О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [FXPHD] 3DE202 3DEqualizer Tricks of the Trade [ENG-RUS]

Тема в разделе "Трекинг и Матчмувинг", создана пользователем Jinny_Nou, 20/8/18.

Этап:
Завершена
Цена:
16000.00 руб
Участников:
45 из 45
Переводчик:
Nemecic
Расчетный взнос:
391.12 руб
Дата сборов: 02.11.19
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    740
    Симпатии:
    1.272
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Профессиональные хитрости при работе в 3DEqualizer
    "FXPHD" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 587 руб

    [​IMG]
    Автор: Philip Maddock

    Студия: FXPHD

    Продолжительность: 4 часа 33 минуты

    Год: 2015

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: 3DE

    Описание:
    При работе в студии, выполнение быстрых и правильных треков - является важной частью общего дела, а также позволяет вам выделиться на фоне остальных! Многие художники спрашивают:"Вау! Как ты так быстро все сделал?!" или "Как у тебя получилось, шот же дико сложный!"
    В этом курсе вы увидите полезные советы и трюки работы над шотами, когда дедлайны уже поджимают. В этом нам помогут техники связанные с питоном. Также мы научимся "обманывать" программу, позволяя получить отличные результаты там, где стандартные подходы к работе уже не справляются!

    Содержание:
    Урок 1. Использование скриптов на питоне для создания треков, при отсутствии маркеров в шоте. Мы используем скрипт на питоне для создания трека свободно движущегося 3д-объекта, чтобы затем добавить наш девайс в шот, без использования маркеров. Эта техника хорошо себя зарекомендовала при работе без маркеров.
    Урок 2. Обман вычислений при солве сложных шотов. Мы посмотрим на типичную проблему, когда у нас есть всего лишь пара маркеров, а нам необходимо полное движение 3D-камеры. Мы можем "обмануть" 3DE таким образом, чтобы программа думала что мы используем динамический объектив, хотя на самом деле мы занимаемся обратным инжинирингом трека, что позволит получить движение с фиксированным фокусным расстоянием. Это очень впечатляющая техника, которая позволит вам выделиться как понимающему логику внутри сложной программы.
    Урок 3. Использование референсов в создании треков объекта. Эта техника позволяет получить супер точные результаты для всевозможных треков объектов. В этом примере мы посмотрим на трекинг движущегося мотоцикла и получим кристально чистую анимацию, что является важной частью более широкого процесса создания CG.
    Урок 4. Рендеринг треков прямо из 3DE. В крупной студии, каждый трек необходимо осматривать и обсуждать на каждодневных совещаниях с CG-супервайзером. И очень много времени тратиться на то, чтобы экспортировать трек, затем перенести его в программы по работе с 3D, и после этого композитить его. Зачем тратить столько времени, когда рендеры можно получать прямо из 3DE? Ведь это время можно потратить и на другие шоты!
    Урок 5. Работа с искажениями объектива и оверскан. Мы взглянем на полный пайплайн! Вычислим искажения, экспортируем то что нам нужно и прогоним через стороннюю программу. У 3DE конечно есть и свое решение для этого, но нам нужен более точный и быстрый пайплайн. В первой половине урока мы будем работать в 3DE4. Во второй перенесемся в Nuke и Maya. Так что вам понадобится установить как Nuke так и Maya. И еще пригодится плагин для Nuke "Lens Distortion Plugin Kit v1.8.1", его бесплатно можно взять вот тут: www.3dequalizer.com/index.php#?site=tech_docs
    Урок 6. Размещение мульти-фреймовой референс-точки и "рил-ины". Это потрясная техника для точного размещения 3D точек в любом месте виртуальной сцены и на любом объекте без 2д трекинга этой точки! После манипуляций над таймлайном мы сможем повлиять на солвы, и подготовить все перед переходом к фазе расстановок в программе по работе с 3D.
    Урок 7. Спорт-зум. Быстрый и резкий шот? Камера постоянно зумится туда-сюда? Мы посмотрим на шот "спорт-зумом", их часто можно увидеть в рекламных роликах на ТВ, а они являются еще теми занозами, так что вам как раз пригодятся особые навыки для совладания с ними!
    Урок 8. Направляющие. Есть стандартные варианты движения камеры, которые нравятся операторам-постановщикам. Мы посмотрим на различные типы движения камеры, и я покажу как с ними работать. Будет рассмотрено 3 шота, но мы сфокусируемся на "круговой направляющей". Эта ситуация довольно стандартная, когда необходимо показать один продукт с разных сторон. С круговым движением трудно совладать. Поэтому мы и обсудим почему некоторые направляющие так эффективны.
    Урок 9. Вычисление искажений объектива. Мы посмотрим на шот, в котором присутствует очень много искажений, но при этом мы не имеем сетки объектива. 3DE хорошо справляется с подходом "покрутить-повертеть ползунки" при работе с искажениями, но что если мы не можем так получить верный результат, и нам нужно работающее решение? Мы поговорим о "визуальном вычислении" искажений объектива, дабы избежать "странных" результатов на стадии композитинга.
    Урок 10. Смещение точки. Корректирование позиции 2D точки это один из вариантов исправления скачков и пропусков в ваших треках. Но будьте осторожны! Это довольно хитрая техника, которая может привести к печальным результатам. Мы посмотрим на примеры когда стоит и не стоит ею пользоваться.




