы хотели, чтобы наш OTL сетап мог записывать каждый шаг на диск. Вместо того, чтобы копировать ноды, почему бы не создать основанный на SOP OTL? Пока мы это делаем, мы рассмотрим, как использовать направляющую геометрию для сравнения версий, что является функцией, доступной только в SOP.

    КЛАСС 11: СОЗДАНИЕ САМОРАСПАКОВЫВАЮЩЕГОСЯ ОТЛ

    Мы сделали кучу великолепных OTL, но довольно сложно создавать их в новом кадре. Для этого видео мы решим эту проблему легко, создав самораспаковывающийся OTL, и рассмотрим, как избежать некоторых распространенных ошибок, таких как затруднение модификации (так как OTL удаляет себя, извлекая его содержимое, когда вы кладете его в сцену)

    КЛАСС 12: PDG И HOUDINI TOP

    Представляем PDG и Houdini TOPs, контекст, который является новым для Houdini 17. Это мощный способ установить зависимости между задачами. Мы будем использовать его для последовательного рендеринга выходных данных каждого из наших OTL, следя за тем, чтобы каждый кадр ожидал соответствующего родительского кадра или кадров.



    This introductory level offering aims to get you started with a solid base of the foundations of tool building, showing how to create a complex Houdini file so that it can be run in dozens or even hundreds of shots with minimal effort in a pipeline. The course is primarily focused on a Houdini concept called OTLs, which is a way to build our own nodes out of other nodes. To that end, the course starts by making an object-level node that automatically generates emission geo from any arbitrary camera.

    We'll show how to provide hooks to users so that they can customize parts of the setup, how to create custom viewport handles, and how to improve the setup by finding inefficiencies and fixing them. We'll use Python to control Houdini on a deep level with the OTL's HDAModule, as well as looking at how to leverage various specially named scripts to further customize how Houdini treats our new node types.

    There's nothing quite like being given several dozen shots to do and watching your lead's eyes widen when you have a compelling first version ready for each of them by the next morning. By the end of this course, you'll be well on your way to creating the kinds of setups that let you do just that.

    Robert Thomas studied visual effects at the University of Texas, Dallas, where he took two semesters of Houdini and fell in love. His passion for Houdini and effects work blossomed during an internship with Side Effects, and 6 months later he landed his dream job at Digital Domain working on the Roland Emmerich film 2012. During his 10+ years at Digital Domain, Robby was attracted to tasks where he could build Houdini setups for other artists, and support those artists, solving any technical issues along the way.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Litesound, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 9/7/23
    Sample4444, 25jh25jh и cot72 нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.549
    Симпатии:
    9.100
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.549
    Симпатии:
    9.100
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  4. Sample4444

    Sample4444 Штрафник

    Регистрация:
    29/6/23
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    я не понимаю , как ворваться в этот замечательный групбай?
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.549
    Симпатии:
    9.100
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил, оплатить в течении суток
     
  6. Sample4444

    Sample4444 Штрафник

    Регистрация:
    29/6/23
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Готово, отправили перевод!

    588,83 ₽

    Владелец кошелька получит 583 ₽, комиссия 5,83 ₽
    с тинькова в 07 07 2023 11: 29
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.549
    Симпатии:
    9.100
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    в переписке с реквизитами писать, а не в теме, напишите там где нужно