О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4000 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [FlippedNormals] Creating 3D Assets for Game/Production Studios [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание игровых пропов", создана пользователем Owlik, 27/2/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
37 из ∞
Переводчик:
Owlik
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Owlik

    Owlik Переводчик

    Регистрация:
    8/11/23
    Сообщения:
    65
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Студийное Создание 3D Ассетов
    FlippedNormals на русском

    [​IMG]

    Автор: FastTrack Tutorials, Emiel Sleegers

    Студия: FlippedNormals

    Год: 2024

    Продолжительность: 19 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: 3DS Max, Unreal Engine 5, Marmoset Toolbag, Substance 3D Painter, ZBrush

    Описание:
    В этом курсе вы узнаете, как проходит реальный процесс разработки в игровых и кино-студиях . Вы не только узнаете, как создаются 3D ассеты, но и как они создаются в реальных студиях.

    3DS MAX, Substance, ZBRUSH и UNREAL ENGINE 5

    Вас ждет:
    ТЗ и как с ними работать
    Jira, сайт для трекинга заданий
    Confluence, Miro и Notion
    Качество vs Скорость
    Референсы и блокаут
    Полный процесс создания ассета: от хайполи до лоуполи, развертка, запечка, текстурирование
    Обратная связь
    Настройка ассета в Unreal Engine 5

    Плюсом вы получите несколько бонусных уроков о различных методах создания ассетов!

    Цель этого курса - показать вам, что вы можете ожидать при работе в настоящей студии.

    19+ ЧАСОВ!
    Курс длится более 19 часов - можете делать все вместе с нами – весь курс записан в реальном времени, но есть несколько таймлапсов монотонных частей урока.

    Для моделирования мы будем использовать 3DS Max, но мы также покажем и как можно его создать и в Blender.
    Будем использовать RizomUV для развертки, Marmoset для запечки и предварительного просмотра и Substance Painter для текстурирования.

    УРОВЕНЬ
    Этот курс подойдет как начинающим так и опытным художникам. Полным новичкам может быть трудно, так как фокус курса это не основы моделирования. Но все шаги этого курса достаточно подробны.

    ИНСТРУМЕНТЫ
    Unreal Engine 5
    3DS Max (можете использовать другое ПО для моделирования)
    RizomUV
    Marmoset Toolbag 4
    Substance Painter
    Zbrush

    Большинство техник универсальны, их можно воспроизвести практически в любой 3D программе, например Maya и Blender.

    ИНСТРУКТОР
    Эмиль Слигерс — ведущий художник по окружению и создатель FastTrack Studio. Работал над The Division 2 + DLC от Ubisoft, Forza Horizon 3 от Playground Games, а также других проектах в качестве художника по окружению и художника по материалам.

    ГЛАВЫ
    Всего 38 уроков, разделенных на легко усваиваемые главы.
    Все видео подписаны и пронумерованы, можно легко найти именно то, за чем вы пришли!

    Creating 3D Assets for Production Studios
    This tutorial course is all about how the actual production process works when working for game and production studios. Meaning that we will not just cover how to create a 3D asset but we will also go over on how assets are created in actual studios.
    3DS MAX, SUBSTANCE, ZBRUSH AND UNREAL ENGINE 5
    This course will cover a large number of topics, but the biggest topics are as followed:
    • Showcasing what request briefs are and how to use them.
    • Showcasing Jira. Which is a common site used to track content during production.
    • Showcasing how to use sites like Confluence, Miro and Notion
    • Discussing Quality vs Speed
    • Gathering references and creating a blockout asset
    • Showcasing the entire creation process of an asset from high to low poly modeling, unwrapping, baking and texturing
    • Showcasing how feedback is usually given in studios
    • Setting up assets in Unreal Engine 5
    And we will also include multiple bonus chapters on how to create various different assets using different techniques.
    The general takeaway of this course is that at the end, you will have in-depth knowledge on what to expect when you start working for an actual game or production studio. Not just how to create assets but also what kind of internal tools and workflows to expect
    19+ HOURS!
    This course contains over 19+ hours of content – You can follow along with every single step – This course has been done 100% in real-time with narration except for a few timelapses for very repetitive tasks.
    For the actual asset modeling we will be using 3ds Max for the real-time chapters however we have also included a timelapse on how to create the asset in blender.
    Next to this we use RizomUV for the UV unwrapping, marmoset for baking and previewing and substance painter for the texturing
    SKILL LEVEL
    This tutorial is intended for beginner to intermediate artists. Please note that the focus of this course is not on the basics of asset modeling so those chapters might be a bit hard to follow for beginners– However, everything in this tutorial will be explained in detail.
    TOOLS USED
    • Unreal Engine 5
    • 3DS Max (you are able to use other modeling software)
    • RizomUV
    • Marmoset Toolbag 4
    • Substance Painter
    • Zbrush
    Please note that most techniques used are universal, so they can be replicated in almost any 3D software like Maya & Blender.
    YOUR INSTRUCTOR
    Emiel Sleegers is a lead environment artist and owner of FastTrack Studio. He’s worked on games like The Division 2 + DLC at Ubisoft, Forza Horizon 3 at Playground Games, and as a Freelancer on multiple projects as an Environment Artist and Material Artist.
    CHAPTER SORTING
    There’s a total of 38 videossplit into easy-to-digest chapters.
    All the videos will have logical naming and are numbered to make it easy to find exactly the ones you want to follow.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Owlik, начнёт переводить когда запишутся минимум 80-85 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 3/3/24
    maborosi нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.976
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    Oleg_Verhovodov нравится это.
  3. FShadow77

    FShadow77 Заказчик

    Регистрация:
    19/4/24
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Самый ожидаемый перевод
     
  4. maborosi

    maborosi Штрафник

    Регистрация:
    18/8/23
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Самый ожидаемый перевод