    Другие части серии:
    [FXPHD] 3DE101 Introduction to 3DEqualizer [ENG-RUS]
    [FXPHD] 3DE201 Intermediate 3DEqualizer [ENG-RUS]
    [FXPHD] 3DE202 3DEqualizer Tricks of the Trade [ENG-RUS]


    In the studio, completing tracks quickly and efficiently is a vital part of the wider process and makes you stand out as an indispensable artist! Often other artists say: 'Wow! how did you do that so quickly!?' or 'How did you manage to track this? I thought that shot was impossible!.'

    This course, taught by Philip Maddock, will show you amazing tips and tricks to power through your shots when the deadline is looming. We will look at techniques such as using straightforward python to help out when there is little to track, along with 'tricking' the software into giving us great results when conventional approaches fail and constraining our results to the correct movement types.

    Philip Maddock is an established 3DE trainer who is once again delivering an in-depth course, demonstrating invaluable techniques in this industry leading software. During his career, Philip has worked in mainly films and commercials, along with training artists around the world. Philip is currently working as a 3D artist at The Mill London and in this course is looking to build on your skills as a tracking artist.

    CLASS 1
    Utilizing python scripts for ‘markerless’ object tracks. We use simple python to create a free moving 3D object track to add a tablet device to a shot - when no tracking markers were used. This technique will also prove invaluable for ‘markerless’ 3D screen placements.
    CLASS 2
    Tricking the calculation to solve impossible shots. We look into a typical problem, where only a couple of markers were used during the shoot but we require a full 3D camera move. We can ‘trick’ 3DE into thinking that we are working with a dynamic lens, when in reality we are actually reverse engineering the track to create a fixed focal length camera move. This is a really impressive technique that will make you stand out as someone who really understands the intricate logic behind this complex software.
    CLASS 3
    Using reference images to directly affect object tracks. This technique provides super accurate results for all kinds of object tracks. In this example we will look at object tracking a moving motorcycle and achieving really clean animation which is vital for the wider CG process.
    CLASS 4
    Rendering ‘dailies’ very quickly directly from 3DE. In the studio, every track needs to be reviewed in ‘daily’ sessions or screenings by your CG supervisor. It is so often the case that so much time is wasted by: exporting the track > rendering in 3D software > compositing. Why spend this time on this when we can accurately render directly from 3DE? This time can be spent on get through more shots! These renders can be used on your reel!
    CLASS 5
    Handling lens distortion and overscan. We will look at the whole pipeline! Calculating the distortion, exporting what we need and running it through external software. 3DE has internal solution for this...but we will look at a more robust pipeline. For the first half, we will be in 3DE4. The second half will be conducted in Nuke and Maya. If you wish to follow along, then please ensure that you have Nuke and Maya installed. You will also need the 'Lens Distortion Plugin Kit v1.8.1' for Nuke. This is free and can be found here: www.3dequalizer.com/index.php#?site=tech_docs
    CLASS 6
    Multi frame reference point placement and ‘reel-in’s’. This is an amazing technique for accurately placing 3D points anywhere in your scene on (virtually) any object without actually tracking that point 2D! We can break our timeline down to influence our solution and set things up before moving into the layout phase in our 3D software.
    CLASS 7
    The sports zoom. Fast moving shot? Camera zooming in and out on the action? We will look into a ‘sport’s zoom’ shot which are very common in a TV commercials and can be a real hassle unless you have this skill under your belt.
    CLASS 8
    Constraints. There are typical camera moves that directors of photography favor. We will look at different camera movement types and how to work with them. We cover three shots, but we will focus mainly on the ‘circle constraint’. This is very common for ‘pack shots’ when we really needs to show off a product. Circular movement is difficult to tackle and we will discuss why certain constraints are so effective!
    CLASS 9
    Estimating lens distortion. We will look at a shot which has lots of lens distortion, but no lens grid was shot. 3DE can do a great job of ‘parameter adjusting’ for lens distortion, but what happens when we can’t get the right result and we need a solution that works? We will talk about how to ‘visually estimate’ lens distortion so we do not end up with ‘weird’ results at the compositing stage.
    CLASS 10
    Point offsetting. Appending the position of 2D points is one of the best ways to stop jumps and skips in your tracks. But proceed with caution! This can be a tricky technique which can lead to misleading results. We will cover examples of when and when NOT to do this!

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Nemecic, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 15/3/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.526
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. JeenMaestro

    JeenMaestro Магистр клуба

    Регистрация:
    14/11/16
    Сообщения:
    199
    Симпатии:
    113
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Люди не проходите мимо! Записывайте на курсы по трекинга в программе 3dequalizer!)
     
