О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [FXPHD] Houdini Fundamentals Collection 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Houdini", создана пользователем Jinny_Nou, 30/6/20.

Этап:
Завершена
Цена:
7500.00 руб
Участников:
68 из 68
Переводчик:
Litesound
Расчетный взнос:
121.32 руб
Дата сборов: 22.04.21
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    740
    Симпатии:
    1.272
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Основы Houdini. Коллекция 2
    "FXPHD" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 182 руб

    [​IMG]
    Автор: Andrew Lowell

    Год:
    2020

    Продолжительность: 2 часа 18 минут

    Язык:
    Английский

    Описание:

    Этот курс, преподаваемый Эндрю Лоуэллом, знакомит с динамикой твердых тел в Houdini. Реалистичная физика в Гудини начиналась с динамики твердых тел, где она остается одной из самых быстрорастущих областей как в программном обеспечении, так и в VFX в целом. На первый взгляд, правильная комбинация анимации, симуляции, моделирования, а также готовых технических знаний крайне важна для получения реалистичного эффекта разрушения. Курс познакомит вас с основами этих концепций, чтобы быстро приступить к работе, будь то обучение или передача знаний из других пакетов.
    В течение многих лет Эндрю был признан индустрией как FX TD и тренер. Он есть в титрах фильмов «Мумия 3», «Инопланетяне на чердаке», «Инвиктус», «Тор», «Присоска», «Трансформеры 3», «Убийца гигантов» и «Игра Эндера» в студиях «Digital Domain», «Rhythm and Hues» и «Animal Logic». Он проводил множество семинаров по всему миру, писал статьи, написал книгу Гудини, а также проводит обучение в специализированных учреждениях, таких как Animation Workshop и fxphd.
    КЛАСС 1: ОБЗОР РАБОЧЕГО ПРОЦЕССА СИМУЛЯЦИИ
    В отличие от плагинов или других программных пакетов, динамика в Houdini является очень обширной и открытой средой разработки FX. Чтобы сделать симуляцию уничтожения, важно знать, что происходит на начальном этапе. Этот краткий обзор покажет, как динамическое моделирование построено с нуля, и расскажет о важных моментах понимания процессов.

    КЛАСС 2: ФРАКЧУРИНГ И ЗАПАКОВКА
    В этой части рассматриваются ключевые оптимизации, которые могут значительно повысить эффективность моделирования динамики твердых тел. Методы работы для подготовки геометрии к симуляции обеспечивают оптимизацию процесса и быструю, стабильную симуляцию.

    КЛАСС 3: АНАТОМИЯ КОНСТРЕЙНТОВ
    Этот краткий обзор охватит констрейнты с нуля без предустановленных настроек. Используя этот набор основных рабочих процессов, можно создавать констрейнты любой конфигурации или типа и применять их к более сложным симуляциям.

    КЛАСС 4: РАБОТА С РАЗНЫМИ ВИДАМИ КОНСТРЕЙНТОВ
    Основываясь на создании констрейнтов, этот курс будет действовать как введение в наиболее распространенные типы констрейнтов в динамике твердых тел Houdini, также будут исследованы и применены наиболее распространенные приемы для каждого типа констрейнтов.

    КЛАСС 5: ДУМАЙТЕ, КАК АНИМАТОР В ДИНАМИКЕ
    Реальная динамика не происходит в изоляции. Ей нужно взаимодействовать с персонажами и событиями. Они должны рассказать историю и следовать сценарию. Им нужны мельчайшие детали, чтобы стать частью кинофильма. Этот курс расскажет, как взаимодействовать с динамическим моделированием как с управляемыми (анимированными) объектами, так и во время моделирования.

    КЛАСС 6: ДУМАЙТЕ, КАК АНИМАТОР В ДИНАМИКЕ
    Одним из определяющих признаков любого профессионального моделирования является быстрое, контролируемое время итерации, а также высокое качество геометрии на выходе. Возможность использовать прокси-геометрию для моделирования может значительно повысить эффективность и стабильность. Наличие надежного вывода с высоким разрешением без длительного времени обработки также имеет важное значение для окончательной съемки. В этом руководстве будут рассмотрены обе области с использованием как прокси-геометрии с низким разрешением, так и геометрического вывода с высоким разрешением в процессе динамики твердого тела.

    КЛАСС 7: ДИНАМИЧНАЯ РЕГУЛИРОВКА КОНСТРЕЙНТОВ
    В этом коротком руководстве будут рассмотрены широкие промежуточные и расширенные возможности мощной платформы DOP. Одним из наиболее распространенных применений пользовательских операций решателя является динамическое манипулирование констрейнтами во время моделирования. Это обеспечит большую степень контроля над разрывом в процессе моделирования твердых тел.


