Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Переводится [FlippedNormals] Rigging Nude Females in Blender - Tutorial Megapack Part 3 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Риггинг гуманоидных персонажей", создана пользователем Antonio, 19/9/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
28000.00 руб
Участников:
59 из ∞
Переводчик:
Rimskaya
100%
Расчетный взнос:
555.26 руб
Дата сборов: 18.06.26
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.472
    Симпатии:
    9.271
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Риггинг обнаженной женской фигуры в Blender (Мегапак). Часть 3
    FlippedNormals на русском
    [Эксклюзив]

    [​IMG]

    Автор:
    Philo Viveró

    Год: 2023

    Продолжительность: 20 часов 18 минут

    Продолжительность данной части: 6 часов 37 минут (часть уроков 6 и уроки 7)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender

    Уровень сложности:
    Продвинутый

    На обнаженной модели можно увидеть много такого, чего не увидишь на одетой. От лопатки до плеча, от бедер до пальцев ног – есть множество проблем, которые обычно пропущены в традиционных обучающих сериях по риггингу персонажей. Мы не пропустим ни одной из них.

    При работе с обнаженным персонажем необходимо обратить внимание на все его суставы, изгибы и складки. Если этого не сделать, обнаженная натура будет выглядеть некачественно и странно.

    Несоблюдение этих требований приводит к разваливающимся локтям, ужасным разъединенным бедрам и шеям, которые выглядят так, будто они принадлежат какому-то монстру. Мы не только улучшим эти суставы, но и выйдем за рамки, добавив тонкие деформации, которые придадут рендеру особую изюминку, которую заметят и оценят все, но вряд ли даже профессионалы смогут объяснить разницу, которая делает ваш рендер на голову выше других.

    Одним словом, эта серия обучающих уроков научит вас необходимым техникам и навыкам, позволяющим сделать вашего обнаженного персонажа привлекательным и похожим на человека.

    Примечание по технике: Philo Vivero не использует shape keys или weight painting для задания веса костей. Это означает, что для определения веса потребуется несколько дополнительных костей, и большая часть урока будет посвящена сложному взаимодействию между костями и формой меша. Методы не являются несовместимыми с использованием shape keys или weight painting, но в этом курсе они не используются. Все деформации происходят в результате родительской привязки меша к арматуре с использованием автоматических весов Blender.

    Мы сосредоточимся в основном на Монетт Таиде, девушке-серфингистке, изображенной на обложке. Она худая, но не слишком, с достаточным количеством жирка, чтобы сделать ее риг более интересным, чем, например, у Lilithe Classica, чей риг должен учитывать, насколько она худая.

    У Монетт Таида также пышная грудь, что сделает часть курса, посвященную риггингу груди, более полезной.

    Все уроки серии:
    - Урок 1 - Плечи/Грудная клетка
    - Урок 2 - Бедра/Таз
    - Урок 3 - Шея
    - Урок 4 - Локти/Колени
    - Урок 5 - Руки/Пальцы
    - Урок 6 - Обнаженная женская грудь
    - Урок 7 - Лицо
    - Бонус - Детализация гениталий

    Другие части:
    [FlippedNormals] Rigging Nude Females in Blender - Tutorial Megapack Part 1 [ENG-RUS]
    [FlippedNormals] Rigging Nude Females in Blender - Tutorial Megapack Part 2 [ENG-RUS]
    [FlippedNormals] Rigging Nude Females in Blender - Tutorial Megapack Part 3 [ENG-RUS]
    [FlippedNormals] Rigging Nude Females in Blender - Tutorial Megapack Part 4 [ENG-RUS]


    There are a lot of things you see on a nude that you don’t see on a clothed model. From the scapula to the shoulder, the hips to the toes, there are a lot of concerns that traditional character rigging tutorial series skip. We will skip none of these.

    When viewing a nude character, all of her joints, bends, and creases must be addressed. If we fail that, the nude will look low-quality and strange.

    Improper treatment of these items lead to drinking-straw collapsed elbows, awful disjointed hips, and necks that look like they belong on a monster. Not only will we improve on these joints, but sometimes we will go above and beyond to add subtle deforms that give a subtle punch to the render that everyone will notice and appreciate, but unlikely even the pros will be able to explain the difference that puts your renders above-and-beyond.

    In short, this series of tutorial videos will teach you the required techniques and skills to make your nude character attractive and human-looking.

    A note on techniques: Philo Vivero does not use shape keys or weight painting for bone weights. This means there will be some extra bones to capture weight, and much of the tutorial will concentrate the tricky interplay between bones and mesh shape. The methods are not incompatible with using shape keys or weight painting bone weights, but this course does not use them. All deforms are from parenting the mesh to the armature with default Blender automatic weights.

    We will concentrate mostly on Monette Taida, the surfer girl character pictured on this page. She is thin, but not overly so, with enough fatty portions to make her rig more average than, eg, Lilithe Classica, whose rig must take into account how skinny she is.

    Monette Taida also is a large-breasted character, which will make the breast rigging portion of the course more obviously beneficial.

    Includes all the 2022-series tutorials:

    - Lesson1 - Shoulders/Chest - Nude
    - Lesson2 - Hips/Pelvis - Nude
    - Lesson 2 Supplemental - Detailed Genitals - Nude
    - Lesson3 - Neck - Non-Nude
    - Lesson 4 - Elbows/Knees - Non-Nude
    - Lesson 5 - Hands/Fingers - Non-Nude
    - Lesson 6 - Breasts - Nude Females
    - Lesson 7 - Face - Non-Nude

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Rimskaya, курс переводится
     
    Последнее редактирование: 23/4/26