О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3096 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Изучение игровой механики на примере Python

Если вы когда-нибудь хотели развить свои навыки программирования и изучить Python, то это ваша возможность. Если вы уже знаете Python, но хотите знать, как использовать его для создания игр, этот курс также для вас.

Подробнее

Учимся писать вычислительные шейдеры

В отличие от традиционного шейдера, вы можете использовать вычислительный шейдер для решения любой проблемы манипулирования данными, когда одновременное выполнение сотен потоков приводит к тому, что процессы в вашей игре просчитываются во много-много раз быстрее.

Подробнее

Рисование и живопись одетой фигуры

Представляем новый курс по рисованию и живописи от аниматора и художника Аарона Блейза. Здесь он научит вас рисовать складки и фигуры в одежде. Материал этого курса подойдёт, используя как цифровые, так и традиционные средства рисования.

Подробнее

Анатомия Стоунхауса

Эта книга по анатомии – детище Сок Чон Хёна (Стоунхауса), над которым он работал девять лет. Для этой книги художник создал около 1500 иллюстраций.

Подробнее

Создание Реалистичного Океана в UE4

В этом курсе вы познакомитесь с основами использования динамических материалов и частиц для создания окружающей среды - в данном случае с эффектами воды и океана.

Подробнее

Изучение продвинутого игрового ИИ с деревьями поведения

Деревья поведения (Behavior Trees (BT)) - это ИИ Архитектура, которая предоставляет игровым персонажам возможность выбирать поведение и выполнять его через древовидную структуру, которая состоит из простых, но мощных логических операций.

Подробнее

Актинг для анимации

В этом курсе мы разберем основы актерской игры для анимации и будем делать это на примере пантомимы. Вы увидите весь процесс, от генерации идеи и блокинга до сплайнинга и полировки.

Подробнее

Ретопология и UV в 3ds Max для полных новичков

На этом курсе вы получите подробное, простое и пошаговое руководство по ретопологии и созданию UV в 3ds Max. Мы начнем работу в Zbrush, проведем там организацию, объединение и подготовку к экспорту high-poly объектов модели.

Подробнее

Всеобъемлющий курс по Three.js и WebGL

разберем различные компоненты Three.js и когда усвоим основы, мы перейдем к более продвинутым техникам по отображению миллионов частиц, добавлению физики и взаимодействий, создадим галактику, анимируем море и многое другое.

Подробнее

Рисуем выражения лиц

Лицо, как правило, является точкой фокуса в изображении. А передать в этих изображениях именно тот смысл, что вы задумали, еще нужно уметь. В этом курсе Аарон как раз и расскажет, как это делать.

Подробнее

Продвинутое руководство по симуляции мышц

В этом онлайн-курсе вы познакомитесь с проверенными студийными рабочими процессами по созданию, миграции и оптимизации системы мышц Ziva Dynamics для ваших персонажей.

Подробнее

Рисование материалов в Photoshop

В этом курсе мы научимся создавать самые различные материалы от A to Z: от планирования задачи, исследования идей, изучения референсов и отрисовки поверхностей. Мы разберем все необходимые инструменты, советы и приемы для профессиональной отрисовки материалов.

Подробнее

Создание книжной иллюстрации

Мэри-Элис поделится своими знаниями в области нарративной (повествовательной) иллюстрации, чтобы помочь вам создать прочную основу для создания художественных работ, которые идеально дополнят вашу историю.

Подробнее

Креативная композиция 2.0

Композиция изображения это ключевой момент в создании красивой картины, иллюстрации, изображения для графической новеллы, комикса или обложки.

Подробнее

Скульптинг реалистичних персонажей в ZBrush 2021

Вы находитесь в поиске курса, который поможет вам создавать персонажей, похожих на кого-то из реальной жизни, в ZBrush? Если да - приветствую вас на этом курсе.

Подробнее

Анатомия супер-человека для художника

Хотите научиться рисовать варваров, супермена, росомаху, да и вообще любого супергероя? Этот курс для вас! Хотите просто улучшить ваши навыки по рисованию человеческого лица и тела? Этот курс подойдет и вам тоже!

Подробнее

Полный мастеркласс по созданию оружия для игр

Присоединяйтесь к путешествию по становлению профессиональным игровым художником! Узнайте, как создавать ААА оружие, используя техники, ставшие стандартом индустрии. Продвиньтесь на следующий уровень и создайте крутые объекты для вашего портфолио.