    This course, taught by Andrew Lowell, introduces rigid body dynamics in Houdini. Houdini's entry into realistic physics started with rigid body dynamics, and it has remained one of the most aggressive growth areas both in the software as well as VFX as a whole. While seemingly straightforward, having the right combination of animation, simulation, modelling as well as a ready technical knowledge is essential to getting realistic destruction shot to work. This quick start will introduce foundations in those concepts to get up and running quickly, whether embarking on learning or transferring knowledge from other packages.

    For many years Andrew has been recognized by the industry as an FX TD and trainer. Movie credits/studios include Mummy 3, Aliens in the Attic, Invictus, Thor, Sucker Punch, Transformers 3, Jack the Giant Slayer, Ender's Game at studios Digital Domain, Rhythm and Hues, and Animal Logic. He's conducted many seminars around the world and written articles, authored a Houdini book, also conducts formal training at dedicated institutions such as Animation Workshop and FXPHD.

    course syllabus

    CLASS 1: SIMULATION WORKFLOW OVERVIEW
    As opposed to a plugin or side area of a package, dynamics in Houdini is a very expansive and open FX development environment. To do a tough destruction shot, it's important to know what's going on upfront. This short overview will introduce how a dynamics simulation is constructed from the ground up, and talk through important points of understanding and focus.

    CLASS 2: ESSENTIAL FRACTURING AND PACKING
    This tutorial goes through key optimizations which can drastically increase the efficiency of a rigid body dynamics simulation. Essential treatments and considerations for incoming fractures and geometry are applied and discussed to ensure fast and stable simulations.

    CLASS 3: THE ANATOMY OF A CONSTRAINT
    This short overview will cover a constraint in its essence without premade setups. Using this set of core workflows constraints of any configuration or type can be created and applied to more advanced simulations.

    CLASS 4: WORKING WITH CONSTRAINT TYPES
    Building on the creation of constraints, this tutorial will act as an introduction to the most common constraint types within Houdini rigid body dynamics, also the most common applications for each constraint type will be explored and applied.

    CLASS 5: THINKING LIKE AN ANIMATOR IN DYNAMICS
    Real dynamics don't happen in isolation. They need to interact with characters and events. They need to tell a story and follow a script. They need final tweaks to make it into the movie. This course will cover how to interact with a dynamics simulation both with controlled (animated) objects, as well as during a simulation.

    CLASS 6: THINKING LIKE AN ANIMATOR IN DYNAMICS
    One determining mark of any professional simulation is fast, controllable iteration time as well as high quality surface output. Being able to use proxy geometry for a simulation can greatly aid in efficiency and stability. Having a reliable high resolution output without long processing times is also essential to finaling a shot. This tutorial will address both areas, using both low res proxy geometry as well as high res geometric output throughout the rigid body dynamics process.

    CLASS 7: DYNAMIC CONSTRAINT ADJUSTMENT
    This short tutorial will touch on the extensive intermediate to advanced possibilities within the powerful DOPs platform. One of the most common uses for custom solver operations is the dynamic manipulation of constraints during the simulation. This will provide a greater dimension of control over breaking in the rigid body simulation process.


    Другие части:

    [FXPHD] Houdini Fundamentals Collection 1 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Houdini Fundamentals Collection 2 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Houdini Fundamentals Collection 3 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Litesound, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 17/3/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.845
    Симпатии:
    9.146
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.845
    Симпатии:
    9.146
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь на перевод Litesound:

    Декабрь
    [Rebelway] Advanced Compositing Using COPs in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 17.12.20

    Январь
    [CGcircuit] Introduction to VEX - Volume 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 10.01.21
    [CGcircuit] Introduction to VEX - Volume 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 22.01.21
    Февраль
    [CGcircuit] Introduction to VEX - Volume 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 06.02.21
    [Uartsy] Hard Surface Sculpting in ZBrush [ENG-RUS] Дата сборов: 15.02.21
    [CGcircuit] Intro to Terrains in Houdini and Unreal [ENG-RUS] Дата сборов: 18.02.21
    Март

    [CG Forge] Pyro I - Smoke & Steam [ENG-RUS] Дата сборов: 05.03.21
    [CG Forge] Pyro II Flames & Sparse Pyro [ENG-RUS] Дата сборов: 17.03.21
    Апрель
    [FXPHD] Houdini Fundamentals Collection 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 01.04.21
    [FXPHD] Houdini Fundamentals Collection 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 22.04.21
     
  4. Рустам Русланович

    Рустам Русланович Штрафник

    Регистрация:
    24/5/20
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    23
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    ЯНАО Салехард
    Язык №1:
    Руский
    Добрый день можно меня и сюда записать? Спасибо)
     
  5. Chtovnutri

    Chtovnutri Член клуба

    Регистрация:
    13/4/21
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Если еще есть возможность, добавьте меня пожалуйста. Спасибо!
     
  6. vagverg

    vagverg Член клуба

    Регистрация:
    19/1/18
    Сообщения:
    208
    Симпатии:
    112
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    Записывайтесь сразу на все части курса , очень ускорит получение перевода ! Так же сообщайте всем заинтересованным в теме !
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.845
    Симпатии:
    9.146
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил