Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [FXPHD] 3DE201 Intermediate 3DEqualizer [ENG-RUS]

Тема в разделе "Трекинг и Матчмувинг", создана пользователем JeenMaestro, 17/8/18.

Этап:
Завершена
Цена:
20000.00 руб
Участников:
44 из 44
Переводчик:
Nemecic
Расчетный взнос:
500 руб
Дата сборов: 03.10.19
  1. JeenMaestro

    JeenMaestro Магистр клуба

    Регистрация:
    14/11/16
    Сообщения:
    197
    Симпатии:
    112
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Продвинутый уровнь 3DEqualizer
    FXPHD на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 750 руб

    [​IMG]
    Автор: Philip Maddock

    Год выпуска: January 2015

    Студия: FXPHD

    Продолжительность: 5 часов 36 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: 3DEqualizer v4

    Описание:

    3DEqualizer это топовое решение для трекинга в индустрии. Художники со всех мировых VFX студий полагаются на 3DE из-за его идеальных результатов во всех больших проектов. Эта программа - нечто большее, чем "Результат за одно нажатие кнопки" и предлагает вам целый набор функций и параметров, которые требуют от себя хай-энд визуальные эффекты.
    С вами снова Филипп Мэддок. В этот раз мы переидем от начального уровня к продвинутому и рассмотрим несколько зарекомендовавших себя техник на практике. Очень часто необходимо предоставлять треки с нескольких камер и объектов внутри одного окружения, поэтому в этом курсе мы рассмотрим создание "Мастер-сцены" и затем сделаем ее трекинг! Также мы взглянем на зум-съемку, инструменты на питоне и много других интересных штуковин! Прохождение введения крайне рекомендуется!

    Содержание курса:
    1. Как распланировать проект и сделать все необходимые инструменты. Создание мастер-сцены требует планирования, так что в этой главе мы рассмотрим материалы проекта и обсудим поставленные цели. Затем мы создадим "создатель линз/объективов" - инструмент на питоне. Во введении мы лишь коснулись самых базовых основ питона, в этот раз мы пойдем дальше.
    2. Создание облака точек окружения по референсам. Мы будем работать со сложным окружением и тонной различных референсов и объективов. Наша цель - начать чувствовать себя уютно при работе с таким количеством камер и референсов в большой сцене.
    3. Добавление облака точек, солв референсов и его правка. В этом уроке мы добавим еще больше данных в облако точек, и подготовимся к дальнейшей работе.
    4. Моделирование сцены в 3DE и подготовка данных. Мы используем инструменты для работы с 3D в создании ключевых областей окружения. Затем используем модель для передачи информации к точкам, которые и определят основные области. Задача - выравнять все референсы с камер с моделью перед трекингом.
    5. Шот 01. Узловой. В этом уроке мы используем нашу мастер сцену в трекинге узловой камеры, находящейся в сцене. Цель - использовать облако (которое уже у нас готово) для определения поведения трека.
    6. Шот 02. Создание трека объекта. В этом уроке мы используем камеру с сиквенса как референс-камеры и определим ее положение в сцене. После того как все готово, мы добавим объект на трек.
    7. Шот 03. Первое свободное движение. В этом уроке мы используем мастер сцену в работе над свободно движущейся камерой.
    8. Шот 04. Второе свободное движение. В этом уроке мы поработаем над другой свободно движущейся камерой.
    9. Шот 05. Движение объекта по треку. В этом уроке мы сделаем трек свободно движущейся камеры. После чего добавим на него объект.
    10. Шот 06. Сложности динамического фокусного расстояния. В этом уроке мы сделаем солв зум-шота и вы увидите как мастер сцена сделает этот процесс менее болезненным.

    Другие части серии:
    [FXPHD] 3DE101 Introduction to 3DEqualizer [ENG-RUS]
    [FXPHD] 3DE201 Intermediate 3DEqualizer [ENG-RUS]
    [FXPHD] 3DE202 3DEqualizer Tricks of the Trade [ENG-RUS]



    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Nemecic, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 15/3/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.713
    Симпатии:
    9.309
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. dalidalievich

    dalidalievich Член клуба

    Регистрация:
    22/6/15
    Сообщения:
    31
    Симпатии:
    23
    Язык №1:
    Русский
    Сама программа является самым эффективным пакетом для трекинга. Ну а FXPHD в представлении не нуждается. Так что курс должен быть отличным.
     
