О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4000 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Flippednormals] Modeling & Texturing Props for Games [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание игровых пропов", создана пользователем Гоха+, 11/6/21.

Этап:
Завершена
Цена:
18000.00 руб
Участников:
55 из 55
Переводчик:
Гоха+
Расчетный взнос:
360 руб
Дата сборов: 29.10.22
  1. Гоха+

    Гоха+ Переводчик

    Регистрация:
    26/12/15
    Сообщения:
    3.344
    Симпатии:
    117
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Моделирование и текстурирование реквизита для игр
    "Flippednormals" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 540 руб

    [​IMG]
    Автор: Hannah Watts

    Год: 2021

    Продолжительность: 5 часов 17 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Substance Painter, 3ds Max, Marmoset Toolbag, Photoshop

    Описание:
    В рамках более 5-ти часового обучения, старший специалист-художник из индустрии видеоигр Hannah Watts покажет, от начала до конца, как создаются объекты реквизита для игр. Будут рассмотрены этапы сборки референсов, создания грубых/приблизительных болванок, формирование высоко- и низко-полигональных вариантов, текстурная UV развертка, запекание текстурных карт, техники текстурирования на уровне индустриального стандарта, и визуализация/презентация разработки на движке Marmoset Toolbag.

    Данный курс научит вас всему, что надо знать про создание моделей реквизита для игровой индустрии.

    О преподавателе:
    Hannah Watts – старший специалист по моделированию реквизита в Ubisoft Reflections. С более чем 5-ти летним опытом в индустрии, она успела поучаствовать в рекламных визуализациях таких брендов, как Samsung Gear, Oculus Go, Oculus Quest, а также была задействована в разработке консольных игр. Обладание столь всесторонними навыками, позволяет ее успешно работать как с реалистичными ассетами, так и со стилизованными.

    Для амбициозных (начинающих) и опытных 3D художников
    Методы, показанные в данном курсе, - это те, что постоянно применяются в современной игровой индустрии, но еще более важно для учеников, наличие у Hannah Watts, своего рода, природного чутья на правильные детали. Ее методичный (научный) подход к сбору референсов в комбинации с талантом текстурирования, позволяют брать очень высокую планку качества. Поэтому для всех, кто хочет повысить свои навыки создания игровых ассетов, данный курс – то что доктор прописал!

    Содержание:
    Более 5-ти часов высококлассного обучающего материала
    Финальные модели
    Substance архивы, чтобы вы могли работать над учебным проектом, следуя за преподавателем
    PureRef board

    Используемые программы:
    Substance Painter
    3ds Max
    Marmoset Toolbag
    Photoshop

    Список глав:
    01 Введение, сбор референсов, построение базовых болванок
    02 Высоко-полигональные модели
    03 Создание низко-полигонального варианта
    04 Текстурная развертка
    05 Запекание в Marmoset Toolbag
    06-1 Текстурирование – Часть 1
    06-2 Текстурирование – Часть 2
    06-3 Текстурирование – Часть 3
    07 Презентация ассета

    Рекомендуемый уровень навыков
    Данный курс прекрасно подойдет тем, кто, в той или иной мере, занимается игровыми ассетами, неплохо владеет рядом инструментов, но при этом, хочет реально улучшить свои навыки и понимание методов профессиональной игровой индустрии.


    With over 5 hours of training, Senior Games Artist Hannah Watts will take you through how to create a prop for games, all the way from start to finish. We’re covering reference collection, blockout, high and low poly creation, UV unwrapping, baking maps, industry-standard texturing techniques, and presenting your work using Marmoset Toolbag. This course will teach you everything you need to know about creating props for the games industry!

    ABOUT YOUR INSTRUCTOR
    Hannah Watts is a Senior Prop Artist at Ubisoft Reflections. With more than 5 years in the industry, she has helped ship titles on Samsung Gear, Oculus Go, Oculus Quest as well as worked on console-based games. She has a well-rounded skill set that allows her to work with both stylized and realistic assets.

    FOR ASPIRING AND VETERAN ARTISTS
    The workflow taught in this course is one that is consistently used in the games industry today – but more importantly, Hannah has a keen eye for details. Her methodical approach to reference collection combined with her talent for texturing truly takes her props to the next level. For anyone looking to level up their game asset skills, this is the course for you!

    CONTAINS
    5+ hours of high quality training
    Final models
    Substance archive to follow along with
    PureRef board

    SOFTWARE USED
    Substance Painter
    3ds Max
    Marmoset Toolbag
    Photoshop

    CHAPTER LIST:
    01 – Introduction, Reference Collecting, and Blockout
    02 – High Poly
    03 – Making the Low Poly
    04 – Unwrapping the Mesh
    05 – Baking in Marmoset Toolbag
    06-1 – Texturing – Part I
    06-2 – Texturing – Part 2
    06-3 – Texturing – Part 3
    07 – Presenting your Asset

    SKILL LEVEL
    Modeling & Texturing Props for Games is perfect for 3D game artists with a decent grasp on the tools who wants to really expand their skills and understanding of the game art workflow.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Гоха+, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 8/11/22
    3Dshnik, Sonic, olegk_ и ещё 1-му нравится это.
  2. UAD_6

    UAD_6 Штрафник

    Регистрация:
    23/12/19
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Вкуснота максу, спасибо ребят)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.976
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    butuzzz нравится это.
  4. butuzzz

    butuzzz Штрафник

    Регистрация:
    29/1/20
    Сообщения:
    77
    Симпатии:
    57
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    По MAX`у вообще мало курсов, а уж толковых вообще мизер, но этот видимо как раз один из них, да ещё и с полным циклом от идеи до финала.. очень жду его выдачи, организаторам и переводчику огромная благодарность. :)
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.976
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  6. 3dserj

    3dserj Член клуба

    Регистрация:
    16/11/14
    Сообщения:
    85
    Симпатии:
    12
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Это просто праздник какой то! )) Два перевода подряд.
     
  7. StudentArtist

    StudentArtist Заказчик

    Регистрация:
    19/9/19
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Можно записаться?
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.976
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил )
     
    StudentArtist нравится это.
  9. cot72

    cot72 Магистр клуба

    Регистрация:
    23/3/15
    Сообщения:
    440
    Симпатии:
    288
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Благодарю Вас за труд и качественный перевод.:):cool:
     
    Гоха+ и Multiplicator73 нравится это.
  10. Multiplicator73

    Multiplicator73 Магистр клуба

    Регистрация:
    17/7/18
    Сообщения:
    345
    Симпатии:
    216
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    русский
    Большое спасибо за перевод!!! :)
     
    Гоха+ и cot72 нравится это.