Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Flippednormals] Making a Cartoon Character [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажей и животных", создана пользователем Timothy, 15/1/22.

Этап:
Набор участников
Цена:
60000.00 руб
Участников:
34 из 95
Переводчик:
Emilia
35%
Расчетный взнос:
694.74 руб
  1. Timothy

    Timothy Переводчик

    Регистрация:
    1/11/14
    Сообщения:
    2.141
    Симпатии:
    163
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    Создание мультяшного персонажа в ZBrush
    FlippedNormals на русском

    [​IMG]
    Автор: Nikolay Naydenov

    Студия: FlippedNormals

    Год: 2022

    Продолжительность: 18 часов 44минуты

    Язык: Английский

    Описание на русском:
    В этом курсе мы будем создавать жутких драконов!
    И доблестных рыцарей!
    А еще....лошадь. В общем, будем лепить парня с картинки.

    Меня зовут Нико, я проведу вас через этот курс, состоящий из около 50 видео. Мы будем вылепливать мультяшного персонажа в ZBrush и разбираться со всякими фишками походу. И конечно же, не забываем про всякие важные жизненные советы, байки и прочее.

    Я начал рисовать мультяшки еще в далеком детстве, когда ко мне в руки впервые попал комикс. И теперь мои 15 лет опыта работы в игровой индустрии позволили мне записать для вас этот крутейший курс! В основном он нацелен на людей, которые уже знаю, что такое ZBrush, и с чем его едят. Если же вы совсем новичок - поищите мои же курсы Absolute beginner Zbrush, и другие Zbrush, Blender, Substance painter курсы для новичков, пройдите их, и только потом возвращайтесь сюда.

    В этом же курсе мы сначала разберемся с моими горячими клавишами и интерфейсом, я расскажу, каким образом грамотно выстроенный интерфейс позволяет раза в 2 ускорить вашу работу. Далее будем с вами вместе думать-размышлять над концептом. Потом сделаем драконью голову, которая в концепт даже и не входит, но это определенно прикольно.

    Затем мы займемся телом и конечностями, поговорим о том, как знание анатомии может помочь при рисовании мультяшных персонажей. После этого поговорим о лошади, о ее анатомии, и подберём референсы. Далее пойдёт драконий хвост, крылья, шипы и так далее. Ремни и сбрую лошади, доспехи и снаряжение рыцаря и так далее. В общем, работы будет очень много.

    Далее мы будем использовать новейшие технологии ZBrush для позирования, и когда закончим с этим - перейдем к небольшому бонусу этого курса - работе в Keyshot. Я расскажу вам все, что нужно знать, об этой очень простой программе. Мы создадим в ней некоторые материалы, освещение, и наконец запишем виде, где рассмотрим персонажа со всех сторон.

    Желаю всем удачи, и очень жду!


    Продающая страница:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Emilia, начнёт переводить, когда запишутся минимум 90-95 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 1/7/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.142
    Симпатии:
    9.221
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)