О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [FlippedNormals] Budget 3D Environment Art - Tutorial Course [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание элементов окружения", создана пользователем maurika, 9/11/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
8 из ∞
Переводчик:
maurika
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. maurika

    maurika Переводчик

    Регистрация:
    9/2/16
    Сообщения:
    179
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Бюджетное 3D-окружение - Обучающий курс
    FlippedNormals на русском

    [​IMG]

    Автор: Emiel Sleegers

    Студия: FlippedNormals

    Год: 2024

    Продолжительность: 06 часов 00 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: 3ds Max,UE5,Substance 3D Designer,Substance 3D Painter

    Этот курс немного отличается от наших обычных курсов. В этом курсе мы дадим вам краткий обзор о том, как создаются 3D-окружения. Мы рассмотрим различные темы, такие как создание ассетов, материалов, уровней и освещения.

    3DS MAX, SUBSTANCE И UNREAL ENGINE 5

    В этом курсе будут рассмотрены различные темы, включая:
    • Объяснение основных элементов создания 3D-окружения.
    • Создание 3D-ассетов для окружений
    • Создание модульных 3D-ассетов для окружений
    • Создание процедурных текстур
    • Создание уровней
    • Освещение и постэффекты
    Общий вывод, который можно сделать по итогам этого курса, заключается в том, что в конце вы будете обладать общими знаниями о том, как создаются 3D-окружения, и сможете применять эти знания при создании любого окружения.

    БОЛЕЕ 6 ЧАСОВ!
    Несмотря на то, что это бюджетный курс, он всё равно содержит более 6 часов видеоконтента.
    Этот курс разделён на понятные главы.
    Мы начнём этот курс с объяснения того, какие рабочие процессы используются при создании 3D-окружения. После этого мы продолжим демонстрировать, как моделировать и текстурировать базовые 3D-ассеты.
    Как только это будет сделано, мы расскажем о концепции модульных ассетов, а также создадим простой, но полностью процедурный материал. Мы закончим на том, что создадим небольшое 3D-окружение с использованием различных ассетов и добавим освещение и постэффекты для этого окружения.

    УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА
    Это руководство по созданию 3D-окружения считается курсом для начинающих/продвинутых пользователей. Это не вводный курс, то есть мы не будем рассматривать основы каких-либо программ — здесь объясняется, как создаются 3D-окружения, с приведением примеров.

    ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ПРОГРАММЫ
    • Unreal Engine 5
    • 3DS Max (вы можете использовать другое программное обеспечение для моделирования)
    • Marmoset Toolbag 4
    • Substance Designer
    • Substance Painter
    Обратите внимание, что большинство используемых техник универсальны, поэтому их можно воспроизвести практически в любом 3D-программном обеспечении, таком как Maya и Blender.

    ВАШ ИНСТРУКТОР
    Эмиэль Слигерс — ведущий художник по окружению и владелец FastTrack Tutorials. Он работал над такими играми, как The Division 2 + DLC от Ubisoft, Forza Horizon 3 от Playground Games, а также в качестве фрилансера над несколькими проектами в качестве художника по окружению и художника по материалам.

    СОРТИРОВКА ГЛАВ
    Всего в курсе 12 видеоуроков, разделённых на понятные главы.
    Все видеоуроки имеют логичные названия и пронумерованы, чтобы вам было проще найти именно те, которые вам нужны.

    ИСХОДНЫЕ ФАЙЛЫ
    Этот проект не включает в себя сцену с окружением, но включает 3D-ассеты и материалы, которые мы создаём.

    This course is a bit different then our usual courses. In this course we will give you a brief overview on how 3D Environments are constructed. Showcasing various topics like Asset creation, Material creation, Level art & lighting.

    3DS MAX, SUBSTANCE, AND UNREAL ENGINE 5

    This course will cover various topics including:

    • Explanation on the core elements of 3D Environment Creation.
    • Creating 3D assets for environments
    • Creating modular 3D assets for environments
    • Creating procedural textures
    • Level art
    • Lighting & Post Effects
    The general takeaway of this course is that at the end, you will have general knowledge on how
    3D environments are constructed, and you can apply this knowledge to almost any type of environment.

    6+ HOURS!
    Even as a budget course this course still has 6+ hours of video content.
    This course has been divided up into easy-to-understand chapters.

    We will start this course off by explaining which workflows are used when creating 3D environments. After this we will continue to showcase how to model and texture a basic 3D asset.

    Once that is done we will cover the concept behind modular assets and also create a simple but fully procedural materal.
    We will finish things off by creating a small 3D environment using various assets and do the lighting and post effects for this environment.

    SKILL LEVEL
    This environment art tutorial is considered an beginner/intermediate course. It is not an introduction course meaning we will not cover the basics of any programs. – It is here to explain how 3D environments are constructed along with showcasing examples.

    TOOLS USED
    • Unreal Engine 5
    • 3DS Max (you are able to use other modeling software)
    • Marmoset Toolbag 4
    • Substance Designer
    • Substance Painter
    Please note that most techniques used are universal, so they can be replicated in almost any 3D software like Maya & Blender.

    YOUR INSTRUCTOR
    Emiel Sleegers is a lead environment artist and owner of FastTrack Tutorials. He’s worked on games like The Division 2 + DLC at Ubisoft, Forza Horizon 3 at Playground Games, and as a Freelancer on multiple projects as an Environment Artist and Material Artist.

    CHAPTER SORTING
    There’s a total of 12 videossplit into easy-to-digest chapters.
    All the videos will have logical naming and are numbered to make it easy to find exactly the ones you want to follow.

    SOURCE FILES
    This project does not include the environment scene but does include the 3D asset and materials we create

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала maurika, когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 18/8/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.526
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)