Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [FlippedNormals] Trim Sheets for Game Artists [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование окружения", создана пользователем Jinny_Nou, 2/12/20.

Этап:
Завершена
Цена:
16000.00 руб
Участников:
43 из 43
Переводчик:
Mashuly126
Расчетный взнос:
409.30 руб
Дата сборов: 15.05.23
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    740
    Симпатии:
    1.276
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Тримы для художника в игровой индустрии
    "FlippedNormals" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 614 руб

    [​IMG]
    Автор: Charlie “Chunck” Trafagander

    Год: 2020

    Продолжительность: 4 часа 30 минут


    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender, Substance Designer, Affinity Photo или Adobe Photoshop

    Описание:
    Узнайте все о тримах (trim-sheets) и начните создавать высококачественные ассеты окружения наиболее быстрым способом прямо как профессиональный художник по окружению! На протяжении этого 4,5 часового курса вы научитесь новому пайплайну производства ассетов, начиная со знакомства с основной концепцией применения тримов на практике и заканчивая высококлассными рендерами созданных по этой технологии ассетов!

    ВАЖНОСТЬ ДЛЯ ХУДОЖНИКА ПО ОКРУЖЕНИЮ
    Ознакомьтесь с тем что такое тримы и тем, насколько мощным инструментом они становятся в руках профессиональных художников по окружению. Вы узнаете в каких случаях стоит пользоваться тримами и каким образом моделировать и создавать развертку для ассетов под этот вид текстур.

    ПРОЦЕДУРНАЯ СВОБОДА
    Процедурность станет важной главой этого урока, она позволить обуздать всю мощь кастомных параметрических материалов в Substance Designer. Создавая тримы с учетом процедурности, мы получим такие текстуры, которые можно будет использовать во множестве сторонних проектов, более того мы получив возможность повторного использования от проекта к проекту целых ассетов, тем самым подтвердив свой профессионализм и смекалку.

    ВАШ ИНСТРУКТОР
    Чарли Трафагандер - видеоигровой фриланс художник, инди-разработчик, преподаватель, в общем и целом пытливый парень. Ранее он работал с несколькими инди-разработчиками, примерил на себя множество профессиональных ролей в игровой индустрии, о чем и рассказывает на своем YouTube канале “Get Learnt”.

    НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ ПОДГОТОВКИ
    Этот урок разработан для среднего уровня владения предметом. Рекомендуется, но совсем необязательно, дабы уверенного следовать за автором курса, студент должен владеть базовыми навыками моделирования, развертки и создания шейдеров при помощи Substance Designer.

    ОГЛАВЛЕНИЕ
    01 – что такое тримы
    02 моделирование ассета
    03 предварительная подготовка тримов
    04 шейдер кирпичей
    05 шейдер камня
    06 создания трим-паттерна
    07 шейдер окна
    08 экспорт готового шейдера
    09 развертка стены 01
    10 развертка стены 02
    11 доработка шейдера
    12 рендеринг


    Learn the “What, Why and How” of trim sheets to get you started quickly developing high quality environment assets as a studio Environment Artist! During this 4.5 hour course, you will go from being introduced to the concept of trim sheets to capturing a high quality render of your completed environment assets, and the entire pipeline in between!

    ESSENTIAL FOR ENVIRONMENTAL ARTISTS
    Familiarise yourself with what trim sheets are, and just how much of a powerful tool they become to an Environment Artist’s toolkit. You will learn when to use trim sheets and how to properly build and unwrap your assets to utilize these texture resources.

    PROCEDURAL FREEDOM
    Procedurality will be a big topic in this series, allowing us to harness the power of custom parametric materials within Substance Designer. By developing our trim sheets with procedural flexibility in mind, we will effectively open up our designs for endless reusability, further expanding the use-cases of our assets and our resourcefulness as an Environment Artist.

    YOUR INSTRUCTOR
    Charlie “Chunck” Trafagander is a Freelance Game Artist, Indie Dev, Tutorial-Maker and in general a curious mind. Having worked for a few Indie developers, he has been able to touch most roles in game development, which he also likes to breakdown in various formats on his YouTube channel “Get Learnt”.

    SKILL LEVEL
    This tutorial series is considered an intermediate level course. While not essential, it is recommended that the viewer already be familiar with modeling, UV unwrapping and basic material creation within Substance Designer to be able to confidently follow along with no difficulty.

    USE ANY 3D SOFTWARE
    You can follow along in any 3D software! While Blender is used in this Trim Sheets tutorial series, the concepts are completely software agnostic. You can follow using Blender, Maya, Cinema 4D, 3ds Max, Houdini and more!

    TOOLS USED
    • Blender
    • Substance Designer
    • Affinity Photo (or any image editor)
    CHAPTERS
    • 01 – What Are Trim Sheets
    • 02 – Environment Asset Modeling
    • 03 – Trim Sheet Pre Planning
    • 04 – Brick Material
    • 05 – Rock Material
    • 06 – Trim Pattern Material
    • 07 – Window Material
    • 08 – Material Export
    • 09 – Wall Unwrapping 01
    • 10 – Wall Unwrapping 02
    • 11 – Material Alteration
    • 12 – Render Time
    CONTAINS
    • 12 HD video files
    • Working files

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Mashuly126, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 25/5/23
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.183
    Симпатии:
    9.241
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.183
    Симпатии:
    9.241
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    319
    Симпатии:
    194
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    курс будет готово в майе?
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.183
    Симпатии:
    9.241
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    дата же видна, а далее можно зайти на страницу переводчика и посмотреть очередь на перевод

    Февраль
    [Udemy] Advanced Texturing in Substance Painter 2022 [ENG-RUS] Дата сборов: 17.02.23
    Март
    [The Gnomon Workshop] Introduction to Maya 2023: Volume 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 10.03.23
    [The Gnomon Workshop] Introduction to Maya 2023: Volume 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 31.03.23
    Апрель
    [The Gnomon Workshop] Introduction to Maya 2023: Volume 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 09.04.23

    [Schoolism] Digital Painting with Bobby Chiu (2020) [ENG-RUS] Дата сборов: 27.04.23
    Май
    [FlippedNormals] Trim Sheets for Game Artists [ENG-RUS] Дата сборов: 15.05.23
     
  6. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    319
    Симпатии:
    194
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
     
  7. cot72

    cot72 Магистр клуба

    Регистрация:
    23/3/15
    Сообщения:
    441
    Симпатии:
    290
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Благодарю Вас за труд и качественный перевод.:):cool:
     
  8. ТатьянаД

    ТатьянаД Заказчик

    Регистрация:
    10/4/23
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    РУССКИЙ
    Можно ли добавить меня?
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.183
    Симпатии:
    9.241
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил, оплатить в течении суток
     
  10. Shchipsa

    Shchipsa Штрафник

    Регистрация:
    6/2/17
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский
    Наверное добавиться уже нельзя, подскажите, когда будет доступен для покупки? Заранее спасибо
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.183
    Симпатии:
    9.241
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил, оплатить сегодня