Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [FlippedNormals] Plasticity for AAA Game Assets [ENG-RUS]

Тема в разделе "Моделирование в CAD", создана пользователем Emilia, 4/9/24.

Этап:
Завершена
Цена:
16000.00 руб
Участников:
36 из 36
Переводчик:
Emilia
Расчетный взнос:
520 руб
Дата сборов: 29.11.25
  1. Emilia

    Emilia Переводчик

    Регистрация:
    23/12/23
    Сообщения:
    204
    Симпатии:
    30
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Красноярск
    Язык №1:
    Английский
    Ассеты для ААА игр в Plasticity
    FlippedNormals на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 768 руб


    [​IMG]

    Автор:
    Howel Ganuchaud

    Студия: FlippedNormals

    Год: 2024

    Продолжительность: 6 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender, Marmoset Toolbag, Substance 3D Painter, ZBrush

    Хотите изучить Plasticity или создавать ассеты для AAA игр? Этот курс для вас. Мы рассмотрим весь процесс создания магазина пистолета Daniel Defense Magazine, от этапа Plasticity/САПР до финального текстурированного ассета. Рекомендуется базовое понимание рабочих процессов 3D-моделирования и запекания.

    Главы:
    0-Введение в Plasticity и Blender:
    В этой главе я покажу вам все основы Plasticity, продемонстрирую шорткоды, инструменты и советы, которые вам понадобятся для прохождения этого курса.
    Для Blender я в основном расскажу обо всех дополнениях, которые я использую в этом курсе, как и почему я их использую, а также несколько советов.

    1-Plasticity:
    В этой главе мы создадим базовую модель магазина в Plasticity. Я поделюсь своим опытом в области САПР для игр, расскажу, как я работаю, чего следует избегать и почему и т. д.

    2-Экспорт:
    Когда модель САПР готова, наступает время экспорта! Я расскажу, как экспортировать CAD в модели OBJ с двумя моделями, одну для low poly и другую, которую мы будем использовать для high poly. Я покажу, как экспортировать из Plasticity и Moi3D.

    3-Lowpoly:
    В этой главе мы импортируем модель OBJ, которую мы экспортировали из Plasticity в Blender, и оптимизируем ее, чтобы получить модель AAA low poly / готовую к игре.

    4-UV и запекание:
    Пришло время UV! Мы рассмотрим, как развернуть модель, оптимизировать острова, понять плотность текселей и как сделать хорошую упаковку.

    5-Highpoly:
    Здесь мы создадим high poly, используя рабочий процесс voxel remesh, непосредственно в Blender или Zbrush, используя экспорт high OBJ, который мы делали ранее.

    6-Запекание:
    В этой главе мы рассмотрим весь процесс запекания, используя Marmoset Toolbag. Я объясню, как правильно запекать, как исправить некоторые проблемы с запеканием и поделюсь с вами некоторыми советами.

    7-Текстурирование:
    Мы рассмотрим, как подготовить наш проект в Substance Painter. Я проведу вас через процесс текстурирования магазина с нуля, помогая вам лучше понять, как интерпретировать референсы и создавать реалистичные текстуры качества AAA.

    Требования:
    Plasticity (пробная, инди- или студийная лицензия)
    Пробная версия Moi3D // Необязательно
    Blender (или любой другой DCC, такой как 3DS Max, Maya, Modo и т. д.)
    Zbrush // Необязательно
    Marmoset Toolbag
    Adobe Substance Painter (версия 10 или более поздняя, если вы хотите открыть исходный файл)
    Примечание:
    В Substance Painter я использую гранжи с greyscalegorilla.com и пакет DGruwier Surface Imperfections - Volume 1, эти гранжи не будут включены, потому что это платный контент.