  4. JeenMaestro

    JeenMaestro Магистр клуба

    Регистрация:
    14/11/16
    Сообщения:
    199
    Симпатии:
    113
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Записывайтесь на курс по 3д трекингу!
     
  5. JeenMaestro

    JeenMaestro Магистр клуба

    Регистрация:
    14/11/16
    Сообщения:
    199
    Симпатии:
    113
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    3DEqualizer мощнейший пакет для 3д трекинга! Все кто интересуется композитингом и 3д рекомендую записаться!
     
  6. JeenMaestro

    JeenMaestro Магистр клуба

    Регистрация:
    14/11/16
    Сообщения:
    199
    Симпатии:
    113
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Если вы встречаетесь с не точным трекингом при композе шотов в nuke или after effects, то этот курс для вас! 3DEqualizer раз и навсегда решит вопрос 3d трекинга для вас!
     
  7. JeenMaestro

    JeenMaestro Магистр клуба

    Регистрация:
    14/11/16
    Сообщения:
    199
    Симпатии:
    113
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Записывайтесь на серию курсов по 3DEqualizer, нужно уже добить обучение по этой программе, чтобы не только знать основы, а разбираться основательно!)
     
  8. JeenMaestro

    JeenMaestro Магистр клуба

    Регистрация:
    14/11/16
    Сообщения:
    199
    Симпатии:
    113
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    В этом стриме парень расказывает в чём хорош 3DEqualizer, смотрите с 53минуты, прога мощная!) Все кто ещё думает записывайтесь!
     
    gouvz нравится это.
  9. Viktor L

    Viktor L Штрафник

    Регистрация:
    28/9/18
    Сообщения:
    65
    Симпатии:
    61
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Удали ссылку на стрим Исаева, отвратительная реклама, инфоцыгане!
     
    Drodo96 нравится это.
  10. JeenMaestro

    JeenMaestro Магистр клуба

    Регистрация:
    14/11/16
    Сообщения:
    199
    Симпатии:
    113
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Причём здесь вообще Исаев? То что он чёрт всё знают) Речь не о нём)
     
    Drodo96, intern и Viktor L нравится это.
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.526
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс в очереди на перевод :)
     
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.526
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  13. gouvz

    gouvz Штрафник

    Регистрация:
    16/1/19
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Не прошел мимо, записался:)
     
  14. JeenMaestro

    JeenMaestro Магистр клуба

    Регистрация:
    14/11/16
    Сообщения:
    199
    Симпатии:
    113
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Спасибо!
     
  15. JeenMaestro

    JeenMaestro Магистр клуба

    Регистрация:
    14/11/16
    Сообщения:
    199
    Симпатии:
    113
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
  16. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.526
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Очередь переводов от Nemecic:

    Сентябрь
    [Gumroad] Ultimate Hardsurface Tutorial Turretgun Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 06.09.19
    [MP4FM] Matte Painting Core Concepts [ENG-RUS] Дата сборов: 24.09.19
    Октябрь
    [FXPHD] 3DE201 Intermediate 3DEqualizer [ENG-RUS] Дата сборов: 03.10.19
    [Gumroad] Advanced zBrush: Female Design & Hard Surface Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 18.10.19
    Ноябрь
    [Lost Boys Learning] The Definitive Nuke 10 User Interface Guide Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 02.11.19
    [FXPHD] 3DE202 3DEqualizer Tricks of the Trade [ENG-RUS] Дата сборов: 14.11.19
    Декабрь
    [Uartsy] Military Mech Design [ENG-RUS] Дата сборов: 02.12.19
    [Gumroad] Visual Design Basics - Intro to Design [ENG-RUS] Дата сборов: 20.12.19

    Все готовые переводы, и зарезервированные переводы данного переводчика можно посмотреть ТУТ.
     
  17. gouvz

    gouvz Штрафник

    Регистрация:
    16/1/19
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский

    Привет! Ценю твою активность по 3DEqualizer, мало кто знает что эта прога очень хороша. Но у меня есть проблема я не могу передать готовые данные ни в синема 4д ни в Гудини. В 3дМах все без проблем.
    В каком формате ты это делаешь? Заранее спасибо.
     
  18. Naxaon

    Naxaon Штрафник

    Регистрация:
    22/11/18
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    32
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    А чего он черт? Я просто его впервые вижу)
     
  19. Naxaon

    Naxaon Штрафник

    Регистрация:
    22/11/18
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    32
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Доброго времени суток, хотел поинтересоваться, вы разобрались как экспортировать в гудини? Я тоже заметил что прямого экспорта нет.. правда еще углубленно не изучал вопрос.
     
  20. JeenMaestro

    JeenMaestro Магистр клуба

    Регистрация:
    14/11/16
    Сообщения:
    199
    Симпатии:
    113
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский