Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Удаление [FlippedNormals] Skin Texturing And Shading In Mari And Arnold For Production [ENG-RUS]

Тема в разделе "Технический раздел (темы под удаление)", создана пользователем Daryk, 20/7/21.

Этап:
Набор участников
Цена:
35000.00 руб
Участников:
21 из 75
Переводчик:
Отсутствует
28%
Расчетный взнос:
513.34 руб
  1. Daryk

    Daryk Магистр клуба

    Регистрация:
    12/4/16
    Сообщения:
    179
    Симпатии:
    106
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Текстурирование и шейдинг кожи в Mari и Arnold под кинопроизводственный пайплайн
    "FlippedNormals" на русском

    [​IMG]

    Производитель: FlippedNormals

    Автор: Lars Ivar Stranden


    Год: 2020

    Продолжительность: 10 часов 57 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Arnold, Mari, Maya.

    Описание:
    В самом начале процесс текстурирования и шейдинга кожи в CG может стать сложной задачей, связанной как с техническими, так и с художественными проблемами.

    Этот курс проведет вас через весь процесс работы над кожей от А до Я, затачивая ваш скилл на надежный пайплайн создания текстур и шейдеров кожи, используемых профессиональными VFX художниками в лучших мировых студиях. Мы углубимся как в технические аспекты пайплайна, так и в творческий аспект, а именно в процесс мышления, лежащий в основе принятия тех или иных решений.

    Я лично юзаю этот рабочий процесс в решении ежедневных профессиональных задач по текстурированию - от небольших рекламных роликов до художественных блокбастеров голливудского уровня.

    Я надеюсь, что этот курс даст вам полное понимание того, как текстурить и шейдить кожу на любом персонаже, а также уверенность в том, что вы сможете применить его на любом, как личном так и профессиональном проекте, в качестве художника по персонажам.

    ОСНОВНЫЕ ТЕЗИСЫ
    - Знакомство с мощными инструментами рисования и ноудграфом в Mari
    - Использование сканов кожи для проджекта дисплейсмента и диффузных карт
    - Создание вспомогательных масок для повышения контроля над шейдером кожи
    - Дополнительные уроки, объясняющие форматы файлов, технические особенности карт дисплейсмента и работа с текстурами в формате UDIM
    - Создание сложного шейдера кожи на основе нод в Arnold с нуля

    Несмотря на то, что я постараюсь охватить все инструменты и техники, которыми мы воспользуемся на протяжении курса, он не об основах работы в Mari или Maya, поэтому рекомендуется иметь некоторые базовые знания о работе с этим софтом.

    ПРИЛАГАЕМЫЕ МАТЕРИАЛЫ
    Модель головы с картами дисплейсмента из Zbrush. Сцена с освещением в Maya, используемая на уроках. Что НЕ включено, так это сканы кожи. В этом курсе я использую многоканальный сет карт, приобретенный на сайте www.texturing.xyz, но рабочий процесс должен быть применим для большинства сканов, представленных на рынке. Вам понадобится один сет текстур дисплейсмента и один с диффузным цветом кожи (они не обязательно должны быть сопоставимы и могут быть из разных сетов).

    When you first start out, the process of painting and shading skin in CG can be a daunting undertaking, riddled with both technical and artistical challenges.

    This course will take you through the entire process from A to Z, teaching you a production proven workflow for creating skin textures and shaders used by professional vfx artists in studios all over world. We will delve deep into both the technical aspects of the workflow, as well as the creative thought process behind our decisions.

    This workflow for texture painting is one that I have personally used on anything from small local commercials to Hollywood blockbuster feature films.

    My hope for this course is to leave you with a thorough understanding of how to paint and shade CG skin for any type of character, as well as the confidence to undertake whatever personal or professional project you wish going forward as a character artist.

    MAIN TOPICS
    – Introduction to Mari’s powerful painting tools and node graph

    – Using skin scan textures to projection paint detailed skin displacement and color maps

    – Hand painting control and utility masks in Mari for added shader complexity

    – Whiteboard lessons explaining file formats, displacement technicalities and the UDIM workflow

    – Building a complex node based skin shader in Arnold from scratch

    While I do try to cover every part of the tools and techniques we use throughout the course, this is not a Mari or Maya fundamentals course, and some prior knowledge of working with 3D software is recommended.

    INCLUDED MATERIALS
    The full head model with Zbrush displacement maps are included with the course! As is the Maya lighting scene used throughout the lessons. What is NOT included are the skin scan textures. I use a multi channel set purchased from www.texturing.xyz in this course but the workflow should be applicable for most types of skin scan sets on the market. You will need one texture set for displacement, and one for skin color (these do not have to be matched and can come from different sets).

    Страница курса:


    Курс зарезервировал Гоха+, начнёт переводить когда запишутся минимум 70-75 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 29/9/23