Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [FlippedNormals] Budget 3D Environment Art - Tutorial Course [ENG-RUS]

Тема в разделе "Моделирование и Скульптинг", создана пользователем maurika, 9/11/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
10 из ∞
Переводчик:
maurika
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. maurika

    maurika Переводчик

    Регистрация:
    9/2/16
    Сообщения:
    192
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Бюджетное 3D-окружение - Обучающий курс
    FlippedNormals на русском

    [​IMG]

    Автор: Emiel Sleegers

    Студия: FlippedNormals

    Год: 2024

    Продолжительность: 06 часов 00 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: 3ds Max,UE5,Substance 3D Designer,Substance 3D Painter

    Этот курс немного отличается от наших обычных курсов. В этом курсе мы дадим вам краткий обзор о том, как создаются 3D-окружения. Мы рассмотрим различные темы, такие как создание ассетов, материалов, уровней и освещения.

    3DS MAX, SUBSTANCE И UNREAL ENGINE 5

    В этом курсе будут рассмотрены различные темы, включая:
    • Объяснение основных элементов создания 3D-окружения.
    • Создание 3D-ассетов для окружений
    • Создание модульных 3D-ассетов для окружений
    • Создание процедурных текстур
    • Создание уровней
    • Освещение и постэффекты
    Общий вывод, который можно сделать по итогам этого курса, заключается в том, что в конце вы будете обладать общими знаниями о том, как создаются 3D-окружения, и сможете применять эти знания при создании любого окружения.

    БОЛЕЕ 6 ЧАСОВ!
    Несмотря на то, что это бюджетный курс, он всё равно содержит более 6 часов видеоконтента.
    Этот курс разделён на понятные главы.
    Мы начнём этот курс с объяснения того, какие рабочие процессы используются при создании 3D-окружения. После этого мы продолжим демонстрировать, как моделировать и текстурировать базовые 3D-ассеты.
    Как только это будет сделано, мы расскажем о концепции модульных ассетов, а также создадим простой, но полностью процедурный материал. Мы закончим на том, что создадим небольшое 3D-окружение с использованием различных ассетов и добавим освещение и постэффекты для этого окружения.

    УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА
    Это руководство по созданию 3D-окружения считается курсом для начинающих/продвинутых пользователей. Это не вводный курс, то есть мы не будем рассматривать основы каких-либо программ — здесь объясняется, как создаются 3D-окружения, с приведением примеров.

    ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ПРОГРАММЫ
    • Unreal Engine 5
    • 3DS Max (вы можете использовать другое программное обеспечение для моделирования)
    • Marmoset Toolbag 4
    • Substance Designer
    • Substance Painter
    Обратите внимание, что большинство используемых техник универсальны, поэтому их можно воспроизвести практически в любом 3D-программном обеспечении, таком как Maya и Blender.

    ВАШ ИНСТРУКТОР
    Эмиэль Слигерс — ведущий художник по окружению и владелец FastTrack Tutorials. Он работал над такими играми, как The Division 2 + DLC от Ubisoft, Forza Horizon 3 от Playground Games, а также в качестве фрилансера над несколькими проектами в качестве художника по окружению и художника по материалам.

    СОРТИРОВКА ГЛАВ
    Всего в курсе 12 видеоуроков, разделённых на понятные главы.
    Все видеоуроки имеют логичные названия и пронумерованы, чтобы вам было проще найти именно те, которые вам нужны.

    ИСХОДНЫЕ ФАЙЛЫ
    Этот проект не включает в себя сцену с окружением, но включает 3D-ассеты и материалы, которые мы создаём.

    This course is a bit different then our usual courses. In this course we will give you a brief overview on how 3D Environments are constructed. Showcasing various topics like Asset creation, Material creation, Level art & lighting.

    3DS MAX, SUBSTANCE, AND UNREAL ENGINE 5

    This course will cover various topics including:

    • Explanation on the core elements of 3D Environment Creation.
    • Creating 3D assets for environments
    • Creating modular 3D assets for environments
    • Creating procedural textures
    • Level art
    • Lighting & Post Effects
    The general takeaway of this course is that at the end, you will have general knowledge on how
    3D environments are constructed, and you can apply this knowledge to almost any type of environment.

    6+ HOURS!
    Even as a budget course this course still has 6+ hours of video content.
    This course has been divided up into easy-to-understand chapters.

    We will start this course off by explaining which workflows are used when creating 3D environments. After this we will continue to showcase how to model and texture a basic 3D asset.

    Once that is done we will cover the concept behind modular assets and also create a simple but fully procedural materal.
    We will finish things off by creating a small 3D environment using various assets and do the lighting and post effects for this environment.

    SKILL LEVEL
    This environment art tutorial is considered an beginner/intermediate course. It is not an introduction course meaning we will not cover the basics of any programs. – It is here to explain how 3D environments are constructed along with showcasing examples.

    TOOLS USED
    • Unreal Engine 5
    • 3DS Max (you are able to use other modeling software)
    • Marmoset Toolbag 4
    • Substance Designer
    • Substance Painter
    Please note that most techniques used are universal, so they can be replicated in almost any 3D software like Maya & Blender.

    YOUR INSTRUCTOR
    Emiel Sleegers is a lead environment artist and owner of FastTrack Tutorials. He’s worked on games like The Division 2 + DLC at Ubisoft, Forza Horizon 3 at Playground Games, and as a Freelancer on multiple projects as an Environment Artist and Material Artist.

    CHAPTER SORTING
    There’s a total of 12 videossplit into easy-to-digest chapters.
    All the videos will have logical naming and are numbered to make it easy to find exactly the ones you want to follow.

    SOURCE FILES
    This project does not include the environment scene but does include the 3D asset and materials we create

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала maurika, когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 18/8/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.108
    Симпатии:
    9.418
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)