Подробнее

Создание оружия и приспособления для игр

Создайте кастомизируемый револьвер вместе с двумя прикрепляемыми приспособлениями для него: фонариком, а также прицелом, которые вы можете встретить почти в каждом шутере в наши дни. Мы сделаем револьвер полностью разборным.

Подробнее

Зарезервирован [FlippedNormals] Sci-Fi Game Environment Creation in Blender [ENG-RUS]

Тема в разделе "Искусственная среда", создана пользователем Jinny_Nou, 2/12/20.

Этап:
Набор участников
Цена:
60000.00 руб
Участников:
26 из 85
Переводчик:
Pushkin
30%
Расчетный взнос:
776.47 руб
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    2.067
    Симпатии:
    1.058
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Создание игрового Sci-Fi окружения в Blender
    "FlippedNormals" на русском

    [​IMG]
    Автор: Emiel Sleegers

    Год: 2020

    Продолжительность: 19 часов 30 минут

    Язык:
    Английский

    Программное обеспечение: Blender, Marmoset Toolbag, Substance Painter, UE4

    Описание курса:
    Всем привет этот курс с вами проведет Emiel Sleegers - 3D художник по окружениям в одной из самых больших игровых компаний Ubisoft. Вы увидите подробное и пошаговое руководство по созданию профессионального игрового окружения современного AAA уровня.Мы последовательно проработаем и обсудим все пайплайна по созданию сцены sci-fi окружения.

    Основные темы:

    • От High Poly к Low Poly моделингу с использованием Blender
    • Правильный подход к UV развертке в Blender
    • Запекание карт в Marmoset Toolbag
    • Детализация и текстурирование в Substance Painter.
    • Настройка сцены, освещение, пост эффекты в Unreal Engine.

    Emiel Sleegers always had love for video games and when he was young, he started using Unity3D for programming but he found himself gravitating more towards the art of making games. Now he is currently working as an environment artist in Ubisoft. He contributed to creating AAA games such as Forza Horizon 3 and The Division 2. His all time favorite game is The Last of Us and that video game is what inspired him to want to work in the game industry. His advice for beginner artists is to focus on one aspect of gaming that they are passionate about, stick to it and get better at it. His hobbies include anything related to games or films, whether it be working on personal projects, freelance work or going out for movies.

    https://www.artstation.com/emielsleegers

    Course Info

    Hey everyone, my name is Emiel Sleegers. I’m a 3D artist currently working for one of the biggest game companies Ubisoft. Finding a Blender course on creating a game environment that will take your skills to a whole new level can be hard to find. But don’t worry, I am here to show you my workflow that will guide you in creating a professional environment like you see in AAA video games that you play today.

    In this course, we will go through the entire pipeline of creating a game-ready environment.

    The major topics we will be covering are:

    • High Poly to Low Poly Modeling using Blender
    • Proper UV unwrapping in Blender
    • Baking maps in Marmoset Toolbag
    • Detailing & Texturing in Substance Painter
    • Scene setup, lighting, & post effects in Unreal Engine
    By the end of this course, you will be able to create a clean and amazing futuristic game environment.

    Before beginning this course, you should have a basic knowledge of Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag and Unreal Engine.

    If you want to be a 3D environment artist, you need to know the latest tools, methods, and strategies to better strengthen your skills to get closer to your goal. This course will put you ahead of 99.9% of all beginners out there when it comes to game environment creation. In this course, you will learn the proper workflow and techniques that will allow you to build a complete production-ready scene. If you are serious about elevating your skills, sign up for this course, at Victory3D.

    What you’ll learn
    • High Poly to Low Poly Modeling
    • Proper way of unwrapping clean UVs
    • Creating professional baked maps
    • Normal map detailing & texturing
    • Game design level building
    • Art of effective lighting
    • Post processing and effects
    Are there any course requirements or prerequisites?
    • Basic knowledge of Blender, Marmoset Toolbag, Substance Painter, and Unreal Engine
    Who this course is for:
    • Anyone who wants to know how to create an AAA game environment
    • Anyone who wants to become a better artist
    What is included in the course:
    • Project files
    • Video files

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, начнет переводить, когда запишутся минимум 80-85 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 26/3/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    35.440
    Симпатии:
    7.353
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)