    Whether you want to learn Plasticity or create AAA game art, this tutorial is for you. We'll cover the entire process by creating a Daniel Defense Magazine, from the Plasticity/CAD stage to the final textured asset. A basic understanding of 3D modeling and baking workflows is recommended.
    Chapters:
    0-Introduction to Plasticity and Blender:

    In this chapter, I will show you all the basics of plasticity, showcasing the shortcodes, tools, and tips you'll need to follow this course.
    For Blender, I will mainly cover all the addons I'm using during this course, how and why I'm using them, and some tips.
    1-Plasticity:
    This chapter is where we will create the base model of the magazine in plasticity. I will share my expertise about CAD for games, how I'm working, what you should avoid and why, etc.
    2-Export:
    When the CAD model is done, it's time for exporting! I will cover how to export the CAD into OBJ models, with two models, one for the low poly and another one that we will use for the high poly. I'm showing how to export from Plasticity and Moi3D.
    3-Lowpoly:
    In this chapter, we will import the OBJ model we exported from Plasticity in Blender, and we will optimize it to get a AAA low poly / game ready model.
    4-UVS and Baking:
    It's UVs time! We will explore how to unwrap the model, optimize the islands, understand texel density, and how to get good packing.
    5-Highpoly:
    Here, we will create the high poly by using a voxel remesh workflow, directly in Blender or Zbrush using the high OBJ export we did previously.
    6-Baking:
    In this chapter, we will cover all the baking part of the workflow, using Marmoset Toolbag. I will explain how to bake correctly, how to fix some bake issues, and share some tips with you.
    7-Texturing:
    It's time to give life to our magazine! We will look into how to get our project ready in Substance Painter. I'll walk you through the process of texturing the magazine from scratch, helping you to better understand how to interpret references and create realistic, AAA-quality textures.
    Requirements:
    Plasticity (Trial, Indie or Studio license)
    Moi3D trial//Optional
    Blender (or any other DCC like 3DS Max, Maya, Modo, etc...)
    Zbrush //Optional
    Marmoset Toolbag
    Adobe Substance Painter (version 10 or later if you want to open the source file)
    Note:
    In Substance Painter, I'm using grunges from greyscalegorilla.com and DGruwier Surface Imperfections - Volume 1 pack, these grunges won't be included because it's paid content.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Emilia, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 9/12/25
  2. NikoMFG

    NikoMFG Заказчик

    Регистрация:
    29/1/22
    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    22
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Это мы ждемс
     
    Emilia нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.448
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. jag3r

    jag3r Штрафник

    Регистрация:
    17/12/23
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    russian
    Я конечно все понимаю,и переводчик не обязан знать все на свете,но все же термин ААА даже в ру сегменте интернета звучит как triple-A(трипл-эй).
    Уж извините,не придирка,просто слух режет)
     
    NikitaFrt нравится это.
  5. Mtyazen

    Mtyazen Штрафник

    Регистрация:
    12/7/23
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    37
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Аппетитный курс, многие курс по plasticity дальше самой программы не уходят, а тут полный пайплайн, записывайтесь ! Осталось буквально чуть-чуть, и начнут переводить) цена посильная !
     
    Antonio нравится это.
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.448
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится, очередь на перевод у Emilia:

    Апрель
    [FastTrack Tutorials] Creating a Medieval Town Environment – Using UE5 & Blender Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 24.04.25

    Май
    [FastTrack Tutorials] Creating a Medieval Town Environment – Using UE5 & Blender Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 24.05.25

    Июнь
    [GnomonWorkshop] Topology for Animated Characters [ENG-RUS] Дата сборов: 05.06.25
    [Udemy] Blender 4 Creator Course Stylized 3D Models Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 20.06.25

    Июль
    [Udemy] Blender 4 Creator Course Stylized 3D Models Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 20.07.25

    Август
    [CG BOOST] Master Urban Environments in Blender Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 28.08.25

    Сентябрь
    [CG BOOST] Master Urban Environments in Blender Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 30.09.25

    Октябрь
    [FlippedNormals] Plasticity for AAA Game Assets [ENG-RUS] Дата сборов: 15.10.25
    [Gumroad] Combat Animation Tutorial Videos [ENG-RUS] Дата сборов: 24.10.25
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.448
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Дата сборов: 15.10.25
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.448
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Есть желающие добавиться? дата завершения 8 декабря