    Antonio нравится это.
  4. JeenMaestro

    JeenMaestro Магистр клуба

    Регистрация:
    14/11/16
    Сообщения:
    197
    Симпатии:
    112
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Записывайтесь на продвинутые техники трекинга, виэтой замечательной программе!)
     
  5. JeenMaestro

    JeenMaestro Магистр клуба

    Регистрация:
    14/11/16
    Сообщения:
    197
    Симпатии:
    112
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Все все! Записывайтесь на курс уже осталось немного набрать народу!
     
  6. JeenMaestro

    JeenMaestro Магистр клуба

    Регистрация:
    14/11/16
    Сообщения:
    197
    Симпатии:
    112
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Записывайтесь на курс FXPHD! 3DEqualizer самым эффективным пакетом для трекинга! Не проходите мимо!
     
  7. JeenMaestro

    JeenMaestro Магистр клуба

    Регистрация:
    14/11/16
    Сообщения:
    197
    Симпатии:
    112
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Записывайтесь на продвинутые техники 3д трекинга в 3DEqualizer!
     
  8. JeenMaestro

    JeenMaestro Магистр клуба

    Регистрация:
    14/11/16
    Сообщения:
    197
    Симпатии:
    112
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Этот курс находка для тех кто занимается трекингом) Поддержите тему участием!
     
  9. JeenMaestro

    JeenMaestro Магистр клуба

    Регистрация:
    14/11/16
    Сообщения:
    197
    Симпатии:
    112
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    3DEqualizer используется студиями по кинопроизводству во всем мире, это зарекомендовавший себя продукт по 3d трекингу! Примите участие в переводе курсов по 3DEqualizer!)
     
  10. Viktor L

    Viktor L Штрафник

    Регистрация:
    28/9/18
    Сообщения:
    62
    Симпатии:
    60
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.713
    Симпатии:
    9.309
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  12. gouvz

    gouvz Штрафник

    Регистрация:
    16/1/19
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    как внести этот ЧЛЕНский взнос?
     
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.713
    Симпатии:
    9.309
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Прочтите правила и всё проще станет
    Особенно внимательно про этапы совместного заказа. Посмотрите что сейчас этап "Переводится", а оплачивать нужно на этапе "Сбор средств"
     
  14. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.713
    Симпатии:
    9.309
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Очередь переводов от Nemecic:

    Сентябрь
    [Gumroad] Ultimate Hardsurface Tutorial Turretgun Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 06.09.19
    [MP4FM] Matte Painting Core Concepts [ENG-RUS] Дата сборов: 24.09.19
    Октябрь
    [FXPHD] 3DE201 Intermediate 3DEqualizer [ENG-RUS] Дата сборов: 03.10.19
    [Gumroad] Advanced zBrush: Female Design & Hard Surface Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 18.10.19
    Ноябрь
    [Lost Boys Learning] The Definitive Nuke 10 User Interface Guide Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 02.11.19
    [FXPHD] 3DE202 3DEqualizer Tricks of the Trade [ENG-RUS] Дата сборов: 14.11.19
    Декабрь
    [Uartsy] Military Mech Design [ENG-RUS] Дата сборов: 02.12.19
    [Gumroad] Visual Design Basics - Intro to Design [ENG-RUS] Дата сборов: 20.12.19

    Все готовые переводы, и зарезервированные переводы данного переводчика можно посмотреть ТУТ.
     
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.713
    Симпатии:
    9.309
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема Продвинутый уровнь 3DEqualizer завершена, спасибо всем за участие. Напишите отзывы после прохождения курса, это поможет в привлечении новых участников к клубу, это поможет с привлечением к другим темам по 3DEqualizer.
     
  16. Naxaon

    Naxaon Штрафник

    Регистрация:
    22/11/18
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    32
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    кто смотрел, помогите пожалуйста, в 4-м уроке у него уже есть данные для точек, и говорит что мы это уже проходили в курсе 101, но в курсе 101, если я правильно понял, это урок 9й он первую точку кладет 0 координат и от нее уже он отталкивается дальше.. то здесь же у него уже точки имеют свои координаты, как он их измерил и что он использовал за центр координат? в курсе говориться, что он измерил их с помощью лазера, а какого лазера, где он стоял, что было центром вообще ни слова, просто возьмите эти координаты и вставьте...а как их самому вычислить вообще хз..